به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی پوکر سوسک

با نام‌های «سوسک پوکر باز» (نسخه‌ی چارپایه)، «سپسکی» (نسخه‌ی نهالک) هم شناخته می‌شه

۲–۶ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

پوکر سوسک یک بازی کارتی مبتنی بر بلوف زدن و تشخیص حقیقت است. شما در نقش بازیکنی هستید که با کارت‌های حشرات مختلف بازی می‌کنید و هدف‌تان این است که دیگران را فریب دهید یا دروغ‌هایشان را کشف کنید. این بازی ساده و سریع است و برای مهمانی‌ها و دورهمی‌ها فوق‌العاده جذاب است. برخلاف پوکر معمولی، در اینجا خبری از عدد و رقم نیست و همه چیز به اعصاب فولادین و چهره‌های بی‌احساس شما بستگی دارد.

راه‌اندازی بازی پوکر سوسک

۱

محتویات و قطعات بازی

۶۴ کارت (۸ کارت از ۸ نوع حشره: سوسک، عقرب، وزغ، عنکبوت، موش صحرایی، خفاش، هزارپا، مگس).

۲

چینش

همه کارت‌ها را بزنید و به طور مساوی بین بازیکنان پخش کنید. اگر تعداد کارت‌ها دقیقاً تقسیم نشد، چند کارت باقی‌مانده را کنار بگذارید (بدون نگاه کردن). هر بازیکن کارت‌هایش را در دست می‌گیرد. هیچ کارتی روی میز نیست.

روند بازی پوکر سوسک

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: همه‌ی کارت‌ها (۶۴ عدد، ۸ کارت از ۸ نوع حشره) را خوب بزنید و به طور مساوی بین بازیکنان پخش کنید. اگر تعداد کارت‌ها دقیقاً تقسیم نشد، بقیه را کنار بگذارید. هر بازیکن کارت‌هایش را در دست می‌گیرد.

2. شروع نوبت: بازیکنی که در دور قبل برنده شده (یا در دور اول، مسن‌ترین بازیکن) بازی را شروع می‌کند. او یک کارت از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد.

3. اعلام کارت: سپس باید به بازیکن سمت چپ خود بگوید که این کارت چه نوع حشره‌ای است. مثلاً می‌گوید «این یک سوسک است» یا «این یک عقرب است». او می‌تواند راست بگوید یا دروغ. مهم این است که حرفش را با اعتماد به نفس بزند.

4. تصمیم بازیکن هدف: بازیکنی که کارت به او اعلام شده (بازیکن سمت چپ) دو انتخاب دارد: الف) باور کند و کارت را بردارد (بدون نگاه کردن) و جلوی خود بگذارد. ب) باور نکند و کارت را برگرداند تا حقیقت مشخص شود.

5. اگر باور نکند: کارت برگردانده می‌شود. اگر اعلام درست بود (مثلاً واقعاً سوسک بود)، بازیکن هدف (که باور نکرده) باید کارت را بردارد و جلوی خود بگذارد. اگر اعلام نادرست بود، بازیکن اعلام‌کننده باید کارت را بردارد.

6. اگر باور کند: بازیکن هدف کارت را برمی‌دارد و بدون دیدن پشت آن، در جلوی خود به صورت رو به پایین قرار می‌دهد. سپس نوبت به او می‌رسد که یک کارت جدید به بازیکن سمت چپ خود اعلام کند.

7. ادامه بازی: بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد. هر بازیکن در نوبت خود یک کارت به نفر سمت چپش اعلام می‌کند. اگر کارت تمام شود، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد (بدون اعلام کارت).

8. شرط باخت: اگر در هر لحظه از بازی، یک بازیکن چهار کارت از یک نوع حشره (مثلاً چهار سوسک) جلوی خود داشته باشد، بلافاصله می‌بازد و از بازی خارج می‌شود. دقت کنید که کارت‌های جلوی هر بازیکن فقط همان کارت‌هایی هستند که در اثر باور کردن یا اشتباه در بلوف جمع کرده است.

