آموزش بازی کتان
کتان یک بازی استراتژیک و ماجراجویانه است که در آن شما نقش یک پیشگام را دارید که به جزیرهای ناشناخته میرسد. هدف شما ساختن روستاها، شهرها و جادهها برای جمعآوری منابع و کسب امتیاز است. این بازی با مکانیزم معروف کارگرگذاری و مذاکره، هر بار تجربهای متفاوت را رقم میزند. جذابیت کتان در تعامل بین بازیکنان و تصمیمگیریهای هوشمندانه برای توسعهی قلمروی خودتان است.
راهاندازی بازی کتان
محتویات و قطعات بازی
تختهی هگز (۱۹ قطعه)، تاسها (دو عدد)، کارتهای منابع (چوب، آجر، گندم، پشم، سنگ)، کارتهای توسعه، مهرههای روستا، شهر و جاده (به رنگ بازیکنان)، نشان بزرگترین ارتش و طولانیترین جاده، دزد (مهرهی سیاه)، دفترچه راهنما.
چینش
قطعات هگز را بهصورت تصادفی در یک الگوی ششضلعی بچینید. اعداد را (بهجز ۲ و ۱۲) روی مناطق قرار دهید. هر بازیکن دو روستا و دو جاده را بهترتیب روی تقاطعها و مسیرها قرار میدهد. بعد از انتخاب اولیه، هر بازیکن منابع مربوط به زمینهای کنار روستای دوم را دریافت میکند. برای بازی ۳ یا ۴ نفره، صفحهی بازی همان است؛ برای ۵-۶ نفره، توسعهدهی لازم است.
روند بازی کتان
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را از قطعات هگز (ششضلعی) بهصورت تصادفی بچینید و عددهای روی آنها را قرار دهید. هر بازیکن دو روستا و دو جاده را بهترتیب روی تقاطعها و مسیرها قرار میدهد. بعد از انتخاب اولیه، هر بازیکن منابع مربوط به زمینهای کنار روستای دوم را دریافت میکند.
2. نوبتگیری و تاس: در نوبت خود، ابتدا دو تاس را میاندازید. عددی که میآید مشخص میکند کدام مناطق منابع تولید میکنند. اگر عدد ۷ بیاید، هیچ منبعی تولید نمیشود و بازیکنانی که بیش از ۷ کارت دارند، باید نصف کارتهای خود را دور بریزند.
3. تولید منابع: هر بازیکنی که روستا یا شهری کنار یک منطقهی هگز با عدد تاس داشته باشد، از آن منطقه منبع دریافت میکند. روستا یک کارت و شهر دو کارت میدهد. مثلاً اگر تاس ۸ بیاید و شما روستایی کنار منطقهی جنگل با عدد ۸ دارید، یک کارت چوب میگیرید.
4. تجارت با بانک و بازیکنان: در نوبت خود میتوانید با نسبت ۴:۱ با بانک تجارت کنید (۴ کارت از یک نوع برای یک منبع دلخواه). با بندرها میتوانید با نسبت ۳:۱ یا ۲:۱ معامله کنید. همچنین میتوانید با بازیکنان دیگر معامله کنید و هر نوع توافقی انجام دهید.
5. خرید و ساخت: با استفاده از منابع، میتوانید جاده (۱ آجر + ۱ چوب)، روستا (۱ آجر + ۱ چوب + ۱ گندم + ۱ پشم)، شهر (۲ گندم + ۳ سنگ) و کارت توسعه (۱ گندم + ۱ سنگ + ۱ پشم) بخرید. برای ساخت، باید مهرههای مربوطه را روی تخته قرار دهید.
6. قوانین ساخت و جاده: جادهها باید به مسیرهای موجود متصل باشند. روستاها باید حداقل یک لبه با روستا یا شهر دیگر فاصله داشته باشند (قانون فاصله). شهرها فقط روی روستاهای خودتان ساخته میشوند و جایگزین آنها میشوند.
7. کارتهای توسعه: کارتهای توسعه شامل سه نوع هستند: شوالیه (که میتوانید برای جابهجایی دزد و گرفتن کارت از حریف استفاده کنید)، پیشرفت (که مزایای خاصی مانند جادهی رایگان یا دو منبع میدهد) و امتیاز پیروزی (که یک امتیاز اضافه میدهد). میتوانید در هر نوبت فقط یک کارت توسعه بازی کنید، بهجز در همان نوبتی که خریدهاید.
8. دزد و کارت ۷: وقتی تاس ۷ میآید، دزد را روی یک منطقهی هگز قرار میدهید. تا وقتی دزد آنجاست، آن منطقه منبع تولید نمیکند. همچنین میتوانید از هر بازیکنی که کنار آن منطقه روستا یا شهر دارد، یک کارت تصادفی بردارید.
