آموزش بازی کلت اکسپرس
کلت اکسپرس یک بازی رومیزی هیجانی و پرهیاهو است که در آن بازیکنان نقش راهزنان و گاوچرانهای قرن نوزدهمی را بر عهده میگیرند و با برنامهریزی مخفیانه و اجرای همزمان کارتها، سعی در غارت قطار و جمعآوری بیشترین جواهرات و پول دارند. این بازی با مکانیزم جالب «برنامهریزی همزمان» و «حرکت در سهبعدی قطار» (واگنها، پشتبام و داخل واگن) تجربهای پر از خنده و رقابت است. هدف نهایی، تبدیل شدن به ثروتمندترین راهزن قطار است.
راهاندازی بازی کلت اکسپرس
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی (قطار با واگنهای متصل)، 6 مهرهی راهزن (با رنگهای مختلف)، 1 مهرهی مارشال، کارتهای اکشن (شامل حرکت، شلیک، مشت، حرکت مارشال، و کارتهای خاص مانند غارت)، کارتهای نقشه (برای شروع)، کارتهای شلیک (به تعداد مشخص)، کارتهای غارت (جواهر، پول)، صفحههای شخصیت بازیکنان، و دفترچهی راهنما.
چینش — آمادهسازی اولیه
تختهی قطار را وسط میز قرار دهید و واگنها را به ترتیب (لوکوموتیو، واگن مسافربری، واگن بار، واگن زغال و ...) به هم متصل کنید. هر بازیکن یک کاراکتر راهزن انتخاب کرده و مهرهی خود را در واگن آخر (معمولاً واگن بار) قرار میدهد. کارتهای نقشه را بر اساس تعداد بازیکنان تقسیم کنید (هر بازیکن یک کارت نقشه که محل شروع را نشان میدهد). کارتهای اکشن را بهعنوان دستهی اصلی کنار بگذارید و 6 کارت شلیک را در دسترس قرار دهید. کارتهای غارت را در واگنهای مشخص (طبق قوانین) قرار دهید (مثلاً در واگن بار). سپس بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً با پرتاب تاس یا قرعهکشی) و بازی شروع میشود.
روند بازی کلت اکسپرس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز بگذارید و قطار را با واگنهایش (لوکوموتیو، واگن مسافربری، واگن بار و ...) به هم متصل کنید. هر بازیکن یک کاراکتر راهزن (با مهره و صفحهی شخصیت) انتخاب میکند و آن را در واگن مشخصی (معمولاً واگن آخر) قرار میدهد. کارتهای نقشه و کارتهای اکشن را جدا کنید و به تعداد بازیکنان، کارتهای نقشه (که محل شروع را نشان میدهند) بدهید. کارتهای اکشن را بهعنوان دستهی اصلی بازی کنار بگذارید و تعدادی کارت شلیک (معمولاً 6 عدد) را در کنار تخته قرار دهید.
2. درک کارتهای اکشن: هر بازیکن در هر دور، دستهای از کارتهای اکشن دریافت میکند. این کارتها شامل حرکت (جابهجایی در قطار)، شلیک به راهزن دیگر، مشت زدن، حرکت روی پشتبام (بالا/پایین)، تغییر واگن (از داخل به پشتبام یا برعکس) و کارتهای خاص مانند حرکت مارشال (مأمور قطار) هستند. هر کارت یک نماد و یک عدد (مثلاً 1 تا 5) دارد که سرعت اجرا را تعیین میکند. این اعداد برای تعیین ترتیب اجرا در هر دور مهم هستند.
3. برنامهریزی مخفیانه (دور 1): در هر دور، همهی بازیکنان بهطور همزمان و مخفیانه، سه کارت اکشن از دست خود انتخاب کرده و بهصورت رو به پایین روی هم میگذارند (یک پشتهی 3 کارتی). این کارتها به ترتیب انتخاب، اجرا میشوند: اول کارتی که اول انتخاب شده، سپس دومی و سومی. بازیکنان میتوانند هر ترکیبی از کارتها را انتخاب کنند، اما باید به محدودیتهای دست خود توجه کنند (مثلاً اگر کارت شلیک ندارند، نمیتوانند شلیک کنند).
4. اجرای همزمان کارتها: پس از اینکه همهی بازیکنان کارتهای خود را چیدند، نوبت به اجرای کارتها میرسد. کارتها بهصورت همزمان اجرا نمیشوند، بلکه بر اساس عدد روی کارت (از کوچک به بزرگ) اجرا میشوند. اگر دو کارت عدد یکسان داشته باشند، ترتیب بر اساس ترتیب بازیکنان (مثلاً از بازیکن شروعکننده به ترتیب نوبت) تعیین میشود. بازیکن شروعکننده در هر دور عوض میشود (معمولاً بهصورت چرخشی).
