آموزش بازی کاورنا: کیو علیه کیو
کاورنا: کیو علیه کیو یک بازی دو نفرهی کارگرگذاری و مدیریت غار است که در آن هر بازیکن رهبر یک قبیلهی کوتوله است. هدف شما این است که با حفاری غار، ساخت اتاقها و جمعآوری منابع، یک غار پررونق بسازید و در پایان سه دوره، بیشترین امتیاز را کسب کنید. این بازی نسخهی جمعوجور و دونفرهی کاورنای محبوب است و با مکانیزم کارگرگذاری، هر دور باید نیروهای محدود خود را هوشمندانه بین اقدامات مختلف تقسیم کنید. جذابیت بازی در رقابت نزدیک و عمق استراتژیک آن است که در عین سادگی، هر تصمیم مهم است.
راهاندازی بازی کاورنا: کیو علیه کیو
محتویات و قطعات بازی
صفحهی غار برای هر بازیکن، ۲ مهرهی کارگر (سفید و قهوهای) برای هر بازیکن، کارتهای اتاق (چندین نوع)، توکنهای منابع (طلا، سنگ، چوب، غذا)، صفحهی اقدامات مشترک، دفترچهی راهنما.
چینش
هر بازیکن یک صفحهی غار میگیرد و دو کارت اتاق اولیه (اتاق خواب و اتاق کار) را در دو خانهی اول ردیف اول قرار میدهد. هر بازیکن ۵ طلا و ۱ سنگ میگیرد. صفحهی اقدامات را وسط میگذارید و سه کارت از دستهی کارتها را بهصورت رو به بالا روی خانههای مخصوص قرار میدهید. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (با توافق یا قرعه).
روند بازی کاورنا: کیو علیه کیو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحهی غار، دو مهرهی کارگر (یکی سفید و یکی قهوهای)، و دو کارت شروع (اتاق خواب و اتاق کار) دریافت میکند. بقیهی کارتهای اتاق را بهصورت یک دستهی رو به پایین وسط میگذارید. هر بازیکن ۵ واحد طلا و ۱ واحد سنگ اولیه دارد. صفحهی غار شما دو ردیف دارد: ردیف اول (بالا) برای اتاقهای کم عمق و ردیف دوم (پایین) برای اتاقهای عمیق است؛ در شروع، دو اتاق اولیه در ردیف اول قرار دارند و بقیهی خانهها خالی هستند.
2. ساختار هر دوره: بازی سه دوره دارد و هر دوره از دو راند تشکیل میشود (جمعاً ۶ راند). در هر راند، هر بازیکن به ترتیب یکی از کارگران خود را روی یک اقدام از صفحهی اقدامات مشترک میگذارد. صفحهی اقدامات شامل ۸ خانه است: ۴ خانهی اصلی (حفاری، جمعآوری سنگ، جمعآوری چوب، جمعآوری طلا) و ۴ خانهی اتاقسازی (که با کارتهای اتاق پر میشوند). در هر راند، هر خانه فقط یک بار قابل استفاده است؛ بنابراین اگر حریفتان آن را گرفت، باید گزینهی دیگری انتخاب کنید.
3. گردش نوبت: در هر راند، بازیکن شروعکننده (که در دورهی اول با توافق یا با قرعه تعیین میشود) ابتدا یکی از کارگران خود را روی یک اقدام میگذارد و افکت آن را اجرا میکند. سپس بازیکن دیگر همین کار را میکند. این کار تا زمانی ادامه مییابد که هر دو بازیکن هر دو کارگر خود را استفاده کنند (یعنی در هر راند هر بازیکن دو نوبت دارد). در پایان راند، همهی کارگرها از روی اقدامات برداشته میشوند و برای راند بعد آمادهاند. در دورهی دوم و سوم، بازیکنی که در دورهی قبل امتیاز کمتری داشته، شروعکننده است.
4. اقدامات اصلی: چهار اقدام اصلی عبارتند از: ۱) حفاری: یک اتاق جدید در غار خود حفر کنید؛ میتوانید یک خانهی خالی در ردیف اول یا دوم (اگر قبلاً یک اتاق در ردیف اول بالای آن ساخته باشید) حفر کنید. ۲) جمعآوری سنگ: یک سنگ از بانک بگیرید. ۳) جمعآوری چوب: یک چوب بگیرید. ۴) جمعآوری طلا: دو طلا بگیرید. این اقدامات ساده هستند، اما انتخاب زمان و اولویت آنها بسیار مهم است.
