به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کوپر آیلند

۱–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کوپر آیلند یک بازی استراتژیک کارگرگذاری و ساخت موتور است که در آن بازیکنان نقش کاشفانی را دارند که به یک جزیره‌ی بکر می‌رسند و آن را آباد می‌کنند. هدف شما این است که با جمع‌آوری منابع، ساختن ساختمان‌ها و گسترش شبکه‌ی حمل‌ونقل، بیشترین امتیاز پیروزی را کسب کنید. جذابیت بازی در تعادل بین برنامه‌ریزی بلندمدت و رقابت برای گرفتن بهترین مکان‌هاست، جایی که هر تصمیم کوچک می‌تواند مسیر بازی را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی کوپر آیلند

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ تخته‌ی شخصی (یکی برای هر بازیکن)، مهره‌های چوبی در ۴ رنگ (هر کدام شامل ۳ کاشف، ۵ قایق، ۱۰ ساختمان)، کارت‌های منبع (حدود ۶۰ عدد)، کارت‌های ساختمان (حدود ۴۰ عدد)، کارت‌های هدف (حدود ۱۵ عدد)، توکن‌های زمین جدید (حدود ۱۲ عدد)، مهره‌ی بازیکن شروع‌کننده، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی و مهره‌های همرنگ خود را برمی‌دارد. کارت‌های منبع و ساختمان را جداگانه به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بگذارید. سه کارت منبع اولیه (به‌صورت تصادفی) به هر بازیکن بدهید. مهره‌ی بازیکن شروع‌کننده را به کسی که آخرین بار به سفر رفته بدهید (یا تصمیم بگیرید). زمین‌های جدید را روی جای مشخص روی تخته بگذارید. هر بازیکن کاشف‌های خود را روی خانه‌ی شروع (بندر) قرار می‌دهد.

روند بازی کوپر آیلند

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و مهره‌هایش (کاشف، قایق، و ساختمان‌ها) را برمی‌دارد. کارت‌های منابع و ساختمان را جدا کرده و به‌صورت رو به پایین روی جاهای مشخص شده قرار دهید. سه کارت منابع اولیه را به هر بازیکن بدهید. مثلاً فرض کنید شما سه کارت چوب، سنگ و ماهی دارید؛ این‌ها منابع اولیه‌ی شما برای شروع هستند.

2. نوبت بازیکن: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود. در هر نوبت، شما می‌توانید یکی از دو عمل اصلی را انجام دهید: یا یک کاشف خود را روی یکی از مکان‌های جزیره بگذارید (کارگرگذاری) یا یک کارت از دست خود بازی کنید. مثلاً اگر کاشف خود را روی مکان «جنگل» بگذارید، یک کارت چوب از انبار می‌گیرید.

3. کارگرگذاری: در شروع بازی، هر بازیکن دو کاشف دارد. با گذاشتن کاشف روی یک مکان، آن مکان برای بقیه‌ی بازیکنان در آن دور مسدود می‌شود. مکان‌ها انواع مختلفی دارند: جنگل (چوب)، معدن (سنگ)، رودخانه (ماهی)، و بازار (خرید کارت). مثلاً اگر دو کاشف دارید، می‌توانید اول روی جنگل و بعد روی معدن بگذارید تا هم چوب و هم سنگ بگیرید.

4. بازی کردن کارت: کارت‌هایی که در دست دارید، یا منابع هستند یا ساختمان. کارت‌های ساختمان را می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی مشخص (مثلاً دو چوب و یک سنگ) روی تخته‌ی شخصی خود بگذارید. هر ساختمان امتیاز دارد و ممکن است توانایی خاصی هم بدهد. مثلاً یک «انبار» به شما اجازه می‌دهد یک منبع اضافی در هر دور ذخیره کنید.

5. گسترش جزیره: در برخی مکان‌ها، می‌توانید یک کاوشگر را برای کشف زمین‌های جدید بفرستید. این کار به شما امکان می‌دهد مکان‌های جدیدی را فعال کنید که منابع بیشتری دارند. مثلاً اگر یک کاوشگر را به «تپه‌ی شرقی» بفرستید، آن مکان باز می‌شود و از آن پس هر کس بتواند آن را اشغال کند، سنگ بیشتری می‌گیرد.

6. قایق و حمل‌ونقل: برای جابه‌جا شدن بین جزایر، باید قایق بسازید. با پرداخت هزینه (مثلاً دو چوب و یک ماهی)، یک قایق در آب می‌گذارید که به شما اجازه می‌دهد کاشف‌هایتان را به جزایر دیگر ببرید. این کار به شما دسترسی به منابع کمیاب می‌دهد. مثلاً جزیره‌ی جنوبی فقط ماهی دارد، پس برای گرفتن ماهی بیشتر باید قایق بسازید.

7. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان هر دو کاشف خود را گذاشتند (یا پاس دادند)، دور به پایان می‌رسد. سپس مکان‌ها آزاد می‌شوند و کاشف‌ها به خانه برمی‌گردند. کارت‌های جدیدی از انبار به نمایش گذاشته می‌شوند و دور جدید شروع می‌شود. بازی معمولاً ۸ دور طول می‌کشد.

8. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازها از سه منبع محاسبه می‌شود: امتیاز ساختمان‌ها (که روی کارت‌ها نوشته شده)، امتیاز شبکه‌ی حمل‌ونقل (هر قایق و مسیر متصل)، و امتیاز کاوش (هر زمین جدیدی که کشف کرده‌اید). مثلاً اگر ۵ ساختمان با مجموع ۲۰ امتیاز، ۳ قایق با ۹ امتیاز و ۲ زمین جدید با ۶ امتیاز داشته باشید، جمع امتیاز شما ۳۵ می‌شود.

9. حالت‌های خاص: بعضی کارت‌ها توانایی‌های ویژه دارند که در لحظه‌ی بازی‌شدن فعال می‌شوند. مثلاً یک کارت می‌تواند به شما اجازه دهد یک کاشف را بلافاصله بعد از بازی، دوباره بگذارید. همچنین اگر در پایان دور، منابع اضافی بیش از حد داشته باشید (بیش از ۳ عدد از هر نوع)، باید آنها را دور بریزید – پس برنامه‌ریزی کنید که منابع را مصرف کنید.

10. بازی با دو بازیکن: در بازی دو نفره، قوانین کمی تغییر می‌کند. هر بازیکن یک کاشف اضافی دارد (مجموعاً سه کاشف) و یک مکان خنثی همیشه توسط یک مهره‌ی خنثی اشغال می‌شود تا رقابت حفظ شود. مثلاً در بازی دو نفره، مکان «جنگل» همیشه یک مهره‌ی خاکستری روی آن است، پس فقط یک بازیکن می‌تواند در هر دور از آن استفاده کند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: ۱) هر بازیکن در شروع بازی ۲ کاشف دارد (در بازی ۲-۳ نفره ۳ کاشف). ۲) در هر نوبت، بازیکن یا یک کاشف را روی یک مکان آزاد می‌گذارد یا یک کارت بازی می‌کند. ۳) هر مکان فقط یک کاشف می‌پذیرد (به جز مکان‌های خاص مثل بازار که می‌تواند دو کاشف بپذیرد). ۴) منابع محدودیت ذخیره دارند: حداکثر ۳ عدد از هر نوع در پایان دور، مازاد دور ریخته می‌شود. ۵) کارت‌های ساختمان فقط در نوبت خودتان قابل بازی هستند و هزینه‌ی آنها باید دقیقاً پرداخت شود. ۶) قایق‌ها را می‌توان در هر زمان در نوبت خود ساخت، اما فقط یک قایق در هر نوبت. ۷) زمین‌های جدید فقط با کاشف قابل کشف هستند و پس از کشف، یک مهره‌ی امتیاز روی آن قرار می‌گیرد. ۸) در پایان هر دور، کارت‌های نمایش داده شده از انبار پر می‌شوند. ۹) بازی پس از ۸ دور (یا ۷ در بازی دو نفره) به پایان می‌رسد. ۱۰) در بازی دو نفره، یک مهره‌ی خنثی (به رنگ خاکستری) همیشه یک مکان را اشغال می‌کند و هر دور جابه‌جا می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از سه بخش جمع می‌شوند: امتیاز ساختمان‌ها (مقدار روی هر کارت)، امتیاز شبکه‌ی حمل‌ونقل (هر قایق ۳ امتیاز و هر مسیر متصل به جزیره‌ی دیگر ۲ امتیاز)، و امتیاز کاوش (هر زمین جدید ۴ امتیاز). همچنین کارت‌های هدف ممکن است امتیاز اضافه بدهند. مثال: اگر ۵ ساختمان با مجموع ۲۵ امتیاز، ۴ قایق (۱۲ امتیاز) و ۳ زمین جدید (۱۲ امتیاز) داشته باشید، مجموع ۴۹ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۸ دور (یا ۷ در بازی دو نفره) بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع باقی‌مانده‌ی بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد کوپر آیلند

  • در اوایل بازی روی تولید منابع تمرکز کنید و سعی کنید حداقل دو نوع منبع را به‌طور ثابت داشته باشید؛ این کار به شما انعطاف برای ساختن ساختمان‌های مختلف می‌دهد.

  • قبل از اینکه روی یک مکان کاوش سرمایه‌گذاری کنید، مطمئن شوید که در دورهای آینده به آن نیاز دارید؛ کشف زمین‌های جدید هزینه‌بر است اما امتیاز خوبی دارد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کوپر آیلند

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کاشف بگذارم و هم کارت بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را می‌توانید انجام دهید. اما برخی کارت‌ها ممکن است به شما اجازه‌ی یک عمل اضافی بدهند.

اگر منبعی در انبار تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر منبعی در انبار تمام شود، آن منبع تا پایان دور در دسترس نیست. بازیکنان می‌توانند از منابع شخصی خود استفاده کنند، اما نمی‌توانند از انبار بردارند.

آیا می‌توانم قایق خود را در جایی بگذارم که قبلاً قایق دیگری هست؟

خیر، هر قایق باید در یک جای خالی در آب قرار بگیرد. اگر جای خالی نباشد، باید صبر کنید تا دور بعد.

مقایسه کن