آموزش بازی سلستیا
با نام «قلمرو ابرها، سلستیا» (نسخهی میپل کینگ) هم شناخته میشه
سلستیا یک بازی ماجراجویی هوایی با مکانیزم حراج و بلوفزنی است. شما یک کاپیتان کشتی پرنده هستید که با خدمهتان برای جمعآوری گنج به شهرهای افسانهای سفر میکنید. هر دور، یک نفر به عنوان کاپیتان سعی میکند با ریسکهای محاسبهشده، خدمه را متقاعد کند که در سفر بمانند، در حالی که بقیه تصمیم میگیرند پیاده شوند یا ادامه دهند. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و پاداش، و بلوفزدن برای گولزدن سایر بازیکنان است.
راهاندازی بازی سلستیا
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ عدد تخته مسیر (اختیاری)، ۶ عدد صفحه شخصیت با تواناییهای مختلف، ۳۶ کارت ماجراجویی، ۲۴ کارت شهر (ارزشهای ۱ تا ۱۲)، ۶۰ سکه (ارزش ۱ و ۵)، و یک دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک صفحه شخصیت و ۶ سکه (ارزش ۱) میگیرد. کارتهای شهر بر اساس عدد از ۱ تا ۱۲ به ترتیب روی میز چیده میشوند (به صورت ستونی یا دایرهای). کارتهای ماجراجویی به هم زده شده و به صورت دستهی رو به پایین قرار میگیرند. اولین کارت ماجراجویی به عنوان مقصد فعلی آشکار میشود. یک بازیکن به عنوان کاپیتان اول انتخاب میشود (معمولاً جوانترین بازیکن).
روند بازی سلستیا
چطور بازی کنیم
1. شروع بازی: هر بازیکن یک صفحه شخصیت و ۶ سکه میگیرد. کارتهای شخصیت (هر کدام توانایی خاصی دارند) به صورت رو به بالا جلوی هر بازیکن قرار میگیرد. کارتهای شهر (با ارزشهای ۱ تا ۱۲) به ترتیب عددی روی میز چیده میشوند و کارتهای ماجراجویی (با انواع خطرها و تواناییها) به عنوان دستهی رو به پایین کنار میروند. یک کارت از دستهی ماجراجویی به عنوان مقصد فعلی (شهر فعلی) آشکار میشود.
2. نقش کاپیتان: در هر دور، یک بازیکن کاپیتان میشود. کاپیتان با صدای بلند اعلام میکند که میخواهد به شهر بعدی سفر کند و سپس یک کارت ماجراجویی از دسته برمیدارد (بدون نگاه کردن) و آن را رو به پایین روی میز میگذارد. این کارت نشاندهندهی خطرات مسیر است. کاپیتان باید خدمه (سایر بازیکنان) را متقاعد کند که با او بیایند، مثلاً با گفتن "این مسیر امن است" یا بلوف زدن.
3. تصمیم خدمه: پس از اعلام کاپیتان، سایر بازیکنان (خدمه) تصمیم میگیرند که در کشتی بمانند یا پیاده شوند. اگر پیاده شوند، سکهای دریافت نمیکنند اما از خطرات مسیر در امان میمانند. اگر بمانند، باید ریسک کنند. خدمه میتوانند با پرداخت سکه به کاپیتان، به او رشوه بدهند تا کارت ماجراجویی را فاش کند و از خطر واقعی باخبر شوند. مبلغ رشوه دلخواه است.
4. فاش شدن خطر: پس از تصمیم خدمه، کاپیتان کارت ماجراجویی را رو میکند. اگر کارت شامل خطراتی باشد که کاپیتان نمیتواند با تواناییهای شخصیت خود یا خدمهی حاضر مدیریت کند، کشتی سقوط میکند و همهی کسانی که در کشتی ماندهاند، سکهای از دست میدهند (معمولاً یک سکه به صندوق). اگر کاپیتان بتواند خطر را مدیریت کند (با استفاده از تواناییهای شخصیتهای حاضر)، سفر موفقیتآمیز است و همهی کسانی که در کشتی ماندهاند، به شهر بعدی میرسند و سکهای (معادل ارزش شهر) دریافت میکنند.
5. استفاده از تواناییها: هر شخصیت توانایی خاصی دارد که میتواند یک نوع خطر را خنثی کند. مثلاً خلبان میتواند توفان را کنترل کند، مهندس میتواند موتور را تعمیر کند و... کاپیتان میتواند از توانایی شخصیت خود و هر خدمهی حاضر استفاده کند. خدمه میتوانند با پرداخت سکه به کاپیتان، توانایی خود را فعال کنند. کاپیتان تصمیم میگیرد که آیا توانایی کافی برای غلبه بر خطر وجود دارد یا خیر.
