آموزش بازی کریچر کامفورتس
کریچر کامفورتس یک بازی کارتی و تاسمحور برای ۲ تا ۴ بازیکنه که توش هر بازیکن نقش یه حیوون جنگلی رو داره که میخواد خونهش رو برای زمستون آماده کنه. هر بازیکن با جمعآوری منابع، کارتهای ماجراجویی و بهبود خونهش، سعی میکنه بیشترین امتیاز رو کسب کنه. این بازی با ترکیب مکانیزمهای انتخاب تاس، مدیریت دست و ساخت موتور، هر بار یه تجربهی متفاوت و جذاب ارائه میده. جذابیتش تو اینه که هر نوبت باید بین کارهای مختلف یکی رو انتخاب کنی و با ریسک و پاداش مواجه میشی.
راهاندازی بازی کریچر کامفورتس
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی شخصی، ۹ تاس ششوجهی با نمادهای مختلف، کارتهای ماجراجویی (حدود ۵۰ کارت)، کارتهای بهبود خونه (حدود ۴۰ کارت)، کارتهای منابع پایه (۴ کارت برای هر بازیکن)، مهرههای رنگی (۴ رنگ، هر کدوم ۴ تا)، نشانگر امتیاز (۴ عدد)، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی رو وسط میز بذارید و مسیر امتیاز رو اطرافش قرار بدید. هر بازیکن یه صفحهی شخصی، ۴ مهرهی رنگی، ۵ کارت اولیه (۴ کارت منابع پایه و ۱ کارت ماجراجویی) و ۲ تاس میگیره. کارتهای ماجراجویی و بهبود خونه رو جداگانه بذارید و از هر کدوم ۳ کارت بهصورت باز روی تخته بذارید. منابع (توت، چوب، سنگ و...) رو بهصورت نامحدود در بانک قرار بدید. هر بازیکن نشانگر امتیازش رو روی صفر میذاره.
روند بازی کریچر کامفورتس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی رو وسط میز بذارید. هر بازیکن یه صفحهی شخصی، ۴ مهرهی رنگی، ۵ کارت اولیه (شامل ۴ کارت منابع پایه و ۱ کارت ماجراجویی) و ۲ تاس ششوجهی دریافت میکنه. کارتهای ماجراجویی و منابع رو بهصورت جداگانه بذارید و ۳ کارت از هر کدوم رو بهصورت باز در دسترس قرار بدید. نشانگر امتیاز هر بازیکن روی صفر روی مسیر امتیاز قرار میگیره.
2. هدف کلی: در طول بازی، شما باید با انجام ماجراجوییها (که با تاس انجام میشن) منابع جمع کنید و اونها رو صرف خرید کارتهای بهبود خونه کنید. هر کارت بهبود خونه امتیاز داره و میتونه قابلیتهای خاصی به شما بده. بازی ۴ فصل (دور) داره و در پایان فصل چهارم، کسی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست.
3. ساختار یک نوبت: بازی به صورت نوبتی انجام میشه و هر نوبت از سه فاز تشکیل میشه: ۱) انتخاب تاس، ۲) انجام ماجراجویی، ۳) خرید کارت. در فاز انتخاب تاس، بازیکن فعال (که نوبتشه) همهی تاسها رو میریزه و بعد یکی رو انتخاب میکنه و بقیه رو به بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) میده. این کار ادامه پیدا میکنه تا همهی تاسها انتخاب بشن. بعد از اون، هر بازیکن به نوبت ماجراجوییهاش رو انجام میده و در نهایت خرید کارت انجام میشه.
4. انتخاب تاس: در ابتدای نوبت، بازیکن فعال ۵ تاس رو میریزه (تعداد تاسها با تعداد بازیکنان تغییر میکنه: ۲ نفره ۵ تاس، ۳ نفره ۷ تاس، ۴ نفره ۹ تاس). بعد از ریختن، اون بازیکن باید یکی از تاسها رو انتخاب کنه و روی صفحهی شخصیش بذاره. این تاس برای انجام ماجراجویی در همون دور استفاده میشه. بعد بقیهی تاسها رو به بازیکن بعدی میده. اون بازیکن هم یکی رو انتخاب میکنه و همین طور ادامه میده تا همه انتخاب کنن. توجه کن که هر بازیکن فقط ۲ تا تاس میتونه داشته باشه (در بازی ۲ نفره هر بازیکن ۲ تا تاس میگیره و یکی اضافه میمونه که کنار گذاشته میشه).
