به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی چارترستون

با نام «چارتراستون Charterstone» (نسخه‌ی Albi) هم شناخته می‌شه

۱–۶ نفر 45–75 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

چارترستون یک بازی استراتژیک و کارگرگذاری از استودیوی استونمایر است که در آن بازیکنان نقش بنیان‌گذاران یک دهکده‌ی تازه‌تأسیس را بازی می‌کنند. هر بازیکن یک شهرک کوچک دارد و با استخدام کارگران، ساخت ساختمان‌ها و تکمیل مأموریت‌ها، به آبادانی دهکده کمک می‌کند. این بازی یک کمپین ۱۲ جلسه‌ای دارد که در آن قوانین و اجزای جدید به تدریج وارد بازی می‌شوند و دنیای بازی با تصمیمات شما تغییر می‌کند. جذابیت اصلی چارترستون در همین تکامل تدریجی است: هر جلسه، بازی به شکلی متفاوت و شخصی‌سازی‌شده ادامه پیدا می‌کند.

راه‌اندازی بازی چارترستون

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۶ صفحه‌ی شهرک، ۶ نشان امتیاز، حدود ۶۰ کارگر چوبی در رنگ‌های مختلف، حدود ۲۰۰ کارت (شامل کارت‌های ساختمان، مأموریت، و رویداد)، تعداد زیادی توکن منبع (چوب، سنگ، طلا، غذا)، جعبه‌های محتوای مهر و موم‌شده، برچسب‌های مخصوص، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شهرک، یک نشان امتیاز، و تعداد مشخصی کارگر (معمولاً ۳ یا ۴) دریافت می‌کند. کارت‌های شروع و جعبه‌های محتوا را طبق دفترچه راهنما آماده کنید. در جلسه‌ی اول، چند ساختمان اولیه و کارت‌های پایه به هر شهرک اضافه می‌شود. بقیه‌ی اجزا در جعبه‌های بسته نگهداری می‌شوند و طبق پیشرفت کمپین باز می‌شوند.

روند بازی چارترستون

۱

چطور بازی کنیم

1. نصب و راه‌اندازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شهرک، یک نشان امتیاز، و چند کارگر (که تعدادشان به تعداد بازیکنان بستگی دارد) دریافت می‌کند. کارت‌های شروع و جعبه‌های محتوا را طبق دفترچه راهنما آماده کنید. معمولاً در جلسه‌ی اول، چند ساختمان اولیه و کارت‌های پایه به هر شهرک اضافه می‌شود. بقیه‌ی اجزا در جعبه‌های بسته نگهداری می‌شوند و طبق پیشرفت کمپین باز می‌شوند.

2. درک نوبت بازی: بازی به نوبت انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از دو عمل اصلی را انجام دهد: یا یک کارگر را در یکی از مکان‌های فعال (خانه‌های شهرک خود یا خانه‌های مشترک در تخته‌ی اصلی) قرار دهد، یا یک کارگر را از تخته بردارد (معمولاً برای پایان دادن به نوبت و آماده شدن برای دور بعد). این انتخاب‌ها ساده به نظر می‌رسند اما هر کدام عواقب استراتژیک دارند.

3. قرار دادن کارگر: وقتی کارگری را روی یک خانه قرار می‌دهید، آن خانه فعال می‌شود و اثرش انجام می‌شود. مثلاً فرض کنید سه کارگر دارید و یکی را روی خانه‌ی «جنگل» می‌گذارید تا یک چوب بگیرید. خانه‌های مشترک فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند، پس اگر کسی قبل از شما آن را گرفته باشد، باید جای دیگری را انتخاب کنید. در شهرک خودتان، خانه‌ها معمولاً محدودیت ندارند مگر اینکه قانون خاصی بگوید.

4. انجام اثر خانه: هر خانه یک اثر مشخص دارد که معمولاً شامل گرفتن منابع (چوب، سنگ، طلا، غذا)، کشیدن کارت، ساخت ساختمان، یا تکمیل مأموریت است. برای مثال، خانه‌ی «کارگاه» ممکن است به شما اجازه دهد یک کارت ساختمان از دست خود بازی کنید و آن را در شهرک خود بنا کنید. این کارها می‌توانند زنجیره‌ای باشند: با گرفتن چوب، می‌توانید ساختمانی بسازید که به شما کارگر جدید می‌دهد.

5. مدیریت دست کارت: در طول بازی کارت‌هایی به دست می‌آورید که شامل کارت‌های ساختمان، کارت‌های مأموریت، و کارت‌های ویژه هستند. کارت‌های ساختمان را می‌توانید در شهرک خود بسازید (با پرداخت هزینه) تا خانه‌های جدیدی برای کارگران خود ایجاد کنید. کارت‌های مأموریت اهداف خاصی دارند که با تکمیل آن‌ها امتیاز و پاداش می‌گیرید. سعی کنید دست خود را متعادل نگه دارید؛ داشتن کارت‌های زیاد خوب است اما اگر دست پر باشد، در پایان دور باید بعضی را دور بریزید.

6. پایان دور: دور بازی زمانی به پایان می‌رسد که همه‌ی بازیکنان همه‌ی کارگران خود را از تخته بردارند (یا نتوانند کارگر بگذارند). در این لحظه، مرحله‌ی «بازنشانی» انجام می‌شود: خانه‌های مشترک دوباره فعال می‌شوند، کارگران به دست بازیکنان برمی‌گردند، و ممکن است رویدادهای خاصی رخ دهد. سپس دور بعدی شروع می‌شود. معمولاً بازی در یک جلسه شامل چند دور است و بعد از اتمام تعداد دورهای مشخص (مثلاً ۸ دور)، جلسه به پایان می‌رسد.

