آموزش بازی چمپیونز آو میدگارد
چمپیونز آو میدگارد یک بازی استراتژیک و کارگرگذاری است که در دنیای اساطیر نورس جریان دارد. شما رهبر یک قبیلهی وایکینگ هستید و باید با فرستادن جنگجویان خود به مأموریتهای خطرناک، با هیولاها و غولها بجنگید و افتخار و پیروزی را برای قبیلهی خود به ارمغان بیاورید. در این بازی، شما باید منابع را مدیریت کنید، کارگران خود را هوشمندانه بچینید و با دشمنان مختلف مقابله کنید. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و پاداش است: هر مأموریت میتواند شما را به افتخار بزرگ برساند یا جنگجویانتان را به کام مرگ بفرستد. با مکانیزم کارگرگذاری و عناصر خوششانسی تاس، هر بازی تجربهای متفاوت و هیجانانگیز است.
راهاندازی بازی چمپیونز آو میدگارد
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی بازی، ۴ صفحهی قبیله (یکی برای هر بازیکن)، ۴۸ مهرهی وایکینگ (۱۲ در هر رنگ)، کارتهای هیولا (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای غول (حدود ۱۰ عدد)، کارتهای سفر (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای سرنوشت (حدود ۱۵ عدد)، تاسهای بخت (چند عدد)، نشانههای بخت (حدود ۲۰ عدد)، سکههای طلا (حدود ۵۰ عدد)، نشانههای منابع (چوب، سنگ آهن، رون و...)، نشانههای امتیاز افتخار، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی قبیله، ۱۲ مهرهی وایکینگ در رنگ خود، ۲ نشانهی بخت، و ۱۰ سکهی طلا برمیدارد. دستههای کارت (هیولا، غول، سفر، سرنوشت) را جدا کرده و بههم بزنید. طبق راهنمای بازی، تعداد مشخصی کارت هیولا و غول را در نواحی مربوطه روی تخته قرار دهید. دستهی سفر را کنار تخته بگذارید. کارتهای سرنوشت را در جای خود قرار دهید. بازیکن شروعکننده را انتخاب کنید (مثلاً کسی که آخرین بار به دریا رفته است).
روند بازی چمپیونز آو میدگارد
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی قبیله، ۱۲ مهرهی وایکینگ (در رنگ خود)، ۲ نشانهی بخت (Luck Token)، و ۱۰ سکهی طلا دریافت میکند. کارتهای هیولا، کارتهای غول، کارتهای سفر و کارتهای سرنوشت را بهطور جداگانه بر اساس پشت کارت جدا کرده و هر دسته را بههم بزنید. سپس تعداد مشخصی از هر دسته را طبق راهنمای بازی روی تخته قرار دهید. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً با پرتاب تاس یا توافق).
2. آشنایی با صفحهی قبیله: صفحهی قبیلهی شما دارای دو ناحیهی اصلی است: دهکده (Village) و منطقهی سفر (Journey). در دهکده، کارگران شما در دسترس هستند تا به مکانهای مختلف در دهکده فرستاده شوند. در منطقهی سفر، جنگجویان شما برای مأموریتها جمع میشوند. همچنین یک مسیر بخت (Luck Track) روی صفحه دارید که نشان میدهد چند نشانهی بخت دارید. در طول بازی، کارگران شما (که با مهرههای وایکینگ نشان داده میشوند) میتوانند بهعنوان کارگر یا جنگجو استفاده شوند. اگر بهعنوان کارگر فرستاده شوند، در دهکده عمل میکنند؛ اگر بهعنوان جنگجو، به منطقهی سفر میروند.
3. مراحل نوبت: بازی بهصورت دورهای انجام میشود. در هر دور، بازیکنان به نوبت یک عمل انجام میدهند. نوبت شما شامل سه مرحله است: ۱) انتخاب یک کارگر از دهکده و قرار دادن آن روی یک مکان عمل در دهکده (یا فرستادن آن بهعنوان جنگجو به منطقهی سفر). ۲) اجرای عمل آن مکان. ۳) اگر کارگر را بهعنوان جنگجو فرستادهاید، میتوانید یک تاس بخت را بچرخانید و نتیجه را روی مسیر بخت اعمال کنید. این سه مرحله را تا زمانی ادامه میدهید که همهی کارگران شما استفاده شوند یا تصمیم بگیرید که «پاس» بدهید. وقتی همهی بازیکنان پاس دادند، دور بعدی شروع میشود.