6. پایان دور و کاپیتان جدید: پس از اتمام سفر (موفق یا ناموفق)، کاپیتان جدیدی انتخاب میشود (معمولاً به ترتیب ساعتگرد). اگر سفر موفق بود، کارت شهر فعلی به عنوان امتیاز کنار گذاشته میشود و کارت ماجراجویی جدیدی به عنوان مقصد آشکار میشود. اگر سفر ناموفق بود، کاپیتان یک سکه به صندوق میدهد و دور بعدی از همان شهر شروع میشود.
7. شرایط پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان به تعداد مشخصی امتیاز (معمولاً ۱۲ امتیاز) برسد، یا وقتی که دستهی کارتهای ماجراجویی تمام شود. در برخی نسخهها، پس از عبور از چند شهر خاص نیز بازی تمام میشود.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در ابتدا ۶ سکه دارد. ارزش شهرها از ۱ تا ۱۲ متغیر است. کارتهای ماجراجویی شامل خطراتی مانند توفان، مه، دزدان دریایی، و خرابی موتور هستند. هر شخصیت فقط یک توانایی دارد و نمیتواند بیش از یک خطر را در یک دور خنثی کند. اگر بیش از یک خطر روی کارت باشد، کاپیتان باید همه را با تواناییهای موجود مدیریت کند. اگر کاپیتان نتواند، کشتی سقوط میکند و همهی مسافران یک سکه به صندوق میدهند. سکههای صندوق در پایان بازی به بازیکن با بیشترین سکه تعلق میگیرد (در برخی نسخهها). رشوه دادن به کاپیتان اختیاری است و کاپیتان میتواند رشوه را قبول یا رد کند. پس از فاش شدن کارت، کاپیتان نمیتواند از تواناییای که قبلاً فعال نشده استفاده کند. بازیکنان پیاده شده در آن دور سکهای دریافت نمیکنند و در سقوط نیز جریمه نمیشوند.
امتیازشماری و روشهای برد
بازیکنان با رسیدن به شهرها امتیاز کسب میکنند. هر شهر ارزشی بین ۱ تا ۱۲ دارد و وقتی سفر به آن موفقیتآمیز باشد، همهی مسافران آن مقدار سکه دریافت میکنند. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین مجموع سکه را داشته باشد برنده است. همچنین سکههای صندوق (در صورت وجود) به بازیکن با بیشترین مبلغ تعلق میگیرد. مثال: اگر بازیکنی در سه سفر موفق به شهرهای ۳، ۵ و ۷ برسد، مجموعاً ۱۵ سکه دارد.
روشهای برد
بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن به ۱۲ سکه برسد، یا وقتی که دستهی کارتهای ماجراجویی تمام شود. در پایان، بازیکنی که بیشترین سکه را دارد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که زودتر به آن امتیاز رسیده برنده است.
نکات برد سلستیا
-
به عنوان کاپیتان، سعی کنید با بلوف زدن خدمه را در کشتی نگه دارید، حتی اگر کارت خطرناکی دارید. گاهی ریسک کردن برای سکههای بزرگ ارزشش را دارد.
-
به عنوان خدمه، توجه کنید که کاپیتان قبلاً چند بار بلوف زده است. اگر کاپیتان همیشه راست میگوید، احتمالاً این بار هم راست میگوید و باید بمانید.
سوالات متداول دربارهی بازی سلستیا
آیا میتوانم در یک دور بیش از یک بار رشوه بدهم؟
خیر، هر خدمه فقط یک بار میتواند در هر دور به کاپیتان رشوه بدهد. رشوه باید قبل از فاش شدن کارت ماجراجویی انجام شود.
اگر کاپیتان توانایی خنثیسازی یک خطر را نداشته باشد، چه اتفاقی میافتد؟
اگر کاپیتان نتواند با تواناییهای خود یا خدمه، همهی خطرات کارت را مدیریت کند، کشتی سقوط میکند و همهی مسافران (از جمله کاپیتان) یک سکه به صندوق میدهند.
آیا میتوانم از توانایی شخصیت خود برای کمک به کاپیتان استفاده کنم؟
بله، شما میتوانید با پرداخت سکه به کاپیتان، توانایی خود را فعال کنید. کاپیتان تصمیم میگیرد که آیا از آن استفاده کند یا نه.
اگر چند بازیکن همزمان به ۱۲ سکه برسند، چه کسی برنده است؟
در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به آن امتیاز رسیده است (بر اساس ترتیب دورها) برنده محسوب میشود.