به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی سیرکیدینز: فرست لایت

۱–۴ نفر 60–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

سیرکیدینز: فرست لایت یک بازی استراتژیک کارگرگذاری است که در آن بازیکن‌ها نقش پیشگامانی را دارند که به سیاره‌ای جدید سفر کرده‌اند تا منابع آن را استخراج کنند و مستعمره‌ای بسازند. هر بازیکن یک گروه از کارگران را مدیریت می‌کند که باید در طول روز کار کنند و در شب استراحت کنند، و همین چرخه‌ی روز و شب است که قلب بازی را تشکیل می‌دهد. هدف نهایی این است که با جمع‌آوری منابع، ساخت ساختمان‌ها و جلب رضایت ساکنان، بیشترین امتیاز پیروزی را کسب کنید. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و برنامه‌ریزی است؛ باید تصمیم بگیرید که چقدر از کارگران‌تان را به کار بگیرید و چقدر استراحت بدهید تا خسته نشوند. این بازی با مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت ریسک، تجربه‌ای عمیق و پرتنش را برای ۱ تا ۴ بازیکن فراهم می‌کند.

راه‌اندازی بازی سیرکیدینز: فرست لایت

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ صفحه‌ی بازیکن، مهره‌های چوبی کارگر (۴ رنگ)، مهره‌های نشانگر خستگی، کارت‌های ساختمان (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های تجهیزات (حدود ۲۰ کارت)، کارت‌های پیشرفت (حدود ۱۵ کارت)، تاس آب و هوا، نشانگر دور، منابع (غذا، سنگ، چوب، ماهی) به صورت توکن‌های پلاستیکی، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن و مجموعه‌ای از کارگران به رنگ خود برمی‌دارد. منابع اولیه را طبق جدول تعداد بازیکنان از بانک بردارید (مثلاً در ۲ نفره هر نفر ۳ کارگر، ۲ غذا، ۱ سنگ، ۱ چوب). کارت‌های ساختمان را بر اساس نوع جدا کرده و به صورت رو به پایین در محل مشخص روی تخته بچینید. کارت‌های تجهیزات و پیشرفت را نیز جداگانه روی تخته قرار دهید. تاس آب و هوا و نشانگر دور را کنار تخته بگذارید. یک بازیکن به عنوان شروع‌کننده انتخاب می‌شود و نشانگر دور را می‌گیرد.

روند بازی سیرکیدینز: فرست لایت

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و صفحه‌ی بازیکن خود را می‌گیرد. کارگران (مهره‌های چوبی) را طبق رنگ روی صفحه‌ی خود قرار دهید. منابع اولیه (غذا، سنگ، چوب) را طبق تعداد بازیکنان از بانک بردارید. کارت‌های ساختمان را بر اساس پشتشان جدا کنید و در جای مشخص روی تخته بچینید. تاس‌های آب و هوا و نشانگر دور را آماده کنید. مثلاً در بازی ۲ نفره، هر بازیکن ۳ کارگر و ۲ غذا، ۱ سنگ و ۱ چوب می‌گیرد.

2. درک ساختار دور: بازی در چند دور انجام می‌شود که هر دور به دو فاز اصلی تقسیم می‌شود: فاز روز و فاز شب. در فاز روز، بازیکنان به نوبت کارگران خود را به مکان‌های مختلف روی تخته می‌فرستند تا منابع جمع کنند یا اقدامات انجام دهند. در فاز شب، کارگران به خانه برمی‌گردند و بازیکنان باید به آن‌ها غذا بدهند. اگر غذای کافی نباشد، کارگران خسته می‌شوند و در دور بعد نمی‌توانند کار کنند. این چرخه تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از شرایط پایان بازی رخ دهد.

3. فاز روز - انتخاب کارگر: در هر نوبت از فاز روز، بازیکن فعال یک کارگر را از ناحیه‌ی «آماده» برمی‌دارد و روی یکی از مکان‌های عمل روی تخته می‌گذارد. این مکان‌ها شامل معدن سنگ، جنگل، مزرعه، رودخانه و بازار هستند. هر مکان تعداد محدودی جایگاه دارد که با مهره‌های مشخص نشان داده شده است. به عنوان مثال، معدن سنگ فقط ۳ جایگاه دارد؛ اگر هر ۳ پر باشد، دیگر نمی‌توانید آنجا کارگر بفرستید. پس انتخاب مکان باید با دقت انجام شود.