5. انجام ماجراجویی: بعد از اینکه همه تاسها انتخاب شدن، هر بازیکن به نوبت ماجراجوییهاش رو انجام میده. برای انجام یه ماجراجویی، باید کارت ماجراجویی جلوت باشه (یا از دستت) و تاسهایی که داری رو با نمادهای خواستهشده روی کارت مطابقت بدی. مثلاً فرض کن کارت «جمعآوری توت» نیاز به دو تا نماد برگ داره. اگه تاسهات نشوندهندهی برگ و برگ باشن، میتونی اون ماجراجویی رو انجام بدی و جایزهش (مثلاً ۲ تا توت) رو بگیری. بعد کارت ماجراجویی رو دور میریزی (یا اگه ماجراجویی یکبار مصرفه، از بازی خارج میشه).
6. خرید کارت: بعد از انجام ماجراجوییها (یا حتی قبلش، ولی معمولاً بعدش)، هر بازیکن میتونه با پرداخت منابع (توت، چوب، سنگ و...) از کارتهای موجود (۳ کارت باز از هر دسته) یه کارت بخره. کارتهای بهبود خونه معمولاً هزینهشون منابعی مثل ۲ توت و ۱ چوبه. بعد از خرید، کارت رو جلوت بذار و منابع مصرفشده رو به بانک برگردون. اگه کارت ماجراجویی بخری، به دستت اضافه میشه و میتونی بعداً استفادهش کنی.
7. پایان فصل: هر فصل شامل ۳ نوبت (برای هر بازیکن) هست. یعنی در هر فصل، هر بازیکن ۳ بار تاس انتخاب میکنه و ۳ ماجراجویی انجام میده (و میتونه ۳ بار خرید کنه، ولی محدودیت دست داره). بعد از ۳ نوبت، فصل تموم میشه و یه فاز «آمادهسازی زمستان» انجام میشه: هر بازیکن میتونه تا ۳ کارت ماجراجویی رو برای فصل بعد نگه داره و بقیه رو دور بریزه. همچنین کارتهای باز موجود در جدول با کارتهای جدید جایگزین میشن.
8. فصلهای بعدی: در فصلهای بعدی، بازی همونطور ادامه پیدا میکنه. فقط ممکنه کارتهای جدیدی با هزینهها و جایزههای بهتر ظاهر بشن. بعضی کارتها نیاز به تاسهای خاصی دارن که ممکنه با تعداد بازیکنان تغییر کنه. مثلاً در بازی ۲ نفره، ۵ تاس وجود داره که هر بازیکن ۲ تا انتخاب میکنه و یکی اضافه میمونه. اون تاس اضافه کنار گذاشته میشه و هیچکس نمیتونه ازش استفاده کنه.
9. شرایط خاص: اگه تاسهات با هیچ ماجراجوییای که داری جور در نیومد، میتونی یه تاس رو صرف نظر کنی و ۱ واحد منبع از بانک بگیری (توت، چوب یا سنگ). این کار اختیاریه و فقط یک بار در هر نوبت میتونی انجام بدی. همچنین بعضی کارتها قابلیتهای خاص دارن که بهت اجازه میدن تاسها رو دوباره بریزی یا نمادها رو تغییر بدی. این قابلیتها معمولاً محدود به یک بار در هر فصل هستن.