9. پایان بازی: بازی وقتی تمام میشود که یک بازیکن در شروع نوبت خود به ۱۰ امتیاز برسد. امتیازها از روستا (۱)، شهر (۲)، کارتهای امتیاز پیروزی و بزرگترین ارتش (۲) و طولانیترین جاده (۲) به دست میآیند.
10. بزرگترین ارتش و طولانیترین جاده: اگر حداقل ۳ کارت شوالیه بازی کنید و بیشتر از بقیه باشید، نشان بزرگترین ارتش را میگیرید (۲ امتیاز). اگر حداقل ۵ جاده بهصورت پیوسته داشته باشید و طولانیترین زنجیره را داشته باشید، نشان طولانیترین جاده را میگیرید (۲ امتیاز). این نشانها قابل انتقال هستند.
قوانین — مرجع سریع
اگر تاس ۷ بیاید، بازیکنانی که بیش از ۷ کارت دارند باید نصف کارتهای خود را (به پایین گرد شده) دور بریزند. دزد روی منطقهای قرار میگیرد و تا وقتی آنجاست، آن منطقه منبع تولید نمیکند. شما نمیتوانید با بانک معامله کنید اگر دزد روی بندری است که میخواهید استفاده کنید. کارتهای توسعه را میتوانید در هر زمانی از نوبت خود بازی کنید، بهجز همان نوبتی که خریدهاید. اگر کارت شوالیه بازی کنید، دزد را جابهجا میکنید و از بازیکنی که کنار منطقهی جدید است یک کارت میگیرید. بزرگترین ارتش نیاز به حداقل ۳ کارت شوالیه دارد و اگر بازیکن دیگری بیشتر شود، نشان جابهجا میشود. طولانیترین جاده نیاز به حداقل ۵ جاده دارد و اگر دو بازیکن همطول باشند، هیچکس نشان را نمیگیرد مگر اینکه یکی طولانیتر شود. ساخت روستا فقط در تقاطعهایی مجاز است که حداقل یک لبه با هر روستا یا شهر دیگر فاصله داشته باشند. شهرها فقط با تبدیل روستای خودتان ساخته میشوند. در شروع بازی، هر بازیکن منابع زمینهای اطراف روستای دوم را میگیرد.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از روستا (۱)، شهر (۲)، کارتهای امتیاز پیروزی (۱)، بزرگترین ارتش (۲) و طولانیترین جاده (۲) به دست میآیند. برای مثال، اگر دو روستا، یک شهر و کارت امتیاز پیروزی داشته باشید، امتیاز شما ۲+۲+۱=۵ است. بازی با ۱۰ امتیاز تمام میشود.
روشهای برد
اولین بازیکنی که در شروع نوبت خود به ۱۰ امتیاز برسد، برنده است. اگر دو بازیکن همزمان به ۱۰ برسند، بازیکنی که نوبتش زودتر است برنده میشود.
نکات برد کتان
-
در ابتدای بازی، روی منابع متنوع تمرکز کنید تا در هر نوبت بتوانید چیزی بسازید.
-
همیشه مراقب دزد باشید؛ اگر بازیکنی بیش از ۷ کارت دارد، سعی کنید او را مجبور به دور ریختن کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی کتان
آیا میتوانم روستا را کنار روستای دیگری بگذارم؟
خیر، قانون فاصله میگوید که هر روستا یا شهر باید حداقل یک لبه با هر روستا یا شهر دیگر فاصله داشته باشد.
اگر تاس ۷ بیاید و من ۸ کارت داشته باشم، چند کارت باید دور بریزم؟
شما باید نصف کارتهای خود را به پایین گرد کنید، یعنی ۴ کارت دور بریزید. (اگر ۹ کارت داشته باشید، ۴ کارت).
آیا میتوانم کارت توسعه را در همان نوبتی که خریدهام بازی کنم؟
خیر، باید تا نوبت بعدی خود صبر کنید، مگر اینکه کارت پیشرفت خاصی باشد که اجازه دهد.
آیا میتوانم با بازیکنی که دزد روی بندر اوست معامله کنم؟
بله، معامله با بازیکنان همیشه مجاز است، اما اگر دزد روی بندری است که میخواهید با بانک معامله کنید، نمیتوانید از آن بندر استفاده کنید.
اگر دو بازیکن همطولترین جاده را داشته باشند، چه اتفاقی میافتد؟
هیچکس نشان طولانیترین جاده را نمیگیرد تا زمانی که یکی از آنها جادههای بیشتری بسازد و از دیگری جلو بیفتد.