5. اقدامات اتاقسازی: در ابتدای هر دوره، سه کارت اتاق از دستهی کارتها رو میشود و در سه خانهی مخصوص روی صفحهی اقدامات قرار میگیرد (خانههای ۵، ۶ و ۷). هر بازیکن در نوبت خود میتواند یکی از این کارتها را بگیرد و آن را در یک خانهی حفر شدهی خالی در غار خود بسازد. برای ساخت، باید هزینهی مشخص شده روی کارت (مثلاً ۲ چوب و ۱ سنگ) را بپردازید و پس از ساخت، افکت آن فعال میشود. کارتهای گرفتهنشده در پایان دوره دور ریخته میشوند و کارتهای جدید برای دورهی بعد کشیده میشوند.
6. افکتهای اتاق: هر اتاق یک افکت خاص دارد که یا در لحظهی ساخت (مثل دریافت فوری منابع) یا در طول بازی (مثل تولید منابع در هر دوره) یا در پایان بازی (امتیاز اضافی) اعمال میشود. برای مثال، اتاق «آشپزخانه» ممکن است در هر دوره یک غذا تولید کند، یا اتاق «جواهرسازی» امتیاز پایان بازی بر اساس تعداد سنگهای شما بدهد. افکتها روی کارت توضیح داده شدهاند؛ پس هنگام ساخت، آن را با دقت بخوانید.
7. تولید منابع: برخی اتاقها در هر دوره (یعنی در شروع هر دوره) منابعی تولید میکنند. این تولید در ابتدای دورهی دوم و سوم انجام میشود، نه در ابتدای هر راند. برای مثال، اگر اتاق «مزرعه» دارید، در ابتدای دورهی دوم و سوم یک غذا دریافت میکنید. این منابع را از بانک میگیرید و به موجودی خود اضافه میکنید.
8. پایان دوره: بعد از دو راند، دوره به پایان میرسد. در پایان دورهی اول و دوم، شما ممکن است نیاز به پرداخت هزینههای نگهداری داشته باشید (مثلاً برای هر کوتوله یک غذا). اگر نتوانید بپردازید، باید از منابع دیگر استفاده کنید یا امتیاز منفی بگیرید. جزئیات این را در rules_reference ببینید. در پایان دورهی سوم، بازی تمام میشود و امتیازدهی نهایی انجام میشود.
9. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازات را جمع میزنید: امتیاز هر اتاق (مقدار روی کارت)، امتیازهای منفی برای اتاقهای حفر شده اما خالی (هر خانهی خالی در ردیف اول ۱- امتیاز و در ردیف دوم ۲- امتیاز دارد)، و امتیازهای اضافی از اتاقهای خاص (مثل اتاقهایی که بر اساس تعداد منابع یا نوع اتاق امتیاز میدهند). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که طلا و منابع بیشتری دارد برنده میشود.
10. قوانین دو نفره خاص: این بازی فقط دو نفره است و هیچ قانون تغییر یافتهای برای تعداد بیشتر وجود ندارد. تمام قوانین بالا برای هر دو بازیکن یکسان است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع: ۲ کارگر (سفید و قهوهای)، ۵ طلا، ۱ سنگ، ۲ کارت اتاق اولیه (اتاق خواب و اتاق کار) که از قبل ساخته شدهاند.
- صفحهی غار: ۲ ردیف، هر ردیف ۳ خانه (مجموعاً ۶ خانه). ردیف اول = کم عمق، ردیف دوم = عمیق. برای حفاری در ردیف دوم، باید خانهی بالایی در ردیف اول ساخته شده باشد.
- هر دوره = ۲ راند، هر راند = هر بازیکن ۲ نوبت (با هر کارگر یک نوبت).
- اقدامات اصلی: حفاری (هزینه ندارد، فقط خانه را حفر میکند)، سنگ (۱ سنگ)، چوب (۱ چوب)، طلا (۲ طلا).
