به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کتان: انرژی‌های نوین

با نام «کتان: انرژی‌های نو Catan: New Energies» (نسخه‌ی مایا گیمز) هم شناخته می‌شه

یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کتان: انرژی‌های نوین یک بازی استراتژیک بر پایه‌ی کتان کلاسیک است که در آن بازیکنان نقش رهبران یک جزیره را دارند و باید با مدیریت منابع، ساخت جاده و شهر، و تأمین انرژی، تمدن خود را گسترش دهند. موضوع اصلی بازی، تصمیم‌گیری درباره‌ی استفاده از انرژی‌های پاک و سوخت‌های فسیلی است که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. این بازی با اضافه کردن لایه‌ی انرژی، رقابت و تعامل جالبی بین بازیکنان ایجاد می‌کند و هر تصمیم می‌تواند تأثیرات گسترده‌ای بر محیط زیست و اقتصاد جزیره داشته باشد.

راه‌اندازی بازی کتان: انرژی‌های نوین

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (جزیره)، ۵ نوع کارت منابع (چوب، آجر، گندم، سنگ، پشم)، کارت‌های انرژی (انرژی پاک و سوخت فسیلی)، کارت‌های توسعه، تاس معمولی و تاس انرژی، مهره‌های روستا و شهر (هر بازیکن ۵ روستا و ۴ شهر)، جاده‌ها (هر بازیکن ۱۵)، نشانگرهای آلودگی، نشانگر رویداد، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و دو روستا و دو جاده‌ی خود را روی مکان‌های مشخص شده می‌گذارد (معمولاً یک روستا روی تقاطع‌های دارای مهره‌ی عدد و جاده‌های متصل). کارت‌های منابع را به‌صورت جداگانه کنار بگذارید. کارت‌های انرژی را جدا کنید. تاس‌ها و نشانگرهای آلودگی را آماده کنید. هر بازیکن یک صفحه‌ی راهنما دریافت می‌کند.

روند بازی کتان: انرژی‌های نوین

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و دو روستا و دو جاده‌ی خود را در مکان‌های مشخص شده روی صفحه می‌گذارد (طبق قوانین، معمولاً یک روستا روی تقاطع‌های مهره‌دار و جاده‌های متصل به آن). کارت‌های منابع (چوب، آجر، گندم، سنگ، پشم) را به‌صورت جداگانه کنار بگذارید. کارت‌های انرژی (انرژی پاک و سوخت فسیلی) را هم جدا کنید. تاس‌های مخصوص (شامل تاس انرژی) و نشانگرهای آلودگی و رویداد را آماده کنید.

2. نوبت‌گیری: هر بازیکن در نوبت خود سه مرحله انجام می‌دهد: اول، تاس می‌اندازد (تاس معمولی و تاس انرژی را با هم). دوم، اگر عددی که با تاس معمولی آمده با یکی از اعداد روی زمین (که زیر هر منابع نوشته شده) برابر باشد، تمام بازیکنانی که در آن مکان روستا یا شهر دارند، منبع مربوطه را دریافت می‌کنند. مثلاً اگر عدد ۸ بیاید و شما روی یک مزرعه‌ی گندم با عدد ۸ روستا داشته باشید، یک کارت گندم می‌گیرید. سوم، می‌توانید با استفاده از منابع، جاده، روستا یا شهر بسازید و یا کارت توسعه بخرید.

3. تاس انرژی: تاس انرژی نتیجه‌ی تولید انرژی را مشخص می‌کند. این تاس می‌تواند نمادهای مختلفی داشته باشد (مثلاً انرژی پاک، سوخت فسیلی، یا رویداد). اگر نتیجه‌ی تاس انرژی با نوع نیروگاه‌هایی که دارید هماهنگ باشد، انرژی تولید می‌کنید. برای مثال، اگر تاس انرژی «پاک» بیاید و شما یک نیروگاه انرژی پاک ساخته باشید، یک توکن انرژی پاک دریافت می‌کنید. این انرژی‌ها در مرحله‌ی ساخت می‌توانند به‌عنوان منبع جایگزین استفاده شوند.

4. ساخت و ساز: در نوبت خود، می‌توانید با پرداخت هزینه‌ها، اقدام به ساخت کنید. هزینه‌ها با کارت‌های منابع یا انرژی پرداخت می‌شوند. جاده: ۱ چوب و ۱ آجر. روستا: ۱ چوب، ۱ آجر، ۱ گندم، ۱ پشم. شهر: ۲ گندم و ۳ سنگ (و باید روستای موجود را ارتقا دهید). نیروگاه انرژی پاک: ۱ سنگ، ۱ چوب، و ۱ انرژی پاک (یا منابع معادل). نیروگاه سوخت فسیلی: ۱ سنگ، ۱ آجر، و ۱ سوخت فسیلی. هر ساخت، امتیاز پیروزی می‌آورد: روستا ۱ امتیاز، شهر ۲ امتیاز (به‌جای روستا)، نیروگاه‌ها امتیاز اضافی دارند.