4. فاز روز - انجام عمل: وقتی کارگر را روی یک مکان می‌گذارید، بلافاصله عمل آن مکان انجام می‌شود. مثلاً در معدن سنگ، یک سنگ از بانک برمی‌دارید و به ذخیره‌ی خود اضافه می‌کنید. در جنگل، یک چوب می‌گیرید. در مزرعه، دو غذا می‌گیرید. در رودخانه، یک ماهی می‌گیرید (ماهی به عنوان غذا هم استفاده می‌شود). در بازار، می‌توانید منابع را با نرخ مشخصی مبادله کنید، مثلاً دو سنگ را با یک چوب عوض کنید. بعضی مکان‌ها نیاز به پیش‌نیاز دارند؛ مثلاً برای رفتن به کوهستان باید اول یک چکمه بخرید.

5. خرید و ساخت: علاوه بر مکان‌های برداشت، مکان‌هایی برای خرید تجهیزات و ساخت ساختمان وجود دارد. با پرداخت منابع، می‌توانید کارت‌های تجهیزات (مثل چکمه، کوله‌پشتی) را بخرید که به شما امکان دسترسی به مکان‌های جدید می‌دهند. ساختمان‌ها نیز با پرداخت منابع ساخته می‌شوند و امتیاز و توانایی‌های خاصی ارائه می‌دهند. مثلاً با ساخت یک انبار، ظرفیت ذخیره‌سازی منابع خود را افزایش می‌دهید. این کارت‌ها از دسته‌های مختلف (ابتدایی، پیشرفته) به صورت تصادفی در دسترس هستند.

6. فاز شب - بازگشت و تغذیه: وقتی همه‌ی بازیکنان به نوبت کارگران خود را استفاده کردند (یا تصمیم گرفتند دیگر نفرستند)، فاز شب آغاز می‌شود. همه‌ی کارگران از تخته به ناحیه‌ی «خسته» روی صفحه‌ی بازیکن برمی‌گردند. حالا باید به هر کارگر یک غذا بدهید. غذا می‌تواند از منابع غذایی (غذا یا ماهی) شما کم شود. اگر به اندازه‌ی کافی غذا نداشته باشید، برای هر کارگر تغذیه‌نشده یک نشانگر خستگی دریافت می‌کنید. این نشانگرها در دور بعد تعداد کارگران فعال شما را کاهش می‌دهند. مثلاً اگر ۳ کارگر دارید و فقط ۲ غذا، یک نشانگر خستگی می‌گیرید.

7. آماده‌سازی دور بعد: در ابتدای دور بعد، ابتدا نشانگر خستگی را حذف می‌کنید (آن‌ها را به بانک برمی‌گردانید) و همه‌ی کارگران را به ناحیه‌ی «آماده» برمی‌گردانید. سپس تاس آب و هوا را پرتاب می‌کنید. نتیجه‌ی تاس ممکن است یک رویداد خاص ایجاد کند، مثلاً باران که برداشت غذا را افزایش می‌دهد یا خشکسالی که برداشت را کاهش می‌دهد. این تاس بر همه‌ی بازیکنان تأثیر می‌گذارد. سپس بازیکن شروع‌کننده (که هر دور عوض می‌شود) نوبت اول را می‌گیرد و فاز روز دوباره شروع می‌شود.

8. شرایط پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از این دو شرط رخ دهد: یا تعداد معینی ساختمان ساخته شود (معمولاً ۱۰ ساختمان در بازی ۲ نفره، ۱۲ در ۳ نفره، ۱۴ در ۴ نفره)، یا اینکه کارت‌های ساختمان تمام شوند. همچنین اگر یک بازیکن به حداکثر امتیاز برسد (مثلاً ۶۰ امتیاز) می‌تواند پایان را اعلام کند. بعد از پایان، امتیازات نهایی محاسبه می‌شود.

