به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کوئیمبرا

با نام «کوییمبرا Coimbra» (نسخه‌ی Broadway Toys LTD) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 60–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کوئیمبرا یک بازی استراتژیک با تم تاریخی است که در آن بازیکنان نقش خاندان‌های ثروتمند پرتغال را در قرون وسطی بر عهده می‌گیرند و برای کسب نفوذ و ثروت در شهر کوئیمبرا رقابت می‌کنند. در این بازی، شما با مدیریت کارت‌های سفر، مهره‌های رنگی و سکه‌هایتان، شخصیت‌های مختلفی را استخدام کرده و به پروژه‌های شهری کمک می‌کنید تا امتیاز کسب کنید. مکانیزم اصلی بازی، کارت‌حرکتی (درفت کارت) و شرط‌بندی روی تاس‌هاست که هر دور تصمیم‌های جذابی پیش رویتان می‌گذارد. هدف نهایی این است که در پایان بازی، بیشترین امتیاز را با ترکیب درست کارت‌ها، روابط با خاندان‌ها و سرمایه‌گذاری در کلیسا و دانشگاه به دست آورید.

راه‌اندازی بازی کوئیمبرا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۴ دسته کارت (سفر، خاندان، پروژه، کلیسا)، تعداد زیادی کارت با جزئیات دقیق، ۴ تاس رنگی (قرمز، آبی، زرد، سبز)، مهره‌های چوبی در ۴ رنگ، سکه‌های مقوایی، نشان امتیاز و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۵ مهره در رنگ خود، ۱۰ سکه و یک نشان امتیاز می‌گیرد. کارت‌های سفر، خاندان، پروژه و کلیسا را جداگانه به‌هم بزنید و در محل‌های مشخص روی تخته قرار دهید. از هر دسته، به تعداد بازیکنان کارت روی ردیف‌های مربوطه بچینید. تاس‌ها را در محفظه‌ی تاس بریزید. بازیکن شروع‌کننده را انتخاب کنید (مثلاً کسی که آخرین بار پرتغال را دیده است).

روند بازی کوئیمبرا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۵ مهره (در رنگ خودش)، ۱۰ سکه و یک نشان امتیاز می‌گیرد. کارت‌های سفر، کارت‌های خاندان، کارت‌های پروژه و کارت‌های کلیسا هر کدام به‌طور جداگانه بر اساس تعداد بازیکنان آماده می‌شوند. تاس‌های رنگی و صفحه‌ی امتیاز وسط میز قرار می‌گیرند.

2. ساختار هر دور: بازی ۳ دور دارد و هر دور از ۳ فاز تشکیل شده: ۱) انتخاب کارت‌های سفر، ۲) انجام اقدامات، ۳) آماده‌سازی دور بعد. در فاز اول، کارت‌های سفر به تعداد بازیکنان به‌صورت ردیفی چیده می‌شوند و هر بازیکن به نوبت یک کارت برمی‌دارد و آن را جلوی خود می‌گذارد.

3. فاز انتخاب کارت سفر: در ابتدای هر دور، به تعداد بازیکنان کارت سفر از روی دسته برمی‌دارید و در یک ردیف قرار می‌دهید. بازیکن شروع‌کننده (که هر دور عوض می‌شود) یک کارت برمی‌دارد و آن را جلوی خود می‌گذارد، سپس نفر بعدی به همین ترتیب. هر کارت سفر یک رنگ دارد (قرمز، آبی، زرد، سبز) که با رنگ تاس‌ها و مهره‌ها مرتبط است. کارت‌های برداشته‌شده نشان‌دهنده‌ی اقداماتی هستند که در این دور می‌توانید انجام دهید.

4. فاز اقدامات: بعد از انتخاب کارت‌ها، به نوبت هر بازیکن یک اکشن انجام می‌دهد. اکشن‌ها شامل: ۱) برداشتن یک تاس از صفحه‌ی تاس‌ها، ۲) پرداخت سکه و برداشتن کارت خاندان، ۳) پرداخت سکه و برداشتن کارت پروژه، ۴) پرداخت سکه و برداشتن کارت کلیسا، ۵) ارسال یک مهره به جزیره (برای کسب امتیاز یا سکه). هر اکشن یک بار در دور قابل انجام است.

5. برداشتن تاس: در نوبت خود، می‌توانید یکی از تاس‌های رنگی را از صفحه بردارید و آن را روی بالاترین عدد (مثلاً ۶) بگذارید. عدد تاس مشخص می‌کند که چقدر باید سکه بپردازید تا اکشن‌های مرتبط با آن رنگ را انجام دهید. مثلاً اگر تاس آبی با عدد ۳ بردارید، برای استفاده از کارت‌های آبی باید ۳ سکه بپردازید.

6. استفاده از کارت‌های سفر: هر کارت سفر که در ابتدای دور برداشته‌اید، یک اکشن خاص دارد که با رنگ آن مشخص می‌شود. برای انجام اکشن، باید مهره‌ای از رنگ همان کارت را روی آن بگذارید و تعداد سکه‌ای برابر با عدد تاسِ همان رنگ (که در نوبت خود برداشته‌اید) بپردازید. مثلاً اگر یک کارت قرمز دارید و تاس قرمز عدد ۴ است، باید ۴ سکه بپردازید تا اکشن قرمز (مثلاً گرفتن کارت خاندان) را انجام دهید.