5. اجرای کارت حرکت: اگر کارت حرکت باشد، بازیکن باید مهرهی خود را به تعداد مشخصشده روی کارت، در امتداد قطار جابهجا کند. حرکت میتواند به جلو یا عقب باشد (بسته به جهت کارت). اگر مهره در داخل واگن باشد و بخواهد به واگن بعدی برود، باید از درب واگن عبور کند؛ اگر روی پشتبام باشد، میتواند روی پشتبام حرکت کند. حرکت فقط در محدودهی قطار مجاز است و نمیتوان از قطار خارج شد. مثال: اگر کارت حرکت 2 داشته باشید و در واگن 3 باشید، میتوانید به واگن 1 یا 5 بروید (بسته به جهت).
6. اجرای کارت شلیک: کارت شلیک به شما اجازه میدهد به یک راهزن دیگر در همان واگن (یا در محدودهی دید) شلیک کنید. اگر کارت شلیک را اجرا کنید، یک کارت شلیک از ذخیرهی کنار تخته بردارید و روی تختهی خود قرار دهید (بهعنوان امتیاز منفی). سپس هدف (راهزنی که در همان واگن یا در خط دید شماست) باید یک کارت شلیک را بهعنوان زخمی بردارد (اگر کارت شلیک تمام شود، بازیکن حذف نمیشود، فقط امتیاز منفی میگیرد). مهم: اگر هدف روی پشتبام باشد و شما داخل واگن باشید، نمیتوانید شلیک کنید مگر اینکه کارت مخصوصی داشته باشید. شلیک فقط به بازیکنانی که در همان واگن یا در همان بخش (داخل یا پشتبام) هستند مجاز است.
7. اجرای کارت مشت: کارت مشت به شما اجازه میدهد به یک راهزن در همان واگن (یا همان بخش) مشت بزنید و او را به واگن بعدی (در جهت حرکت قطار) پرتاب کنید. اگر فضای خالی نباشد (مثلاً واگن آخر)، او به واگن قبلی پرتاب میشود. مشت زدن باعث نمیشود کارت شلیک از دست بدهید، اما ممکن است باعث شود هدف از پشتبام به داخل بیفتد (اگر روی پشتبام باشد).
8. اجرای کارت حرکت مارشال: کارت حرکت مارشال به شما اجازه میدهد مهرهی مارشال (مأمور قطار) را در امتداد قطار حرکت دهید. مارشال مانند یک راهزن حرکت میکند، اما او به بازیکنان شلیک میکند! اگر مارشال در واگنی باشد که یک راهزن (بازیکن) حضور دارد، آن بازیکن باید یک کارت شلیک بردارد (زخمی شود). مارشال هرگز توسط بازیکنان مورد هدف قرار نمیگیرد (مگر با کارتهای خاص). حرکت مارشال معمولاً با کارتهای عدد 4 یا 5 انجام میشود.
9. پایان دور و برداشتن کارتها: پس از اجرای هر 3 کارت (یا طبق قوانین خاص)، دور به پایان میرسد. بازیکنان کارتهای اجراشده را در تودهی دور ریخته قرار میدهند و از دستهی اصلی کارتهای اکشن، به تعداد مشخصی کارت جدید میگیرند (معمولاً 6 کارت در دست). اگر دستهی اصلی تمام شود، کارتهای دور ریخته را برمیگردانید و میبرید. سپس یک دور جدید شروع میشود و بازیکن شروعکننده عوض میشود.
10. برخورد با حالتهای خاص: اگر دو راهزن در یک واگن باشند، هر دو میتوانند به یکدیگر شلیک کنند (اگر کارت شلیک داشته باشند). اگر راهزنی روی پشتبام باشد و واگن زیر او حرکت کند (با کارت حرکت)، او باید حرکت کند؟ خیر، مهرهی راهزن روی پشتبام مستقل از واگن است؛ اگر واگن حرکت کند، راهزن روی همان نقطهی پشتبام میماند (اما اگر واگن از قطار جدا شود، سقوط میکند). همچنین اگر راهزنی از قطار بیفتد (با کارت خاص)، او به واگن آخر برمیگردد و یک کارت شلیک میگیرد.