4. مکانهای عمل در دهکده: در دهکده، مکانهای مختلفی وجود دارد که میتوانید کارگر بفرستید. چند نمونه: بازار (Market) برای خرید و فروش منابع، معدن (Mine) برای گرفتن سنگ آهن، جنگل (Forest) برای گرفتن چوب، خانهی رونها (Rune House) برای گرفتن رونهای جادویی، و خانهی دراکار (Drakkar House) برای ساخت کشتی. هر مکان تعداد محدودی خانه دارد. مثلاً بازار ممکن است فقط ۳ خانه داشته باشد؛ اگر همه پر شوند، دیگر نمیتوانید کارگر بفرستید. برای مثال، فرض کنید در معدن ۲ خانه خالی است و شما یک کارگر میفرستید؛ یک سنگ آهن میگیرید (مقدار دقیق در هر مکان مشخص است).
5. جنگجویان و منطقهی سفر: برای مقابله با هیولاها، باید جنگجویان را به منطقهی سفر بفرستید. وقتی کارگری را بهعنوان جنگجو میفرستید، آن را روی یکی از سه بندر (Harbor) در منطقهی سفر قرار میدهید. هر بندر مربوط به یک نوع کشتی است: کشتی جنگی (Knarr) که میتواند ۱ جنگجو حمل کند، کشتی بلند (Langskip) که ۲ جنگجو حمل میکند، و کشتی دراکار (Drakkar) که ۳ جنگجو حمل میکند. در نوبت خود، میتوانید یک کارگر را به بندر بفرستید و همزمان یک تاس بخت بچرخانید. نتیجهی تاس ممکن است به شما یک جنگجو اضافه کند یا یک جنگجو را بکشد. مثلاً اگر تاس «۱» بیاید، یک جنگجو اضافه میشود؛ اگر «۶» بیاید، یک جنگجو میمیرد.
6. کارتهای هیولا و غول: در ابتدای هر دور، تعدادی کارت هیولا در ناحیهی «مهاجمان» (Invaders) قرار میگیرند. این کارتها نشان میدهند چه هیولاهایی به شهر حمله میکنند. برای مبارزه با هیولاها، باید در نوبت خود، یک کارگر را به خانهی مشاور (Advisor) بفرستید و یک کارت هیولا از ناحیهی مهاجمان بردارید. سپس باید جنگجویان کافی در منطقهی سفر داشته باشید که مجموع قدرتشان (که با عدد روی کارت هیولا مشخص شده) از قدرت هیولا کمتر نباشد. اگر قدرت کافی داشته باشید، هیولا را شکست میدهید و امتیاز افتخار و منابع میگیرید. اگر نه، هیولا به شهر آسیب میزند و شما ممکن است امتیاز منفی بگیرید. کارتهای غول (Jotun) مشابه هستند اما قویترند و در ناحیهی جداگانهای قرار دارند.
7. سفرهای دریایی و کارتهای سفر: برخی کارتهای هیولا نیاز به سفر دریایی دارند. برای انجام یک سفر، باید کشتی داشته باشید (با ساخت در خانهی دراکار) و جنگجویان را به کشتی بفرستید. سپس در نوبت خود، میتوانید یک کارگر را به مکان «سفر» (Journey) بفرستید و یک کارت سفر از دستهی سفر بکشید. کارت سفر ممکن است یک هیولا باشد که باید با کشتی به آن حمله کنید. اگر هیولا را شکست دهید، امتیاز میگیرید؛ اگر نه، ممکن است جنگجویان خود را از دست بدهید. سفرها معمولاً به چند دور نیاز دارند و باید در دورهای بعدی تکمیل شوند.
