به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کلیم

با نام «مدعیان تاج و تخت» (نسخه‌ی وین گیم) هم شناخته می‌شه

۲ نفر 25 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کلیم یک بازی کارتی دو نفره‌ست که توش نقش یه رهبر قبیله رو داری و می‌خوای با جذب موجودات افسانه‌ای به قبیله‌ات، بقیه‌ی قبایل رو شکست بدی. هر کارت یه موجود با قدرت خاص داره و هدف اصلیت اینه که با درست بازی کردن کارت‌ها، بیشترین موجود رو تو هر نبرد جذب کنی. جذابیتش تو تصمیم‌گیری‌های کوتاه و پرتنشه که هر دور باید بگیری و این‌که باید کارت‌های حریف رو پیش‌بینی کنی.

راه‌اندازی بازی کلیم

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی مرکزی (اختیاری)، ۵۰ کارت موجودات (شامل جن، گرگ، پری، اژدها و...) با قدرت‌های مختلف، ۵ کارت مرجع قوانین، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

کارت‌ها را خوب بزنید و به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. بقیه‌ی کارت‌ها را وسط بگذارید و شمع بسازید. هر بازیکن یک کارت از دستش را به‌صورت رو به پایین به عنوان «نبرد» و یک کارت دیگر را به‌صورت رو به پایین به عنوان «شرط» جلوی خودش می‌گذارد. بازیکن می‌تواند کارت شرط را نگاه کند، اما کارت نبرد را نه.

روند بازی کلیم

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: کارت‌ها رو خوب بزن و به هر بازیکن ۵ کارت بده. بقیه‌ی کارت‌ها رو به‌عنوان شمع وسط بذار. هر بازیکن یه کارت از دستش رو به‌صورت رو به پایین و بدون نگاه کردن، جلوی خودش می‌ذاره؛ این کارت «نبرد» نام داره و بعداً مشخص می‌شه. بعد از اون، هر بازیکن یه کارت دیگه از دستش رو برمی‌داره و مثل یه «شرط» نگه می‌داره — این کارت رو هم به‌صورت رو به پایین جلوش می‌ذاره، اما این یکی رو می‌تونه نگاه کنه. حالا هر بازیکن ۳ کارت تو دستش داره.

2. شروع نبرد: هر بازیکن کارت نبردش رو رو می‌کنه. حالا دو کارت رو شده رو مقایسه می‌کنید. هر کارت یه عدد قدرت داره (از ۰ تا ۱۰) و یه نماد قبیله (مثلاً جن، گرگ، یا اژدها). کارتی که قدرت بیشتری داره برنده‌ی این نبرد می‌شه، مگر این‌که یه مهارت خاص فعال بشه. مثلاً فرض کن کارت تو «گرگ ۵» و کارت حریف «پری ۳» باشه — تو برنده‌ای، اما اگه کارت حریف مهارت «تغییر قدرت» داشته باشه، ممکنه نتیجه عوض بشه.

3. ادامه‌ی نبرد: بعد از مشخص شدن برنده‌ی نبرد اول، هر بازیکن باید یه کارت از دستش انتخاب کنه و به‌صورت رو به پایین جلوش بذاره. بعد از این‌که هر دو کارت گذاشته شدن، همزمان رو می‌کنید. دوباره قدرت‌ها مقایسه می‌شه و برنده مشخص می‌شه. این کار ۳ بار تکرار می‌شه — یعنی ۳ نبرد تو هر دور. هر بار که برنده می‌شی، می‌تونی کارت حریف رو ببری و به «سهمت» اضافه کنی. اگه مساوی بشه، هر دو کارت به «صندوق» می‌ره و کسی نمی‌برتش.

4. نقش کارت شرط: کارت شرطی که اول گذاشتی، تو هر لحظه می‌تونی با یه کارت از دستت عوضش کنی، ولی فقط قبل از شروع یه نبرد جدید. این کارت می‌تونه تو پایان دور امتیاز بشه و همچنین می‌تونه به‌عنوان «کارت جانبی» تو نبردها استفاده بشه تا مهارتش رو فعال کنه. مثلاً اگه کارت شرطت یه «جادوگر» باشه که می‌تونه قدرت یه کارت رو ۲ تا زیاد کنه، می‌تونی قبل از نبرد بعدی اعلام کنی که ازش استفاده می‌کنی.

5. پایان دور: بعد از ۳ نبرد، دور تموم می‌شه. حالا هر بازیکن کارت‌هایی که برده (سهمش) رو برمی‌داره و به دستش اضافه می‌کنه. کارت‌های شرط هم به دستش اضافه می‌شن. اگه تو شمع کارتی مونده باشه، به‌ترتیب به بازیکن‌ها داده می‌شه تا دستشون ۵ کارت بشه. بعد یه دور جدید شروع می‌شه: دوباره یه کارت نبرد و یه کارت شرط می‌ذارید و همین‌طور ادامه می‌دید.