9. محاسبه امتیاز نهایی: امتیاز نهایی از مجموع امتیاز ساختمان‌های ساخته شده، امتیاز کارت‌های پیشرفت، و امتیاز منابع باقی‌مانده (هر ۲ واحد منبع = ۱ امتیاز) به دست می‌آید. همچنین امتیاز منفی برای هر نشانگر خستگی باقی‌مانده در پایان وجود دارد. مثلاً اگر ۵ ساختمان با مجموع ۲۰ امتیاز دارید، ۳ کارت پیشرفت با ۶ امتیاز، و ۱۰ منبع اضافه (۵ امتیاز) و هیچ خستگی، امتیاز شما ۳۱ است. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر مکان عمل محدودیت جایگاه دارد و هر جایگاه فقط یک کارگر را می‌پذیرد. در فاز روز، بازیکنان به نوبت (در جهت عقربه‌های ساعت) یک کارگر می‌فرستند؛ اگر بازیکنی نخواهد، می‌تواند پاس کند و دیگر در آن دور کاری نمی‌کند. کارگران فرستاده شده تا شب روی همان مکان می‌مانند و نمی‌توانند جابه‌جا شوند. در فاز شب، بازیکنان باید به تعداد کل کارگران خود (چه فرستاده شده و چه فرستاده نشده) غذا بدهند؛ هر کارگر بدون غذا یک نشانگر خستگی می‌گیرد. نشانگرهای خستگی در ابتدای دور بعد برداشته می‌شوند و کارگران به حالت آماده برمی‌گردند. تاس آب و هوا در ابتدای هر دور پرتاب می‌شود و اثر آن تا پایان همان دور اعمال می‌شود. حداکثر ظرفیت ذخیره‌سازی منابع محدود است (معمولاً ۸ واحد از هر منبع)؛ اگر ظرفیت پر باشد، نمی‌توانید منبع بیشتری بگیرید. کارت‌های ساختمان به دو دسته تقسیم می‌شوند: ساختمان‌های ساده (نیاز به منابع پایه) و ساختمان‌های پیشرفته (نیاز به منابع کمیاب و تجهیزات). برخی کارت‌های پیشرفت یک‌بار مصرف هستند و بعد از استفاده دور ریخته می‌شوند. در بازی تکنفره، قوانین خاصی برای حریف مجازی وجود دارد که در دفترچه آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه می‌شود: هر ساختمان ساخته شده امتیاز مشخصی دارد که روی کارت نوشته شده است (معمولاً بین ۱ تا ۵). کارت‌های پیشرفت نیز امتیاز دارند. هر ۲ واحد منبع باقی‌مانده در انبار شما (غذا، سنگ، چوب، ماهی) ۱ امتیاز می‌دهد. هر نشانگر خستگی باقی‌مانده در صفحه‌ی شما ۲ امتیاز منفی دارد. مثلاً اگر ۳ ساختمان با مجموع ۹ امتیاز، ۲ کارت پیشرفت با ۴ امتیاز، ۶ منبع (۳ امتیاز) و ۱ خستگی (منفی ۲) داشته باشید، امتیاز نهایی شما ۱۴ است.

روش‌های برد

بازیکنی که پس از پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری در انبار دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که زودتر به پایان بازی رسیده (یعنی ساختمان بیشتری ساخته) برنده است.

نکات برد سیرکیدینز: فرست لایت

  • در دورهای اولیه، روی تولید غذا تمرکز کنید تا مطمئن شوید کارگران‌تان خسته نمی‌شوند؛ گرسنگی می‌تواند خیلی سریع برنامه‌هایتان را خراب کند.

  • قبل از فرستادن کارگر به یک مکان، همیشه بررسی کنید که آیا آن مکان هنوز جایگاه خالی دارد و آیا منابع لازم برای عمل (مثل هزینه‌ی ورود) را دارید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی سیرکیدینز: فرست لایت

آیا می‌توانم در فاز روز، کارگری را که قبلاً فرستاده‌ام به مکان دیگری منتقل کنم؟

خیر، وقتی کارگری را روی یک مکان می‌گذارید، تا پایان فاز روز همان‌جا می‌ماند و نمی‌توانید آن را جابه‌جا کنید. پس انتخاب مکان باید با دقت انجام شود.

اگر غذای کافی برای تغذیه‌ی همه‌ی کارگران نداشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

برای هر کارگر بدون غذا، یک نشانگر خستگی می‌گیرید. این نشانگرها در ابتدای دور بعد برداشته می‌شوند و تأثیری بر تعداد کارگران فعال ندارند، اما در پایان بازی هر نشانگر خستگی ۲ امتیاز منفی دارد.

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارگر بفرستم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر می‌فرستید. بعد از آن، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. این روند ادامه می‌یابد تا همه پاس کنند یا کارگرانشان تمام شوند.

تاس آب و هوا چه تأثیری دارد؟

تاس آب و هوا در ابتدای هر دور پرتاب می‌شود و نتیجه‌ی آن بر کل دور تأثیر می‌گذارد. مثلاً باران باعث می‌شود مزرعه یک غذا بیشتر بدهد، و خشکسالی باعث می‌شود یک غذا کمتر بدهید. اثر تاس تا پایان همان دور فعال است.

آیا محدودیتی برای تعداد کارت‌های ساختمان در دسترس وجود دارد؟

بله، تعداد کارت‌های ساختمان محدود است و در طول بازی به تدریج خریداری می‌شوند. اگر همه‌ی کارت‌های یک دسته تمام شوند، بازی ممکن است زودتر پایان یابد. همچنین هر بازیکن محدودیت ظرفیت برای نگهداری کارت‌ها ندارد.

مقایسه کن