10. پایان بازی: بعد از ۴ فصل، بازی تموم میشه. همهی کارتهای جلوی بازیکنها امتیاز دارن. جمع امتیاز کارتها + امتیاز منابع باقیمونده (هر ۲ واحد منابع = ۱ امتیاز) + امتیاز کارتهای ماجراجویی که توی دست موندن (اگه امتیاز دارن) = امتیاز نهایی. کسی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر فصل ۳ نوبت داره. در هر نوبت، بازیکن فعال همهی تاسها رو میریزه، یکی رو انتخاب میکنه و بقیه رو به بازیکن بعدی میده تا همه ۲ تا تاس انتخاب کنن. تعداد تاسها: ۲ نفره ۵ تاس، ۳ نفره ۷ تاس، ۴ نفره ۹ تاس. در بازی ۲ نفره، یک تاس اضافه میمونه و کنار گذاشته میشه. هر بازیکن حداکثر ۲ تاس میتونه داشته باشه. تاسها ششوجهی هستن با نمادهای: برگ، توت، چوب، سنگ، پروانه، و قلب. برای انجام ماجراجویی، باید نمادهای تاسهات دقیقاً با نمادهای خواستهشده روی کارت مطابقت داشته باشه (تعداد و نوع). کارتهای ماجراجویی یکبار مصرف هستن و بعد از استفاده دور ریخته میشن. کارتهای بهبود خونه جلوی بازیکن میمونن و اثرشون دائمیست. در فاز خرید، هر بازیکن میتونه هر تعداد کارت که بتونه بخره، ولی محدودیت دست: حداکثر ۵ کارت در دست (ماجراجویی) و حداکثر ۸ کارت جلوی بازیکن (بهبود خونه). اگه از حد مجاز بیشتر بشه، باید کارت اضافی رو دور بریزه. در فاز آمادهسازی زمستان، هر بازیکن میتونه تا ۳ کارت ماجراجویی رو برای فصل بعد نگه داره. کارتهای باز جدول (۳ کارت از هر دسته) بعد از هر فصل با کارتهای جدید جایگزین میشن. اگه تاسهات با هیچ ماجراجوییای جور نباشه، میتونی یک تاس رو دور بندازی و ۱ منبع از بانک بگیری (اختیاری، یک بار در هر نوبت). منابع باقیمونده در پایان بازی: هر ۲ واحد منابع = ۱ امتیاز. کارتهای ماجراجویی که در دست موندن، اگه امتیاز داشته باشن، به امتیاز نهایی اضافه میشن. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری داره برندهست.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن از جمع امتیاز کارتهای بهبود خونهای که خریده (امتیاز درجشده روی هر کارت)، امتیاز کارتهای ماجراجویی که در دست داره (اگه امتیاز داشته باشن)، و امتیاز منابع باقیمونده (هر ۲ واحد منابع = ۱ امتیاز) محاسبه میشه. مثلاً اگه ۴ توت و ۲ چوب داشته باشی، ۶ واحد منابع = ۳ امتیاز. کارتهای بهبود خونه معمولاً بین ۱ تا ۵ امتیاز دارن.
روشهای برد
بعد از ۴ فصل، بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری در انبار داره برنده میشه. اگه باز هم مساوی بود، برندهی مشترک اعلام میشه.
نکات برد کریچر کامفورتس
-
سعی کن تاسهایی رو انتخاب کنی که برای ماجراجوییهای فعلیات مفید باشن، ولی به تاسهایی که میذاری برای بقیه هم فکر کن؛ شاید اونها رو به نفع خودشون استفاده کنن.
-
کارتهای بهبود خونه رو زودتر بخر تا بتونی از اثرشون در فصلهای بعدی استفاده کنی؛ ولی منابعت رو برای کارتهای گرونتر با امتیاز بالاتر هم نگه دار.
سوالات متداول دربارهی بازی کریچر کامفورتس
اگه تاسهام با هیچ ماجراجوییای جور نباشه، چی کار کنم؟
میتونی یک تاس رو دور بندازی و ۱ واحد منبع از بانک بگیری. این کار فقط یک بار در هر نوبت مجازه.
آیا میتونم در یک نوبت چند تا ماجراجویی انجام بدم؟
بله، به شرطی که تاسهای کافی داشته باشی و کارتهای ماجراجویی مربوطه رو داشته باشی. هر ماجراجویی به تاسهای خاصی نیاز داره و بعد از انجام، کارت دور ریخته میشه.
محدودیت دست چقدره؟
حداکثر ۵ کارت ماجراجویی در دست و حداکثر ۸ کارت بهبود خونه جلوی بازیکن. اگه از حد مجاز بیشتر بشه، باید کارت اضافی رو دور بریزید.
کارتهای ماجراجویی که در دستم میمونن، در پایان بازی امتیاز دارن؟
فقط اگه روی کارت امتیاز درج شده باشه. بعضی کارتها امتیاز دارن، بعضی نه. اونایی که امتیاز دارن، به امتیاز نهایی اضافه میشن.