آموزش بازی کِیْلاس ۱۳۰۳
کِیْلاس ۱۳۰۳ یک بازی رومیزی استراتژیک با تم قرون وسطایی است که در آن بازیکنان نقش سازندگان شهری را بازی میکنند که در حال ساخت قلعهای برای پادشاه هستند. هر بازیکن با مدیریت کارگران، منابع و ساختمانها تلاش میکند تا بیشترین امتیاز افتخار را کسب کند. این بازی از مکانیزم کارگرگذاری استفاده میکند، جایی که هر نوبت باید تصمیم بگیرید کارگران خود را کجا بفرستید. جذابیت بازی در رقابت بر سر موقعیتهای محدود روی تخته و برنامهریزی دقیق برای زنجیرههای تولید است.
راهاندازی بازی کِیْلاس ۱۳۰۳
محتویات و قطعات بازی
تخته اصلی، ۴ تخته شخصی، ۶۰ کارت ساختمان (شامل ساختمانهای ساده، پیشرفته و ویژه)، ۲۴ مهره کارگر (۶ رنگ مختلف)، ۴۸ سکه، ۴۰ توکن منبع (چوب، سنگ، غذا)، مهره پادشاه و مباشر، کارتهای امتیاز افتخار، دفترچه راهنما.
چینش
تخته اصلی را وسط میگذارید. هر بازیکن یک تخته شخصی، ۶ کارگر همرنگ خود، ۶ سکه، و ۶ کارت ساختمان اولیه (که روی تخته شخصی قرار میگیرند) دریافت میکند. کارتهای ساختمان اضافی را بر اساس نوع به سه دسته تقسیم کرده و رو به پایین کنار تخته میگذارید. مهره پادشاه را روی خانه شروع (سمت چپ پایین) و مهره مباشر را روی خانه شروع مربوطه قرار میدهید. بازیکن شروعکننده با توافق یا قرعه تعیین میشود.
روند بازی کِیْلاس ۱۳۰۳
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تخته شخصی، ۶ کارگر، ۶ سکه، و ۶ کارت ساختمان اولیه دریافت میکند. تخته اصلی را وسط میگذارید و کارتهای ساختمان را بهصورت رو به پایین در سه دسته مختلف (ساختمانهای ساده، پیشرفته، و ویژه) قرار میدهید. سپس مهرههای پادشاه و مباشر را روی خانههای شروع قرار میدهید.
2. نوبت بازی: بازی بهصورت دورهای انجام میشود. در هر دور، بازیکنان به ترتیب نوبت (شروع از بازیکن اول که مهره شروع را دارد) یک کارگر را روی یکی از خانههای فعال تخته اصلی میگذارند. خانهها شامل معدن، جنگل، بازار، و ساختمانهای مختلف هستند. هر خانه فقط یک کارگر میپذیرد، پس انتخاب زودهنگام مهم است.
3. انجام عمل: وقتی همه کارگران خود را گذاشتید، به ترتیب از خانههای پایین به بالا (از سمت چپ به راست) عمل هر خانه انجام میشود. مثلاً اگر کارگری در معدن بگذارید، یک سنگ میگیرید. اگر در جنگل بگذارید، یک چوب میگیرید. بازار به شما اجازه میدهد منابع بخرید یا بفروشید. ساختمانها ممکن است منابع تولید کنند یا امتیاز بدهند.
4. خرید ساختمان: در هر دور، بازیکنانی که کارگرشان را روی خانه «کارگاه ساختمانسازی» گذاشتهاند، میتوانند یک کارت ساختمان از دستههای موجود بخرند. هزینه هر ساختمان روی کارت نوشته شده است. مثلاً یک ساختمان ساده ممکن است ۳ سکه و ۱ چوب هزینه داشته باشد. ساختمانهای خریداریشده را به تخته شخصی خود اضافه میکنید و از آن پس میتوانید کارگران را به آنها بفرستید.
5. استفاده از کارگران: در نوبتهای بعدی، میتوانید کارگران را روی ساختمانهای شخصی خود بگذارید تا منابع تولید کنید یا امتیاز بگیرید. هر ساختمان یک عمل خاص دارد. مثلاً یک ساختمان «چوببری» هر بار ۲ چوب تولید میکند. توجه کنید که کارگران شما محدود هستند، پس باید بین تولید منابع و گرفتن امتیاز تعادل برقرار کنید.
