به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کدنیمز

۲–۸ نفر 15 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کدنیمز یک بازی گروهی جذاب و پر از دسیسه است که در آن بازیکنان به دو تیم تقسیم می‌شوند. هر تیم یک «سرگروه» دارد که باید با دادن یک‌کلمه‌ای و یک عدد، هم‌تیمی‌هایش را به شناسایی مأموران مخفی خودشان هدایت کند. در حالی که باید از مأموران تیم حریف و قاتل خطرناک دوری کنند. این بازی همه‌چیز درباره‌ی تداعی کلمات، ارتباط ذهنی و حدس‌های حساب‌شده است و در هر دور، هیجان و خنده را به جمع می‌آورد.

راه‌اندازی بازی کدنیمز

۱

محتویات و قطعات بازی

کارت‌های کلمه (۲۰۰ کارت با کلمات مختلف)، کارت‌های کلید (۴۰ کارت که چیدمان رنگ‌ها را نشان می‌دهند)، پایه‌ی کارت کلید، کارت‌های سرگروه (قرمز و آبی)، ساعت شنی (اختیاری)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

کارت‌های کلمه را به صورت تصادفی در یک شبکه‌ی ۵×۵ روی میز بچینید. هر تیم یک کارت سرگروه (قرمز یا آبی) انتخاب می‌کند. یک کارت کلید به صورت تصادفی از میان کارت‌های کلید برداشته و در پایه قرار دهید، طوری که فقط سرگروه‌ها بتوانند آن را ببینند. بقیه‌ی بازیکنان (عوامل) باید طوری بنشینند که پشت سر سرگروه خودشان باشند و فقط کلمات را ببینند. تیمی که در کارت کلید ۹ خانه همرنگ خودش داشته باشد، شروع می‌کند.

روند بازی کدنیمز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: کارت‌های کلمه را روی میز به صورت شبکه‌ای ۵×۵ بچینید. هر تیم یک کارت رنگی (قرمز یا آبی) به عنوان کارت سرگروه برمی‌دارد. کارت کلید را به طور تصادفی از میان کارت‌های کلید بردارید (بدون نگاه کردن) و آن را طوری در پایه‌ی کارت قرار دهید که فقط سرگروه‌ها بتوانند ببینند. هر تیم ۸ مأمور روی زمین دارد (مگر اینکه کارت کلید نشان دهد ۹ باشد) و یک قاتل هم در میان آن‌هاست.

2. نقش‌ها و شروع بازی: هر تیم یک سرگروه انتخاب می‌کند. سرگروه‌ها باید روبروی هم بنشینند و کارت کلید را ببینند. بقیه‌ی بازیکنان (عوامل) پشت سر سرگروه خودشان می‌نشینند و فقط کلمات روی جدول را می‌بینند. تیمی که در کارت کلید رنگش ۹ خانه باشد (معمولاً آبی یا قرمز) شروع می‌کند. اگر هر دو ۸ داشته باشند، تیمی که اول انتخاب می‌شود یا قرعه‌کشی می‌کنند.

3. نوبت سرگروه - دادن سرنخ: در نوبت هر تیم، سرگروه یک کلمه‌ی واحد (فقط یک کلمه، بدون عدد) می‌گوید که به یک یا چند کلمه روی جدول مربوط است. سپس یک عدد می‌گوید که نشان می‌دهد چند کلمه از کلمات تیم خودش با آن سرنخ مرتبط است. مثلاً اگر سرگروه بگوید «حیوان، ۲»، یعنی دو کلمه روی جدول به نوعی به حیوانات ربط دارند.

4. حدس زدن عوامل: بعد از شنیدن سرنخ، عوامل تیم شروع به بحث می‌کنند و می‌توانند هر تعداد حدس بزنند، اما حداکثر به اندازه‌ی عدد گفته‌شده + ۱ حدس مجازند. یعنی اگر عدد ۲ بود، می‌توانند ۳ حدس بزنند. حدس‌ها باید به کلماتی که روی جدول هستند اشاره کنند. بعد از هر حدس، سرگروه (یا یکی از عوامل) کارت کلمه را برمی‌گرداند تا همه ببینند.

5. نتیجه‌ی حدس‌ها: اگر کلمه‌ای که برگردانده می‌شود متعلق به تیم خودشان باشد، آن کارت به رنگ تیم‌شان درمی‌آید و می‌توانند حدس بعدی را بزنند. اگر متعلق به تیم حریف باشد، آن کارت به رنگ حریف درمی‌آید و نوبت بلافاصله به تیم حریف می‌رسد (و حدس‌های اضافی از بین می‌روند). اگر کارت قاتل باشد، بازی فوراً تمام می‌شود و تیمی که قاتل را برگردانده بازنده است.