6. ادامه‌ی بازی: بازی تا وقتی ادامه داره که شمع تموم بشه و بازیکن‌ها نتونن ۵ کارت برای دستشون پر کنن. معمولاً بازی ۳ دور یا بیشتر طول می‌کشه. تو هر دور، باید سعی کنی کارت‌هایی با قدرت بالا و مهارت‌های مفید رو جمع کنی، چون فقط کارت‌هایی که تو دستت هستن تو امتیازدهی نهایی حساب می‌شن.

7. مهارت‌های خاص: بعضی کارت‌ها مهارت دارن که می‌تونن تو نبرد تأثیر بذارن. مثلاً یه کارت «گرگ» می‌تونه قدرت خودش رو ۲ برابر کنه، یا یه کارت «پری» می‌تونه قدرت حریف رو کم کنه. این مهارت‌ها معمولاً قبل از رو کردن کارت بعدی اعلام می‌شن. باید دقت کنی که کی از کارت شرطت استفاده کنی و کی مهارت کارت‌های دستت رو فعال کنی.

8. نکته‌ی مهم درباره‌ی مساوی: اگه دو کارت قدرت مساوی داشته باشن، هیچ‌کس برنده نمی‌شه و هر دو کارت به صندوق می‌ره. این یعنی ممکنه کارت‌های خوبی رو از دست بدی، پس سعی کن از مساوی‌ها جلوگیری کنی. مثلاً اگه حریف کارت ۵ گذاشته و تو کارت ۵ داری، بهتره یه کارت دیگه بذاری.

۲

قوانین — مرجع سریع

کارت‌ها: هر کارت دارای عدد قدرت (۰-۱۰) و نماد قبیله است. مهارت‌ها: برخی کارت‌ها مهارت فعال دارند که قبل از رو شدن کارت بعدی اعلام می‌شود. مساوی: در صورت تساوی قدرت، هر دو کارت به صندوق می‌روند و هیچ‌کس امتیاز نمی‌گیرد. شرط: کارت شرط را می‌توان قبل از هر نبرد با یک کارت از دست تعویض کرد. استفاده از کارت شرط به عنوان مهارت، یک بار در هر نبرد مجاز است. پایان دور: بعد از ۳ نبرد، کارت‌های برده شده به دست اضافه می‌شوند. اگر شمع تمام شود و دست‌ها کمتر از ۵ کارت داشته باشند، بازی پایان می‌یابد.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، هر بازیکن کارت‌های موجود در دستش را بر اساس قدرتشان جمع می‌زند. کارت‌هایی که در صندوق رفته‌اند یا در طول بازی مصرف شده‌اند (مثلاً به عنوان مهارت) امتیازی ندارند. کارت‌های شرط نیز در پایان دور به دست اضافه می‌شوند و در امتیاز نهایی حساب می‌شوند. مثلاً اگر در دستت ۳ کارت با قدرت ۵، ۳ و ۸ داشته باشی، امتیازت ۱۶ می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین مجموع قدرت کارت‌های دستش را داشته باشد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که کارت‌های بیشتری دارد برنده است (طبق کتاب قوانین).

نکات برد کلیم

  • سعی کن کارت‌های با قدرت بالا را برای نبردهای آخر نگه داری، مگر اینکه مهارتشان خیلی مهم باشد.

  • به کارت شرطت توجه کن؛ گاهی بهتر است آن را با یک کارت قوی عوض کنی تا در نبردها از مهارتش استفاده کنی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کلیم

آیا می‌توانم کارت شرط را در هر زمانی عوض کنم؟

خیر، فقط قبل از شروع یک نبرد جدید (یعنی قبل از اینکه کارت بعدی را رو کنید) می‌توانید آن را با یک کارت از دستتان تعویض کنید.

اگر در نبرد مساوی شوم، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر قدرت دو کارت برابر باشد، هیچ‌کس برنده نمی‌شود و هر دو کارت به صندوق می‌روند. این کارت‌ها دیگر در بازی استفاده نمی‌شوند و امتیازی هم ندارند.

آیا می‌توانم از مهارت کارت شرط در هر نبرد استفاده کنم؟

بله، می‌توانید از مهارت کارت شرط یک بار در هر نبرد استفاده کنید، اما باید قبل از رو کردن کارت‌ها اعلام کنید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کارتی Claim (مدعیان تاج و تخت) ذهن زیبا
مقایسه کن