11. پایان بازی: بازی پس از 5 دور (یا طبق تعداد دورهای مشخص در قوانین) به پایان میرسد. در پایان، بازیکنان امتیازات خود را محاسبه میکنند: هر کارت شلیکی که برداشتهاند (زخمی) 100- امتیاز دارد، هر جواهر (که با کارتهای غارت به دست میآید) 500+ امتیاز، هر کیسه پول 300+ امتیاز، و هر کیف پول 100+ امتیاز. همچنین اگر بازیکنی بتواند مارشال را بکشد (با کارت خاص)، 1000+ امتیاز میگیرد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور 3 کارت اکشن انتخاب میکند و بهصورت رو به پایین میچیند. کارتها بر اساس عدد (از 1 تا 5) اجرا میشوند؛ در صورت تساوی، ترتیب نوبت (از بازیکن شروعکننده) تعیینکننده است. بازیکن شروعکننده در هر دور بهصورت چرخشی (معمولاً در جهت عقربههای ساعت) عوض میشود. کارتهای شلیک: برای شلیک، هدف باید در همان واگن یا همان بخش (داخل یا پشتبام) باشد. هر بار شلیک، یک کارت شلیک از ذخیره برداشته میشود و به هدف داده میشود. اگر ذخیرهی کارت شلیک تمام شود، بازیکنان دیگر نمیتوانند شلیک کنند (اما کارتهای شلیک قبلی باقی میمانند). کارتهای مشت: هدف به واگن بعدی در جهت حرکت قطار پرتاب میشود؛ اگر واگن آخر باشد، به واگن قبلی برمیگردد. اگر هدف روی پشتبام باشد و مشت بخورد، به داخل همان واگن میافتد. حرکت مارشال: مارشال با کارتهای مخصوص حرکت میکند؛ اگر مارشال در واگنی باشد که راهزنی حضور دارد، آن راهزن یک کارت شلیک میگیرد. مارشال نمیتواند توسط راهزنان مورد هدف قرار گیرد مگر با کارت «کشتن مارشال» (که در بازی اصلی وجود دارد). سقوط از قطار: اگر راهزنی با کارت خاصی از قطار بیفتد، به واگن آخر برمیگردد و یک کارت شلیک میگیرد. غارت: کارتهای غارت (جواهر، پول) فقط در واگنهای خاص (واگن بار) یافت میشوند و بازیکن باید در آن واگن باشد تا بتواند کارت غارت را بردارد. محدودیت دست: هر بازیکن در هر زمان حداکثر 6 کارت اکشن در دست دارد. در پایان هر دور، بازیکنان به تعداد مشخصی کارت (طبق قوانین، معمولاً 6) از دسته برمیدارند. اگر دسته تمام شود، کارتهای دور ریخته را برمیگردانند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی (پس از 5 دور)، امتیازات محاسبه میشود: هر کارت شلیک (زخمی) 100- امتیاز، هر جواهر 500+ امتیاز، هر کیسه پول 300+ امتیاز، هر کیف پول 100+ امتیاز. اگر بازیکنی مارشال را بکشد (با کارت خاص)، 1000+ امتیاز میگیرد. مثال: اگر بازیکنی 2 جواهر، 1 کیسه پول و 1 کارت شلیک داشته باشد، امتیازش 500+500+300-100 = 1200 است. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازی پس از 5 دور به پایان میرسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز را از جمعآوری غارت و کمترین جریمه (کارت شلیک) داشته باشد، برنده است.
نکات برد کلت اکسپرس
-
در برنامهریزی کارتها، سعی کنید حرکات خود را با کارتهای عدد پایین (1 و 2) زودتر اجرا کنید تا قبل از شلیک دیگران جابهجا شوید.
-
به موقعیت مارشال توجه کنید؛ اگر در واگنی با مارشال هستید، حتماً کارت حرکت برای فرار در نظر بگیرید، در غیر این صورت زخمی میشوید.
سوالات متداول دربارهی بازی کلت اکسپرس
اگر دو بازیکن در یک واگن باشند و هر دو کارت شلیک داشته باشند، چه کسی اول شلیک میکند؟
ترتیب بر اساس عدد کارت شلیک است؛ اگر اعداد یکسان باشند، ترتیب نوبت (از بازیکن شروعکننده) تعیین میکند. بازیکنی که کارت با عدد کمتر داشته باشد اول شلیک میکند.
آیا میتوانم به بازیکنی که روی پشتبام است شلیک کنم در حالی که خودم داخل واگن هستم؟
خیر، برای شلیک باید در همان بخش (داخل یا پشتبام) باشید. اگر روی پشتبام هستید، میتوانید به کسی که روی پشتبام است شلیک کنید، نه به کسی که داخل واگن است.
اگر کارت شلیک در ذخیره تمام شود، چه اتفاقی میافتد؟
دیگر هیچ بازیکنی نمیتواند کارت شلیک جدید بگیرد، اما کارتهای شلیک قبلی که بازیکنان دارند، همچنان امتیاز منفی محاسبه میشوند. بازی ادامه مییابد.
آیا مارشال میتواند توسط بازیکنان مورد هدف قرار گیرد؟
در بازی اصلی، مارشال فقط با کارت خاص «کشتن مارشال» قابل حذف است. با کارت شلیک معمولی نمیتوان به مارشال شلیک کرد.
اگر راهزنی از قطار بیفتد، کجا قرار میگیرد؟
او به واگن آخر (معمولاً واگن بار) برمیگردد و یک کارت شلیک بهعنوان جریمه میگیرد. این اتفاق معمولاً با کارتهای خاص مانند «هل دادن» رخ میدهد.