8. کارتهای سرنوشت: در انتهای هر دور، یک کارت سرنوشت (Destiny) باز میشود. این کارتها رویدادهای مختلفی دارند: برخی به همهی بازیکنان منابع میدهند، برخی هیولاهای جدید به مهاجمان اضافه میکنند، و برخی ممکن است به بازیکنانی که بیشترین یا کمترین امتیاز را دارند پاداش یا جریمه بدهند. این کارتها میتوانند جریان بازی را تغییر دهند. مثلاً یک کارت ممکن است بگوید: «هر بازیکنی که حداقل ۳ جنگجو در منطقهی سفر دارد، ۲ امتیاز افتخار میگیرد.»
9. پایان دور و آمادهسازی دور بعد: وقتی همهی بازیکنان پاس دادند، دور به پایان میرسد. سپس مرحلهی «تهاجم» (Invasion) انجام میشود: همهی هیولاهای باقیمانده در ناحیهی مهاجمان به شهر حمله میکنند. هر هیولای شکستنخورده به ازای قدرت خود، به بازیکنانی که کمترین دفاع را دارند (معمولاً کسانی که در خانهی دفاع کارگر نگذاشتهاند) جریمه میدهد. بعد از آن، کارگران از تخته برداشته میشوند و به صفحهی قبیله برمیگردند. کارتهای هیولای شکستخورده در دستهی قرعهاندازی قرار میگیرند و کارتهای جدیدی از دستهی هیولا جایگزین میشوند. سپس کارت سرنوشت جدیدی باز میشود و دور جدید آغاز میشود.
10. نشانههای بخت و مسیر بخت: نشانههای بخت (Luck Tokens) به شما اجازه میدهند که نتیجهی تاس را تغییر دهید. در طول بازی، ممکن است نشانههای بخت بیشتری به دست آورید (مثلاً با کشتن هیولاها). وقتی یک تاس میچرخانید، میتوانید یک نشانهی بخت خرج کنید تا تاس را دوباره بچرخانید. همچنین مسیر بخت روی صفحهی قبیلهی شما نشان میدهد که اگر تاس عدد خاصی بیاید (مثلاً ۱)، یک جنگجو اضافه میشود؛ اگر ۶ بیاید، یک جنگجو میمیرد. شما میتوانید با خرج کردن نشانهی بخت، نتیجه را به نفع خود تغییر دهید. مثلاً اگر تاس ۶ بیاید و جنگجوی شما بمیرد، میتوانید یک نشانه خرج کنید و دوباره بچرخانید به امید عدد بهتر.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع بازی ۱۲ مهره وایکینگ دارد که هم به عنوان کارگر و هم جنگجو استفاده میشوند.
- در هر نوبت، بازیکن باید یک عمل انجام دهد یا پاس دهد. پاس دادن اختیاری است و بازیکن میتواند قبل از استفاده از همه کارگران پاس دهد.
- مکانهای عمل در دهکده محدودیت ظرفیت دارند و هر مکان فقط یک بار در هر دور میتواند توسط هر بازیکن استفاده شود.
- هنگام فرستادن جنگجو به بندر، بازیکن باید یک تاس بخت بچرخاند. نتیجهی تاس ممکن است یک جنگجو اضافه کند (روی ۱) یا یک جنگجو را بکشد (روی ۶). این اثر فوری است.
- برای مبارزه با هیولا، بازیکن باید یک کارگر به خانهی مشاور بفرستد و یک کارت هیولا از ناحیهی مهاجمان انتخاب کند. قدرت هیولا با عدد روی کارت مشخص است. بازیکن باید مجموع قدرت جنگجویان خود در منطقهی سفر را داشته باشد که حداقل برابر قدرت هیولا باشد. اگر کمتر باشد، هیولا شکست نمیخورد و به شهر آسیب میزند.
- کارتهای غول (Jotun) فقط در ناحیهی غولها قرار دارند و برای مبارزه با آنها باید به مکان «مشاور غول» کارگر فرستاد. این کارتها معمولاً قدرت بالاتری دارند و پاداش بیشتری میدهند.