7. اکشن‌های خاندان، پروژه و کلیسا: با پرداخت سکه، می‌توانید کارت‌هایی از ردیف‌های مربوطه بردارید. کارت‌های خاندان به شما امتیاز پایان بازی می‌دهند و مزایای فوری دارند. کارت‌های پروژه به شما اجازه می‌دهند روی پروژه‌های شهری سرمایه‌گذاری کنید و امتیاز بگیرید. کارت‌های کلیسا به شما امکان می‌دهند در ردیف کلیسا جلو بروید و امتیاز بگیرید.

8. ارسال مهره به جزیره: یکی از اکشن‌ها این است که یک مهره از رنگ دلخواه را به جزیره بفرستید. این کار باعث می‌شود در پایان دور، از جزیره سکه یا امتیاز دریافت کنید. مهره‌های فرستاده‌شده تا پایان بازی آنجا می‌مانند.

9. پایان دور: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان اکشن‌های خود را انجام دادند، فاز آماده‌سازی شروع می‌شود. کارت‌های سفر باقی‌مانده دور ریخته می‌شوند، کارت‌های خاندان، پروژه و کلیسا دوباره پر می‌شوند، تاس‌ها دوباره ریخته می‌شوند و بازیکن شروع‌کننده عوض می‌شود.

10. پایان بازی: بعد از ۳ دور، بازی تمام می‌شود. امتیازها از کارت‌های خاندان، پروژه‌ها، کلیسا، جزیره و مهره‌های باقی‌مانده محاسبه می‌شود. هر کارت خاندان امتیاز مشخصی دارد که معمولاً بر اساس تعداد نمادهای خاص در مجموعه‌ی کارت‌های شماست. مثلاً کارتی که ۲ نماد کتاب دارد، به ازای هر ۲ کتابی که دارید امتیاز می‌دهد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور دقیقاً ۱ کارت سفر برمی‌دارد. برداشتن تاس فقط یک بار در طول دور برای هر بازیکن مجاز است. برای انجام اکشن روی کارت سفر، باید مهره‌ای از رنگ کارت را روی آن بگذارید و سکه‌ای برابر با عدد تاسِ همان رنگ بپردازید. اگر تاسِ آن رنگ را برنداشته باشید، نمی‌توانید آن اکشن را انجام دهید. اکشن‌های خاندان، پروژه و کلیسا هر کدام فقط یک بار در هر دور قابل انجام هستند. ارسال مهره به جزیره نیز یک اکشن جداگانه است. در پایان هر دور، تمام مهره‌های روی کارت‌های سفر به صفحه‌ی شخصی بازگردانده می‌شوند، اما مهره‌های جزیره می‌مانند. کارت‌های سفر استفاده‌شده دور ریخته می‌شوند. کارت‌های خاندان، پروژه و کلیسا به ترتیب از ردیف‌های مشخصی برداشته می‌شوند و جای آنها از دسته پر می‌شود. در بازی ۲ نفره، برخی قوانین تغییر می‌کنند (مثلاً تعداد کارت‌های در دسترس کمتر است).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها در پایان بازی از منابع مختلف جمع می‌شوند: کارت‌های خاندان (بر اساس نمادهای جمع‌آوری‌شده)، کارت‌های پروژه (امتیاز ثابت یا متغیر)، پیشرفت در کلیسا (امتیاز از مسیر کلیسا)، جزیره (امتیاز از مهره‌های فرستاده‌شده)، و مهره‌های باقی‌مانده (هر مهره ۱ امتیاز). مثال: اگر کارت خاندانی داشته باشید که برای هر نماد کتاب ۳ امتیاز می‌دهد و شما ۲ نماد کتاب دارید، ۶ امتیاز می‌گیرید.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان ۳ دور داشته باشد برنده است. امتیازها به‌صورت جمعی از همه‌ی منابع محاسبه می‌شوند.

نکات برد کوئیمبرا

  • در ابتدای بازی، روی برداشتن تاس‌های با عدد پایین تمرکز کنید تا هزینه‌ی اکشن‌ها کم باشد، اما در دورهای بعد، تاس‌های بزرگ را برای امتیاز بیشتر نگه دارید.

  • سعی کنید کارت‌های خاندان را با نمادهای هماهنگ جمع کنید تا امتیازهای ضربی بیشتری بگیرید؛ مثلاً اگر کارتی دارید که برای هر کتاب امتیاز می‌دهد، کارت‌های دارای کتاب را در اولویت قرار دهید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کوئیمبرا

آیا می‌توانم در یک دور، دو بار از یک اکشن استفاده کنم؟

خیر، هر اکشن (مثل برداشتن کارت خاندان) فقط یک بار در هر دور قابل انجام است، حتی اگر کارت سفر تکراری داشته باشید.

اگر تاسِ یک رنگ را برندارم، آیا می‌توانم اکشن آن رنگ را انجام دهم؟

خیر، برای انجام اکشن روی کارت سفر، حتماً باید تاس هم‌رنگ را در همان دور برداشته باشید.

مهره‌هایی که به جزیره می‌فرستم، چه زمانی برمی‌گردند؟

مهره‌های جزیره تا پایان بازی آنجا می‌مانند و در پایان بازی امتیاز می‌دهند. در طول بازی به صفحه‌ی شخصی برنمی‌گردند.

آیا می‌توانم کارت سفر را بدون گذاشتن مهره بردارم؟

نه، برداشتن کارت سفر در ابتدای دور اجباری است و باید آن را جلوی خود بگذارید. در فاز اکشن، برای استفاده از آن باید مهره بگذارید.

مقایسه کن