7. باز کردن جعبه‌های محتوا: در پایان هر جلسه، بر اساس امتیازها و دستاوردها، ممکن است جعبه‌های جدیدی باز شوند. این جعبه‌ها حاوی اجزای جدید (ساختمان‌های جدید، کارت‌ها، قوانین جدید) هستند که به بازی اضافه می‌شوند. این سیستم باعث می‌شود هر جلسه با جلسه‌ی قبل متفاوت باشد و بازی عمق بیشتری پیدا کند. مثلاً در جلسه‌ی دوم ممکن است یک نوع منبع جدید معرفی شود که استراتژی‌های تازه‌ای ایجاد کند.

8. پایان کمپین: کمپین چارترستون شامل ۱۲ جلسه است. بعد از اتمام جلسه‌ی دوازدهم، بازی به یک بازی مستقل و قابل تکرار تبدیل می‌شود که می‌توانید با قوانین کامل و شهرک‌هایی که ساخته‌اید، به دلخواه بازی کنید. در طول کمپین، امتیازهای نهایی هر جلسه ثبت می‌شود و در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده‌ی کمپین است. اما حتی در هر جلسه می‌توانید برنده‌ی آن جلسه را مشخص کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق برای تعداد بازیکنان مختلف (۱ تا ۶) در دفترچه راهنما آمده است. در بازی ۱ نفره یا ۲ نفره، ممکن است از «کارگر خنثی» استفاده شود که توسط قوانین خاصی کنترل می‌شود. هر خانه‌ی مشترک فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است، مگر اینکه کارت یا قانون دیگری خلاف آن را بگوید. کارگران پس از قرار گرفتن، تا پایان دور روی خانه می‌مانند و نمی‌توانند جابه‌جا شوند. اگر بازیکنی نتواند کارگری بگذارد، باید کارگری را از تخته بردارد و نوبت او تمام می‌شود. در پایان هر دور، همه‌ی کارگران به دست بازیکنان بازمی‌گردند. جعبه‌های محتوا فقط طبق قوانین کمپین باز می‌شوند و باز کردن زودهنگام آن‌ها مجاز نیست. در حالت مستقل (بعد از کمپین)، قوانین خاصی برای چیدمان اولیه و امتیازدهی وجود دارد که در دفترچه جداگانه توضیح داده شده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در هر جلسه، امتیازها از سه منبع به دست می‌آیند: ۱) امتیازهای فوری که هنگام تکمیل مأموریت‌ها یا ساخت برخی ساختمان‌ها می‌گیرید، ۲) امتیازهای پایان بازی که بر اساس تعداد ساختمان‌های خاص، جمع‌آوری مجموعه‌ها (مثلاً یک عدد از هر نوع منبع) و کارت‌های مأموریت تکمیل‌شده محاسبه می‌شود. برای مثال، اگر کارت مأموریتی داشته باشید که برای هر دو کارگر ۳ امتیاز می‌دهد و ۶ کارگر داشته باشید، ۹ امتیاز می‌گیرید. امتیاز هر جلسه روی دفترچه ثبت می‌شود و در پایان کمپین، مجموع امتیازها برنده را مشخص می‌کند.

روش‌های برد

در پایان هر جلسه، بازیکنی که بیشترین امتیاز آن جلسه را داشته باشد برنده‌ی آن جلسه است. در پایان کمپین ۱۲ جلسه‌ای، بازیکنی که بیشترین مجموع امتیاز را در طول همه‌ی جلسات کسب کرده باشد، برنده‌ی کل بازی است. در حالت مستقل، برنده بر اساس امتیاز نهایی همان بازی مشخص می‌شود.

نکات برد چارترستون

  • در ابتدای بازی، روی ساخت ساختمان‌هایی تمرکز کنید که منابع تولید می‌کنند؛ منابع پایدار به شما امکان می‌دهند در دورهای بعد سریع‌تر پیشرفت کنید.

  • همیشه به کارت‌های مأموریت توجه کنید و سعی کنید چند مأموریت را همزمان پیش ببرید؛ این کار باعث می‌شود در هر نوبت چند هدف را دنبال کنید و کارایی‌تان بالا برود.

سوالات متداول درباره‌ی بازی چارترستون

اگر در نوبتم نتوانم هیچ کارگری بگذارم، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر هیچ خانه‌ی فعالی در دسترس نباشد (همه‌ی خانه‌های مشترک اشغال شده و در شهرک خودتان هم جای خالی نباشد)، باید یک کارگر را از تخته بردارید و نوبت شما تمام می‌شود. این کار ضرری ندارد، فقط یعنی نوبت شما بدون عمل می‌گذرد.

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارگر بگذارم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر می‌گذارید (یا یک کارگر برمی‌دارید). اگر کارگران بیشتری دارید، در نوبت‌های بعدی آن‌ها را می‌گذارید.

جعبه‌های محتوا را چه زمانی باز کنیم؟

فقط طبق قوانین کمپین و در پایان جلسات مشخص‌شده باز می‌شوند. معمولاً در پایان هر جلسه، بر اساس امتیازها یا شرایط خاص، جعبه‌های مشخصی باز می‌شوند. باز کردن زودهنگام آن‌ها مجاز نیست.

آیا می‌توانم در شهرک خودم از خانه‌های سایر بازیکنان استفاده کنم؟

خیر، هر بازیکن فقط می‌تواند از خانه‌های شهرک خودش و خانه‌های مشترک روی تخته‌ی اصلی استفاده کند. خانه‌های شهرک دیگران برای او قابل دسترسی نیستند.

مقایسه کن