- اقدامات اتاق: در شروع هر دوره، ۳ کارت از دسته رو میشود و در اختیار بازیکنان قرار میگیرد. هر بازیکن در نوبت خود میتواند یک کارت بگیرد و با پرداخت هزینهی آن، در یک خانهی حفر شده بسازد.
- هزینهی ساخت اتاق: روی کارت مشخص است (مثلاً ۲ چوب و ۱ سنگ). برخی اتاقها هزینهی طلا دارند.
- تولید منابع: در ابتدای دورهی دوم و سوم، اتاقهایی که افکت تولید دارند، منابع تولید میکنند.
- هزینهی نگهداری: در پایان دورهی اول و دوم، هر بازیکن باید برای هر کوتوله (کارگر) ۱ غذا بپردازد. اگر نتواند، به ازای هر غذای پرداختنشده ۲ امتیاز منفی میگیرد.
- امتیازدهی نهایی: امتیاز هر اتاق (روی کارت) + امتیازهای ویژه (روی کارت) - امتیاز منفی خانههای خالی (ردیف اول ۱-، ردیف دوم ۲-) = مجموع امتیاز.
- برنده: بیشترین امتیاز. در تساوی، بازیکنی که مجموع منابع (طلا+سنگ+چوب+غذا) بیشتری دارد برنده است.
- استثنا: اگر بازیکنی نتواند هیچ اقدامی انجام دهد (چون همهی خانههای ممکن گرفته شدهاند)، یک نوبت را پاس میکند و هیچ اتفاقی نمیافتد.
- کارتهای اتاق: تعداد دقیق کارتها مشخص نیست، اما در هر دوره ۳ کارت جدید رو میشود و کارتهای استفادهنشده دور ریخته میشوند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز هر اتاق (عدد روی کارت) را جمع میزنید. سپس امتیازهای ویژهی برخی اتاقها (مثل «برای هر ۲ سنگ ۱ امتیاز») را اضافه میکنید. در نهایت، برای هر خانهی خالی حفر شده ۱- (ردیف اول) یا ۲- (ردیف دوم) امتیاز میگیرید. مثال: اگر اتاقی با ۳ امتیاز و یک اتاق دیگر با ۵ امتیاز دارید و یک خانهی خالی در ردیف دوم، مجموع میشود ۳+۵-۲=۶ امتیاز.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان دورهی سوم داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مجموع منابعش (طلا، سنگ، چوب، غذا) بیشتر باشد برنده میشود.
نکات برد کاورنا: کیو علیه کیو
-
همیشه به نیازهای آیندهی خود فکر کنید؛ گرفتن یک کارت اتاق خوب ممکن است از چند منبع فوری ارزشمندتر باشد.
-
سعی کنید در هر دوره حداقل یک اتاق تولیدکنندهی غذا داشته باشید تا هزینهی نگهداری را بدون امتیاز منفی بپردازید.
سوالات متداول دربارهی بازی کاورنا: کیو علیه کیو
آیا میتوانم در یک نوبت هم حفاری کنم و هم اتاق بسازم؟
خیر، هر نوبت فقط یک اقدام را انجام میدهید: یا حفاری میکنید یا کارت اتاق میگیرید و میسازید (یا یکی از اقدامات اصلی دیگر).
اگر در پایان دوره غذا برای پرداخت هزینهی نگهداری نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
به ازای هر غذا که نتوانید بپردازید، ۲ امتیاز منفی میگیرید. این امتیاز منفی در پایان بازی از مجموع امتیاز شما کم میشود.
آیا میتوانم از یک اقدام در یک راند دو بار استفاده کنم؟
خیر، هر خانهی اقدام فقط یک بار در هر راند قابل استفاده است. اگر حریف آن را گرفت، شما نمیتوانید در آن راند دوباره از آن استفاده کنید.
آیا اتاقهای تولیدکننده در ابتدای هر راند تولید میکنند؟
خیر، تولید فقط در ابتدای هر دوره (دورهی دوم و سوم) انجام میشود، نه در ابتدای هر راند.
اگر کارت اتاقی را بگیرم ولی نتوانم هزینهاش را بپردازم چه میشود؟
شما فقط زمانی میتوانید کارت بگیرید که هزینهی آن را دارید. اگر نتوانید بپردازید، نمیتوانید آن کارت را بردارید.