6. نقش پادشاه و مباشر: در هر دور، پادشاه روی تخته حرکت میکند. اگر کارگری در مسیر او باشد، به شما جریمه میدهد (مثلاً یک سکه). مباشر نیز به شما اجازه میدهد یک خانه را غیرفعال کنید تا دیگران نتوانند از آن استفاده کنند. این ابزارها برای ایجاد مزاحمت برای حریفان مفید هستند.
7. پایان دور و آمادهسازی دور جدید: بعد از اینکه همه بازیکنان کارگران خود را پس گرفتند، کارتهای ساختمان جدید از دستهها به تخته اضافه میشوند. بازیکن شروعکننده به نفر بعدی منتقل میشود. بازی به این ترتیب ادامه مییابد تا یکی از شرایط پایان بازی رخ دهد.
8. شرایط پایان بازی: بازی معمولاً ۱۲ دور طول میکشد (در بازی ۴ نفره). همچنین اگر یک بازیکن بتواند ۱۵ ساختمان در تخته شخصی خود بسازد، بازی زودتر تمام میشود. در پایان، امتیازات محاسبه میشوند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر خانه روی تخته اصلی فقط یک کارگر میپذیرد. پادشاه در هر دور یک خانه به جلو حرکت میکند و اگر کارگری در آن خانه باشد، صاحب آن باید یک سکه جریمه بدهد (اگر سکه نداشته باشد، یک امتیاز منفی میگیرد). مباشر میتواند یک خانه را برای یک دور غیرفعال کند. خرید ساختمان فقط از طریق خانه «کارگاه ساختمانسازی» انجام میشود. هزینه ساختمانها روی کارت مشخص است. منابع شامل چوب، سنگ، غذا و سکه هستند. غذا برای تغذیه کارگران در پایان هر دور لازم است؛ هر کارگر یک غذا مصرف میکند. اگر غذا کافی نباشد، به ازای هر غذای کمبوده، یک امتیاز منفی میگیرید. ساختمانهای ویژه ممکن است قوانین خاصی داشته باشند که روی کارت توضیح داده شده است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات از منابع مختلف محاسبه میشود: امتیاز افتخار از ساختمانها (عدد روی کارت)، امتیاز از کارتهای امتیاز افتخار که در طول بازی گرفتهاید، و امتیاز از منابع باقیمانده (هر ۲ منبع = ۱ امتیاز). همچنین جریمهها (منفیها) کسر میشوند. مثال: اگر ۱۰ امتیاز افتخار از ساختمانها، ۵ امتیاز از کارتها، و ۴ منبع (۲ امتیاز) داشته باشید و ۲ جریمه خورده باشید، مجموع ۱۵ امتیاز میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. بازی پس از ۱۲ دور یا زمانی که یک بازیکن ۱۵ ساختمان ساخته باشد به پایان میرسد.
نکات برد کِیْلاس ۱۳۰۳
-
سعی کنید در اوایل بازی روی تولید غذا تمرکز کنید تا از جریمههای گرسنگی جلوگیری کنید.
-
موقعیت پادشاه را زیر نظر داشته باشید و کارگران خود را در مسیر او نگذارید مگر اینکه مطمئن باشید جریمهاش ارزشش را دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی کِیْلاس ۱۳۰۳
اگر کارگری در خانهای بگذارم که پادشاه روی آن است، چه اتفاقی میافتد؟
شما باید یک سکه جریمه بدهید. اگر سکه نداشته باشید، یک امتیاز منفی میگیرید. اما همچنان میتوانید از عمل آن خانه استفاده کنید.
آیا میتوانم در یک دور بیش از یک ساختمان بخرم؟
خیر، فقط اگر کارگر خود را روی خانه «کارگاه ساختمانسازی» گذاشته باشید، میتوانید یک ساختمان بخرید. بنابراین حداکثر یک ساختمان در هر دور.
اگر در پایان دور غذا کافی برای کارگرانم نداشته باشم چه میشود؟
به ازای هر کارگر بدون غذا، یک امتیاز منفی میگیرید. پس بهتر است همیشه حداقل به اندازه تعداد کارگرانتان غذا تولید کنید.