6. ادامه‌ی بازی و پاس دادن: اگر عوامل تصمیم بگیرند که دیگر حدس نمی‌زنند، می‌توانند «پاس» بدهند و نوبت به تیم حریف می‌رسد. معمولاً بعد از هر حدس موفق، عوامل می‌توانند دوباره تصمیم بگیرند که حدس بزنند یا پاس بدهند. اما اگر حدس اشتباه بزنند (کارت حریف یا قاتل)، نوبت فوراً عوض می‌شود.

7. پایان بازی: بازی به دو صورت تمام می‌شود: یا یکی از تیم‌ها تمام کارت‌های خودش را برگرداند (برنده می‌شود)، یا تیمی کارت قاتل را برگرداند (بازنده می‌شود). در حالت دوم، تیم مقابل برنده است حتی اگر کارت‌های بیشتری باقی مانده باشد.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر سرگروه فقط یک کلمه و یک عدد می‌گوید. کلمه باید یک کلمه‌ی واحد باشد (اسم خاص مجاز نیست، مگر اینکه روی جدول باشد). عدد باید بین ۱ تا ۹ باشد (یا ۰ اگر بخواهد پاس بدهد، اما معمولاً ۰ مجاز نیست مگر در قوانین خاص). عوامل می‌توانند حداکثر عدد+۱ حدس بزنند. حدس‌ها باید کلماتی باشند که روی جدول هستند. اگر کلمه‌ای که حدس زده می‌شود متعلق به تیم حریف باشد، نوبت فوراً عوض می‌شود. اگر قاتل برگردد، بازی فوراً تمام می‌شود و تیم خطاکار بازنده است. کارت‌های برگردانده‌شده به رنگ تیم‌ها درمی‌آیند و دیگر قابل حدس نیستند. در بازی دونفره، هر بازیکن هم سرگروه است و هم عامل، و قوانین حدس کمی متفاوت است (معمولاً هر بازیکن فقط یک حدس می‌زند و سپس نوبت عوض می‌شود).

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز ندارد؛ برنده تیمی است که اول تمام کارت‌های خودش را برگرداند یا تیم مقابل قاتل را برگرداند. در حالت معمول، هر تیم ۸ یا ۹ کارت دارد که باید پیدا کند.

روش‌های برد

تیمی برنده است که اول تمام کارت‌های همرنگ خودش را روی جدول برگرداند. همچنین اگر تیم مقابل کارت قاتل را برگرداند، تیم دیگر برنده می‌شود.

نکات برد کدنیمز

  • سرنخ‌هایی بدهید که چند کلمه را پوشش دهد، اما از کلماتی که خیلی واضح یا خیلی مبهم هستند پرهیز کنید.

  • به کلمات تیم حریف هم توجه کنید؛ گاهی می‌توانید سرنخی بدهید که باعث شود حریف کارت خودش را اشتباهی برنگرداند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کدنیمز

آیا می‌توانیم یک کلمه را که روی جدول است به عنوان سرنخ بگوییم؟

خیر، طبق قوانین رسمی، سرنخ باید یک کلمه باشد که روی جدول نیست. اگر سرنخی بدهید که یکی از کلمات جدول است، آن حدس به طور خودکار برای تیم شما شمرده می‌شود (و اگر از قوانین رسمی پیروی کنید، ممکن است خطا محسوب شود).

اگر عدد سرنخ را اشتباه بگوییم چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر سرگروه عددی بگوید که با تعداد کلمات مرتبط هماهنگ نباشد، بازیکنان می‌توانند طبق عدد اعلام‌شده حدس بزنند، اما سرگروه نمی‌تواند توضیح بیشتری بدهد. معمولاً این یک اشتباه است و تیم ممکن است ضرر کند.

آیا می‌توانیم از حدس اضافی (عدد+۱) استفاده کنیم حتی اگر کارت اشتباه برگردانیم؟

حدس اضافی فقط در صورتی مجاز است که حدس‌های قبلی درست بوده باشند. اگر کارت اشتباه (مثلاً کارت حریف) برگردانده شود، نوبت فوراً عوض می‌شود و حدس اضافی از بین می‌رود.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کدنیمز لول آپ
آموزش بازی Codenames ذهن زیبا
معرفی بازی های کدنیمز (کلمات و تصاویر) ذهن زیبا
آموزش بازی Codenames
معرفی بازی های کدنیمز (کلمات و تصاویر)
معرفی نسخه فارسی بازی Codenames رومیز
آموزش بازی Codenames ذهن زیبا
معرفی بازی های کدنیمز (کلمات و تصاویر) ذهن زیبا
آموزش بازی فکری Codnames وCodnames Picture (کدنیمز کلمات و تصاویر) ذهن زیبا
مقایسه کن