به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کلنک! کاتاکامبز

۲–۴ نفر 45–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کلنک! کاتاکامبز یک بازی ماجراجویی ساخت دسته‌ای است که در آن نقش یک دزد را بازی می‌کنید که به اعماق یک سیاه‌چال مرموز نفوذ می‌کند تا گنج‌های افسانه‌ای را به چنگ آورد. هر بازیکن با ساختن دسته‌ای از کارت‌ها، توانایی‌های خود را تقویت می‌کند و هم‌زمان باید مراقب سر و صدایی باشد که تولید می‌کند؛ چون اژدهایی به نام «کلنک» با شنیدن صدا، خشمگین می‌شود و به شما آسیب می‌زند. ترکیب هوشمندانه‌ی ساخت دسته، مدیریت ریسک و کاوش در یک تخته‌ی پویا که با کاشی‌های مدولار چیده می‌شود، هر بازی را متفاوت و هیجان‌انگیز می‌کند. هدف نهایی این است که با ارزش‌ترین غنیمت‌ها از اعماق فرار کنید و بیشترین امتیاز را کسب کنید.

راه‌اندازی بازی کلنک! کاتاکامبز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، کاشی‌های سیاه‌چال (حدود ۲۰ کاشی)، کارت‌های شروع (۱۰ کارت برای هر بازیکن)، کارت‌های بازار (شامل کارت‌های حمله، خرید، مهارت، و مصنوعات - حدود ۱۰۰ کارت)، کارت‌های گنج (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های اژدها (حدود ۱۰ کارت)، مکعب‌های چوبی (مکعب‌های صدا، مکعب‌های اژدها، مکعب‌های مهارت)، نشان‌های سلامتی و مهارت، مهره‌های کاراکتر، کیسه‌ی پارچه‌ای، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. کاشی‌های سیاه‌چال را به‌صورت تصادفی در مسیر مشخص شده روی تخته بچینید (معمولاً ۷ کاشی برای شروع). هر بازیکن صفحه‌ی بازیکن، مهره، نشان سلامتی (۱۰) و نشان مهارت (۰) می‌گیرد. دسته‌ی شروع ۱۰ کارتی را بسازید و ۵ کارت اول را بکشید. کارت‌های بازار را طبق راهنمای روی تخته بچینید. عرشه‌ی گنج را کنار بگذارید. مکعب‌ها را در کیسه بریزید.

روند بازی کلنک! کاتاکامبز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز بگذارید و کاشی‌های سیاه‌چال را به‌صورت رو به پایین در کنار آن قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، یک مهره‌ی کاراکتر، یک نشان سلامتی و یک نشان مهارت دریافت می‌کند. دسته‌ی شروع هر بازیکن شامل ۱۰ کارت است: ۶ کارت حمله (که با آنها به هیولاها ضربه می‌زنید)، ۳ کارت خرید (که با آنها کارت می‌خرید) و ۱ کارت شمشیر (که هم حمله و هم خرید می‌دهد). این کارت‌ها را با هم مخلوط کرده و به‌صورت رو به پایین جلوی خود بگذارید. سپس ۵ کارت از دسته‌تان به دست بگیرید. کارت‌های موجود در بازار را هم به‌ترتیب مشخص شده روی تخته بچینید.

2. چیدمان کاشی‌های سیاه‌چال: در ابتدای بازی، تعدادی کاشی مشخص (طبق دفترچه راهنما، معمولاً ۷ کاشی) را برمی‌دارید و به‌صورت تصادفی در مسیر مشخصی روی تخته می‌چینید. این کاشی‌ها نشان‌دهنده‌ی اتاق‌های مختلف سیاه‌چال هستند و هر کدام ممکن است شامل هیولا، گنج، یا رویدادهای خاص باشند. مهره‌ی هر بازیکن روی کاشی شروع (که در ابتدای مسیر است) قرار می‌گیرد. وقتی بازی شروع می‌شود، بازیکنان می‌توانند به اتاق‌های بعدی حرکت کنند و کاشی‌های کشف‌نشده را رو کنند.

3. نوبت بازیکن - مرحله‌ی عمل: در هر نوبت، شما باید یکی از سه عمل اصلی را انجام دهید: ۱) حرکت: مهره‌ی خود را به یک اتاق مجاور (که با خط به هم متصل است) ببرید. اگر اتاق جدید هنوز کشف نشده، کاشی را رو کنید و جلوی همه بگذارید. ۲) کاوش: اگر در اتاقی با نماد کاوش هستید، می‌توانید یک کارت از عرشه‌ی کاوش (که شامل گنج‌ها و مصنوعات است) بخرید. ۳) استراحت: ۲ سلامتی از دست می‌دهید تا یک کارت از دسته‌ی دور ریخته‌شده‌تان را به دست بگیرید. هر عملی که انجام می‌دهید ممکن است باعث تولید صدا (کلنک) شود که بعداً توضیح داده می‌شود.