9. ادامه با بازیکنان باقی‌مانده: بازیکن بازنده کارت‌هایش را کنار می‌گذارد و بقیه به بازی ادامه می‌دهند. کارت‌های دست بازیکنان باقی‌مانده همان طور که هست می‌ماند.

10. پایان بازی: بازی تا جایی ادامه می‌یابد که تنها یک بازیکن باقی بماند. آن بازیکن برنده است. توجه کنید که ممکن است بازی با باخت همه به جز یک نفر تمام شود، یا اگر کارت‌های دست تمام شود و کسی چهارتا جمع نکرده باشد، بازیکنی که کمترین کارت را جلوی خود دارد برنده است (در صورت تساوی، برنده مشترک).

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر کارت دارای یک نوع حشره از هشت نوع (سوسک، عقرب، وزغ، عنکبوت، موش صحرایی، خفاش، هزارپا، مگس) است.
- هر بازیکن در نوبت خود یک کارت از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین به بازیکن سمت چپ اعلام می‌کند. او باید نوع حشره را بگوید (می‌تواند دروغ بگوید).
- بازیکن هدف می‌تواند باور کند (کارت را بردارد و جلوی خود بگذارد) یا باور نکند (کارت برگردانده شود و بر اساس حقیقت، یکی از دو نفر کارت را بردارد).
- اگر بازیکن باور کند، کارت را بدون دیدن برمی‌دارد و جلوی خود می‌گذارد.
- اگر بازیکن باور نکند و کارت درست باشد، بازیکن هدف (باور نکرده) کارت را برمی‌دارد. اگر نادرست باشد، اعلام‌کننده کارت را برمی‌دارد.
- هر بازیکن که چهار کارت از یک نوع حشره جلوی خود داشته باشد، بازنده و از بازی خارج می‌شود.
- اگر کارت‌های دست تمام شود و کسی چهارتا جمع نکرده باشد، بازیکنی که کمترین کارت را جلوی خود دارد برنده است. در صورت تساوی، برنده مشترک.
- بازیکن بازنده کارت‌هایش را از بازی خارج می‌کند و بقیه ادامه می‌دهند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در این بازی امتیازدهی وجود ندارد. برنده کسی است که آخرین بازیکن باقی‌مانده باشد (یا در صورت اتمام کارت‌ها، کمترین کارت را جلوی خود داشته باشد).

روش‌های برد

آخرین بازیکنی که از بازی خارج نشده برنده است. اگر کارت‌های دست تمام شود و کسی چهارتا جمع نکرده باشد، بازیکنی که کمترین کارت را جلوی خود دارد برنده است. در صورت تساوی، برنده مشترک.

نکات برد پوکر سوسک

  • بهتر است گاهی دروغ بگویید و گاهی راست، تا قابل پیش‌بینی نباشید. بازیکنان حرفه‌ای از الگوهای تکراری پرهیز می‌کنند.

  • به کارت‌هایی که جلوی دیگران است توجه کنید. اگر کسی سه تا از یک نوع دارد، احتمالاً سعی می‌کند از آن نوع دوری کند یا شما را به سمت آن بکشاند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی پوکر سوسک

اگر کارت دستم تمام شود، چه کار کنم؟

اگر کارت دست شما تمام شود، در نوبت خود کاری نمی‌کنید و نوبت به نفر بعدی می‌رود. اما همچنان ممکن است با جمع شدن چهار کارت از یک نوع جلوی شما، بازنده شوید.

آیا می‌توانم کارتی را که جلوی خودم است (از دورهای قبل) دوباره به کسی اعلام کنم؟

خیر، فقط کارت‌های داخل دست خود را می‌توانید اعلام کنید. کارت‌های جلوی شما متعلق به شما هستند و دیگر در بازی استفاده نمی‌شوند.

اگر بازیکنی چهار کارت از یک نوع جمع کرد، اما کارت‌های دیگری هم جلویش است، چه می‌شود؟

به محض اینکه چهار کارت از یک نوع جلوی او قرار گیرد (حتی اگر کارت‌های دیگر هم داشته باشد)، بلافاصله می‌بازد و از بازی خارج می‌شود.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی امپراتور سوکسی COCKROACH POKER ROYAL ذهن زیبا
مقایسه کن