- سفرهای دریایی نیاز به کشتی دارند. کشتی جنگی ۱ جنگجو، کشتی بلند ۲ جنگجو، و کشتی دراکار ۳ جنگجو حمل میکند. برای انجام سفر، باید یک کارگر به مکان «سفر» بفرستید و یک کارت سفر بکشید. اگر هیولای روی کارت را شکست دهید، امتیاز میگیرید؛ در غیر این صورت، ممکن است جنگجویان خود را از دست بدهید.
- در پایان هر دور، مرحلهی تهاجم انجام میشود: همهی هیولاهای باقیمانده در مهاجمان به شهر حمله میکنند. هر بازیکنی که حداقل یک کارگر در خانهی دفاع (Defense) داشته باشد، از حمله در امان است. در غیر این صورت، برای هر هیولای مهاجم، ۱ امتیاز افتخار منفی میگیرد (یا طبق قوانین).
- کارتهای سرنوشت در انتهای هر دور باز میشوند و ممکن است قوانین خاصی را اعمال کنند که در همان لحظه اجرا میشوند.
- بازی در پایان ۸ دور (یا طبق تعداد دور مشخص در راهنما) به پایان میرسد. سپس امتیاز نهایی محاسبه میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
در طول بازی، امتیاز افتخار (Glory) کسب میکنید. منابع (مانند wood, iron, runes) در پایان بازی به امتیاز تبدیل میشوند: هر ۲ واحد منبع ۱ امتیاز افتخار. کارتهای غول شکستخورده امتیاز بالایی دارند. در پایان بازی، امتیازاتی که از کارتهای سرنوشت و هیولاها به دست آوردهاید جمع میشود. همچنین برای هر ۳ سکهی طلا ۱ امتیاز میگیرید. مثال: اگر ۴ چوب، ۲ آهن و ۳ رون داشته باشید، مجموع ۹ منبع، یعنی ۴.۵ امتیاز (گرد به بالا یا پایین طبق قوانین).
روشهای برد
بازی پس از ۸ دور به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز افتخار را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد چمپیونز آو میدگارد
-
در اوایل بازی روی جمعآوری منابع و ساخت کشتی تمرکز کنید تا بتوانید هیولاهای قویتر را شکست دهید.
-
هنگام فرستادن جنگجو به بندر، تاس بخت را جدی بگیرید؛ اگر نشانهی بخت ندارید، ممکن است جنگجویان خود را از دست بدهید. پس همیشه یک نشانهی بخت برای مواقع اضطراری نگه دارید.
سوالات متداول دربارهی بازی چمپیونز آو میدگارد
آیا میتوانم در یک نوبت هم کارگر به دهکده بفرستم و هم جنگجو؟
خیر، در هر نوبت فقط یک عمل انجام میدهید. میتوانید یک کارگر را به یک مکان در دهکده بفرستید یا یک کارگر را بهعنوان جنگجو به بندر بفرستید، نه هر دو.
اگر در حین مبارزه با هیولا قدرت کافی نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
هیولا شکست نمیخورد و به شهر حمله میکند. شما امتیاز منفی میگیرید و هیولا در ناحیهی مهاجمان باقی میماند (یا طبق قوانین دور ریخته میشود). جنگجویان شما نیز ممکن است تلفات بدهند.
آیا میتوانم از یک مکان عمل در دهکده چند بار در یک دور استفاده کنم؟
خیر، هر مکان عمل فقط یک بار در هر دور توسط هر بازیکن قابل استفاده است. پس باید انتخاب کنید که کدام مکان را اولویت دهید.
تاس بخت چه زمانی چرخانده میشود؟
تاس بخت فقط زمانی چرخانده میشود که یک کارگر را بهعنوان جنگجو به بندر بفرستید. نتیجهی تاس بلافاصله اعمال میشود: عدد ۱ یک جنگجو اضافه میکند، عدد ۶ یک جنگجو را میکشد.
آیا میتوانم نشانهی بخت را بعد از دیدن نتیجهی تاس خرج کنم؟
بله، میتوانید بعد از چرخاندن تاس، یک نشانهی بخت خرج کنید و تاس را دوباره بچرخانید. این کار را میتوانید چند بار انجام دهید تا به نتیجهی دلخواه برسید.