4. مرحله‌ی خرید و مبارزه: بعد از مرحله‌ی عمل، شما می‌توانید با استفاده از کارت‌های دست‌تان، کارت‌های جدید از بازار بخرید یا با هیولاهای موجود در اتاق مبارزه کنید. برای خرید، مجموع نمادهای خرید روی کارت‌های دست‌تان را حساب کنید و کارت‌هایی با هزینه‌ی کمتر یا مساوی آن بخرید و به دسته‌ی دور ریخته‌شده‌ی خود اضافه کنید. برای مبارزه با هیولا، مجموع نمادهای حمله را حساب کنید؛ اگر از قدرت هیولا بیشتر یا مساوی بود، هیولا را شکست می‌دهید و پاداش آن (معمولاً امتیاز یا کارت) را می‌گیرید. اگر کمتر بود، هیولا به شما آسیب می‌زند و سلامتی‌تان کم می‌شود. مثال: فرض کن سه کارت حمله‌ی ۲، ۱ و ۱ در دست داری؛ مجموع حمله‌ات ۴ است. با هیولای قدرت ۳ می‌توانی مبارزه کنی و آن را بکشی.

5. مرحله‌ی کلنک (صدا): هر بار که یک کارت با نماد کلنک بازی می‌کنید یا به هر نحوی صدا تولید می‌کنید، یک مکعب صدا از ذخیره‌ی شخصی‌تان برمی‌دارید و در کیسه‌ی کلنک می‌اندازید. در پایان هر نوبت، تعدادی مکعب از کیسه بیرون می‌کشید (تعداد مشخص در دفترچه، معمولاً ۲) و اگر مکعب‌های شما بیرون بیایند، به همان تعداد آسیب می‌بینید. این مکانیزم باعث می‌شود که ریسک تولید صدا را مدیریت کنید: اگر زیاد صدا کنید، احتمال آسیب‌پذیری‌تان بیشتر می‌شود. برای مثال، اگر ۳ مکعب صدا در کیسه داشته باشی و ۲ مکعب بکشی، ممکن است یکی از آنها مال تو باشد و یک آسیب ببینی.

6. مرحله‌ی پاکسازی و دست‌گیری: در پایان نوبت، هر کارتی که در این نوبت بازی کرده‌اید (چه برای خرید، مبارزه یا توانایی‌ها) را به دسته‌ی دور ریخته‌شده‌ی خود بفرستید. کارت‌های استفاده‌نشده‌ی دست‌تان را هم دور بریزید. سپس ۵ کارت جدید از دسته‌ی خود بکشید. اگر دسته‌تان تمام شود، دسته‌ی دور ریخته‌شده را ببرید و یک دسته‌ی جدید بسازید. این چرخه‌ی اصلی بازی است: کارت بخرید، کارت بازی کنید، حرکت کنید و برای گنج‌ها بجنگید.

7. گنج‌ها و مصنوعات: در طول بازی، می‌توانید گنج‌هایی با ارزش‌های مختلف (مثلاً ۵، ۱۰، ۲۰ امتیاز) از عرشه‌ی گنج بخرید یا پیدا کنید. برخی گنج‌ها به شما توانایی خاصی می‌دهند (مثلاً حرکت اضافه یا افزایش حمله). مهم‌ترین گنج، «جام» است که معمولاً ۳۰ امتیاز ارزش دارد و برداشتن آن باعث می‌شود که اژدها خیلی عصبانی شود و آسیب بیشتری به شما وارد کند. با برداشتن گنج، آن را رو به پایین جلوی خود بگذارید تا پایان بازی.

8. فرار از سیاه‌چال: وقتی احساس کردید به اندازه‌ی کافی گنج جمع کرده‌اید، باید از سیاه‌چال فرار کنید. برای این کار، باید به کاشی «خروج» که در ابتدای مسیر قرار دارد برگردید. وقتی به آنجا رسیدید، در نوبت‌های بعدی می‌توانید تصمیم بگیرید که «فرار کنید». فرار یعنی از بازی خارج می‌شوید و دیگر نوبت ندارید، اما امتیازاتتان محفوظ می‌ماند. اگر بمیرید (سلامتی به صفر برسد)، امتیازاتتان نصف می‌شود و بازی برای شما تمام می‌شود. پس فرار به‌موقع مهم است.

9. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: ۱) همه‌ی بازیکنان فرار کنند یا بمیرند. ۲) عرشه‌ی گنج خالی شود. ۳) تعداد معینی از کارت‌های اژدها به بازی اضافه شود (معمولاً ۳ کارت). وقتی بازی تمام شد، امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیاز گنج‌ها، امتیاز کارت‌های امتیازدار در دسته‌تان، و امتیاز هیولاهای کشته‌شده. هر کس بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن با ۱۰ سلامتی و ۰ مهارت شروع می‌کند. حداکثر سلامتی ۱۰ است. اگر سلامتی به ۰ برسد، بازیکن می‌میرد و امتیازش نصف می‌شود (گرد به پایین). حرکت فقط به اتاق‌های مجاور مجاز است. هر اتاق ممکن است حداکثر یک هیولا داشته باشد. اگر هیولایی را شکست ندهید، نمی‌توانید از آن اتاق عبور کنید؟ (طبق قوانین، می‌توانید از آن عبور کنید ولی آسیب می‌بینید). هیولاها در اتاق می‌مانند تا شکست داده شوند. کارت‌های بازار محدود هستند و وقتی خریداری شوند، جایگزین نمی‌شوند مگر با کارت‌های جدید از عرشه‌ی خرید. مکعب‌های کلنک: در پایان هر نوبت، بازیکن فعال به تعداد ۲ مکعب از کیسه می‌کشد (اگر تعداد مکعب‌ها کمتر از ۲ باشد، همه را می‌کشد). اگر مکعب خودش باشد، ۱ آسیب می‌خورد. اگر مکعب اژدها باشد، کارت اژدها فعال می‌شود (اثر آن روی تخته). اگر مکعب مهارت باشد، یک نشان مهارت می‌گیرد. گنج‌ها: جام ۳۰ امتیاز، گنج‌های کوچک ۵، ۱۰، ۲۰ امتیاز. بعضی گنج‌ها کارت‌های امتیازدار هستند که در پایان امتیاز می‌دهند. قوانین فرار: بازیکن باید در نوبت خود اعلام فرار کند و مهره‌اش روی کاشی خروج باشد. بعد از فرار، دیگر نوبت ندارد. اگر بازیکن بمیرد، تمام گنج‌هایش به عرشه‌ی گنج برمی‌گردد؟ (طبق قوانین، گنج‌ها در بازی می‌مانند و امتیازشان نصف می‌شود).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازات از سه منبع به دست می‌آید: امتیاز گنج‌هایی که جمع کرده‌اید (ارزش درج شده روی کارت گنج)، امتیاز کارت‌های امتیازدار در دسته‌ی خود (معمولاً ستاره‌های روی کارت)، و امتیاز هیولاهایی که کشته‌اید (ارزش درج شده روی کارت هیولا). اگر بازیکن بمیرد، امتیازش نصف می‌شود (گرد به پایین). مثلاً اگر ۲۰ امتیاز گنج و ۵ امتیاز کارت داشته باشید و زنده باشید، ۲۵ امتیاز می‌گیرید. اگر بمیرید، ۱۲ امتیاز (نصف ۲۵) می‌گیرید.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که زودتر فرار کرده یا زنده‌تر است برنده می‌شود (طبق قوانین، ترتیب فرار تعیین‌کننده است).

نکات برد کلنک! کاتاکامبز

  • سعی کنید در ابتدا کارت‌های حمله و خرید را متعادل بخرید تا بتوانید هم هیولا بکشید و هم کارت‌های خوب بخرید.

  • مراقب تولید صدای بیش از حد باشید؛ گاهی بهتر است یک گنج کوچک را رها کنید تا جان سالم به در ببرید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کلنک! کاتاکامبز

اگر در اتاقی هیولا باشد و من نتوانم آن را بکشم، آیا می‌توانم از آن عبور کنم؟

بله، می‌توانید از اتاق عبور کنید، اما هیولا به شما آسیب می‌زند. شما باید سلامتی از دست بدهید به اندازه‌ی قدرت هیولا (معمولاً ۱ یا ۲) و سپس می‌توانید به اتاق بعدی بروید.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم خرید کنم؟

بله، ترتیب نوبت شما این است: ابتدا یک عمل (حرکت، کاوش یا استراحت) انجام می‌دهید، سپس می‌توانید با کارت‌های دست‌تان خرید یا مبارزه کنید. بنابراین می‌توانید حرکت کنید و بعد با کارت‌های خرید، کارت بخرید.

اگر دسته‌ی من تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

وقتی نیاز به کشیدن کارت دارید و دسته‌ی شما خالی است، دسته‌ی دور ریخته‌شده را بردارید، آن را ببرید و یک دسته‌ی جدید بسازید. این کار را در هر زمان که لازم باشد انجام می‌دهید.

آیا می‌توانم از گنجی که خریده‌ام استفاده کنم؟

گنج‌ها معمولاً به محض خرید، جلوی شما قرار می‌گیرند و برخی از آنها توانایی خاصی دارند که در نوبت‌های بعدی می‌توانید از آنها استفاده کنید. اما برخی گنج‌ها فقط امتیاز دارند و هیچ اثری ندارند.

مقایسه کن