به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کدنیمز: پیکچرز

۲–۸ نفر 15 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کدنیمز: پیکچرز یک بازی گروهی جذاب و سریع است که در آن بازیکنان به دو تیم تقسیم می‌شوند و هر تیم یک «سرگروه» دارد. سرگروه‌ها باید با دادن یک کلمه و یک عدد، اعضای تیم خود را راهنمایی کنند تا تصاویر درست روی میز را پیدا کنند. هدف این است که تیم شما زودتر از تیم حریف، تمام تصاویر مأموریتی خود را شناسایی کند. این بازی با تصاویر انتزاعی و خلاقانه، حس ماجراجویی و حدس زدن را به اوج می‌رساند و برای دورهمی‌ها و مهمانی‌ها عالی است.

راه‌اندازی بازی کدنیمز: پیکچرز

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه بازی شامل ۱۵۲ کارت تصویری (تصاویر انتزاعی)، ۴۰ کارت کلید (شامل نقشه‌های مختلف)، ۲۰ کارت مأموریت (برای هر تیم)، ۸ نشانگر آبی و ۸ نشانگر قرمز برای پوشاندن تصاویر، یک پایه کارت کلید، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

کارت‌های تصویری را به صورت تصادفی در یک شبکه ۵×۵ بچینید. کارت کلید را انتخاب کرده و در پایه قرار دهید به طوری که فقط سرگروه‌ها ببینند. هر تیم یک کارت مأموریت می‌گیرد که تعداد تصاویر هدف را مشخص می‌کند. نشانگرهای رنگی را در دسترس قرار دهید.

روند بازی کدنیمز: پیکچرز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا همه کارت‌های تصویری را به صورت تصادفی در یک شبکه ۵×۵ روی میز بچینید، طوری که همه رو به بالا باشند. سپس کارت کلید را انتخاب کنید که نشان می‌دهد کدام تصاویر متعلق به کدام تیم است. کارت کلید را طوری قرار دهید که فقط سرگروه‌ها بتوانند آن را ببینند (معمولاً روی یک پایه یا گوشه میز). هر تیم یک کارت مأموریت مخفی دارد که مشخص می‌کند کدام تصاویر را باید پیدا کند.

2. نقش سرگروه: هر تیم یک سرگروه انتخاب می‌کند که تنها کسی است که کارت کلید را می‌بیند. سرگروه‌ها باید یک کلمه و یک عدد اعلام کنند؛ کلمه باید به نوعی به یک یا چند تصویر اشاره داشته باشد و عدد نشان می‌دهد که چند تصویر مرتبط است. مثلاً اگر سرگروه بگوید «حیوانات: ۲»، یعنی دو تصویر در شبکه هستند که به حیوانات مربوط می‌شوند.

3. حدس زدن تیم: پس از اعلام سرگروه، اعضای تیم (به غیر از سرگروه) باید با هم مشورت کنند و یک تصویر را انتخاب کنند. اگر تصویر انتخابی متعلق به تیم خودشان باشد، آن را با یک نشانگر می‌پوشانند و می‌توانند دوباره حدس بزنند (اگر عدد اعلام شده بیشتر از ۱ باشد). اگر تصویر خنثی باشد، نوبت به تیم حریف می‌رسد. اگر تصویر متعلق به تیم حریف باشد، نه تنها نوبت می‌رود، بلکه تیم حریف نیز آن تصویر را به عنوان امتیاز می‌گیرد.

4. تصویر قاتل: در میان تصاویر، یک تصویر به عنوان «قاتل» وجود دارد که در کارت کلید با رنگ سیاه مشخص شده است. اگر تیمی تصویر قاتل را انتخاب کند، بلافاصله بازی تمام می‌شود و آن تیم بازنده است. پس همیشه باید با احتیاط حدس بزنید.

5. ادامه نوبت‌ها: تیم‌ها به نوبت بازی می‌کنند. در هر نوبت، سرگروه یک سرنخ جدید می‌دهد و اعضای تیم حدس می‌زنند. این روند ادامه می‌یابد تا یکی از تیم‌ها تمام تصاویر مأموریتی خود را پیدا کند یا تیمی تصویر قاتل را انتخاب کند.

6. پایان بازی: بازی به دو صورت تمام می‌شود: یا یک تیم تمام تصاویر مأموریتی خود را پیدا کند (برنده)، یا تیمی تصویر قاتل را انتخاب کند (بازنده). اگر هر دو تیم به تعداد مساوی تصویر پیدا کنند، بازی ادامه می‌یابد تا برنده مشخص شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر تیم باید به تعداد تصاویری که در کارت مأموریت دارد، حدس بزند؛ سرگروه نمی‌تواند در حدس زدن شرکت کند. سرنخ باید یک کلمه و یک عدد باشد (عدد بین ۱ تا ۹). اگر عدد صفر اعلام شود، اعضای تیم می‌توانند یک حدس آزاد بزنند. اگر تصویر خنثی انتخاب شود، نوبت به تیم حریف می‌رسد و حدس‌های اضافی از بین می‌روند. اگر تصویر متعلق به تیم حریف باشد، آن تصویر برای حریف محسوب می‌شود و نوبت به حریف می‌رسد. اگر تصویر قاتل انتخاب شود، بازی فوراً پایان می‌یابد. در بازی دو نفره، هر بازیکن هم سرگروه است و هم حدس‌زننده، و کارت کلید را می‌بیند.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز جداگانه ندارد؛ برنده تیمی است که زودتر تمام تصاویر مأموریتی خود را پیدا کند. اگر تیمی تصویر قاتل را انتخاب کند، بازنده می‌شود. در صورت تساوی، بازی به عنوان تساوی اعلام می‌شود.

روش‌های برد

تیمی برنده است که تمام تصاویر مأموریتی خود را در شبکه پیدا کند. اگر تیمی تصویر قاتل را انتخاب کند، بلافاصله بازنده می‌شود.

نکات برد کدنیمز: پیکچرز

  • به دنبال ارتباطات خلاقانه بین تصاویر باشید؛ یک کلمه می‌تواند چند تصویر را پوشش دهد.

  • اگر مطمئن نیستید، حدس‌های خود را محدود کنید؛ حدس اشتباه می‌تواند به حریف فرصت دهد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کدنیمز: پیکچرز

آیا سرگروه می‌تواند در حدس زدن شرکت کند؟

خیر، سرگروه فقط سرنخ می‌دهد و اعضای تیم حدس می‌زنند. سرگروه نمی‌تواند در بحث حدس زدن شرکت کند.

اگر عدد سرنخ صفر باشد چه اتفاقی می‌افتد؟

عدد صفر یعنی هیچ تصویری مرتبط نیست، اما اعضای تیم می‌توانند یک حدس آزاد بزنند بدون اینکه به سرنخ مربوط باشد.

اگر تصویر خنثی انتخاب شود، آیا حدس‌های اضافی از بین می‌روند؟

بله، با انتخاب تصویر خنثی، نوبت بلافاصله به تیم حریف می‌رسد و هیچ حدس اضافی نمی‌توانید بزنید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

معرفی و نقد بازی رومیزی Codenames Pictures نسخه بازیانه بازی نوین
روش انجام بازی رومیزی Codenames Pictures بازیانه بازی نوین
گپ تایم - Codenames Pictures نسخه بازیانه بازی نوین
مقایسه کن