5. انرژی و آلودگی: نیروگاه‌های سوخت فسیلی آلودگی تولید می‌کنند. هر بار که یک نیروگاه سوخت فسیلی می‌سازید یا از آن استفاده می‌کنید، یک نشانگر آلودگی به صفحه اضافه می‌شود. اگر سطح آلودگی به حد بحرانی برسد، رویدادهای منفی رخ می‌دهد (مثلاً از دست دادن منابع یا دریافت کارت‌های بد). انرژی پاک آلودگی ایجاد نمی‌کند و می‌تواند به شما امتیازهای سبز بدهد. بازیکنان باید تعادل بین انرژی و آلودگی را مدیریت کنند.

6. دزدی و تعامل: اگر تاس عدد ۷ بیاید، هر بازیکنی که بیش از ۷ کارت منابع دارد، باید نیمی از کارت‌های خود را (به‌سمت پایین) دور بیندازد. سپس بازیکن فعال می‌تواند یک مهره‌ی دزد را روی یک مکان منابع قرار دهد؛ تا زمانی که دزد آنجاست، آن مکان هیچ منبعی تولید نمی‌کند و بازیکن می‌تواند از بازیکنی که در آن مکان روستا/شهر دارد، یک کارت تصادفی بدزدد.

7. کارت‌های توسعه: با پرداخت ۱ گندم، ۱ سنگ، و ۱ پشم می‌توانید یک کارت توسعه بخرید. این کارت‌ها شامل کارت‌های امتیاز پیروزی، کارت‌های پیشرفت (مثل جاده‌سازی، اختراع، یا برداشت منابع) و کارت‌های سرباز (برای جابه‌جایی دزد و دزدی) هستند. می‌توانید از کارت‌های پیشرفت در نوبت خود استفاده کنید (نه در همان نوبتی که خریده‌اید، مگر کارت امتیاز پیروزی که مخفی نگه می‌دارید).

8. پایان بازی و برنده: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن در نوبت خود به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد (امتیازها از روستاها، شهرها، نیروگاه‌ها، کارت‌های توسعه و غیره). آن بازیکن برنده است. اما اگر آلودگی به حداکثر برسد، بازی ممکن است زودتر تمام شود و بازیکنی که کمترین آلودگی را دارد یا بهترین تعادل را داشته باشد، برنده می‌شود. (این مورد را با قوانین دقیق بازی مطابقت دهید).

9. حالت‌های خاص: در بازی، رویدادهای تصادفی مانند «رویداد آب و هوایی» می‌تواند رخ دهد که تأثیرات مثبت یا منفی روی همه دارد. مثلاً ممکن است انرژی پاک بیشتری تولید شود یا آلودگی افزایش یابد. این رویدادها معمولاً با تاس انرژی یا کارت‌های مخصوص فعال می‌شوند. بازیکنان باید با این تغییرات سازگار شوند.

10. نکات استراتژیک: سعی کنید در ابتدا روی تولید منابع پایه متمرکز شوید و سپس به سمت ساخت نیروگاه‌های انرژی پاک بروید تا آلودگی را کم کنید. همیشه مراقب سطح آلودگی باشید و سعی کنید از حد بحرانی دور بمانید، چون جریمه‌های سنگینی دارد. استفاده از کارت‌های توسعه در زمان مناسب می‌تواند بازی را تغییر دهد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق مربوط به تاس انرژی، سطح آلودگی، رویدادهای خاص، و امتیازدهی نیروگاه‌ها باید به رول‌بوک رسمی مراجعه شود. در اینجا به برخی نکات اشاره می‌شود: - اگر تاس ۷ بیاید، بازیکنان با بیش از ۷ کارت منابع، نیمی از کارت‌های خود را (به‌سمت پایین) دور می‌اندازند. - دزد نمی‌تواند روی مکان‌هایی که نیروگاه انرژی پاک دارند قرار گیرد (طبق قوانین). - نیروگاه‌های سوخت فسیلی در هر نوبت که فعال می‌شوند، یک نشانگر آلودگی اضافه می‌کنند. - وقتی سطح آلودگی به عدد ۵ برسد، رویداد «بحران» رخ می‌دهد و همه‌ی بازیکنان یک کارت منبع از دست می‌دهند. - کارت‌های توسعه‌ی امتیاز پیروزی را می‌توان در هر زمان اعلام کرد، اما فقط یک بار در هر نوبت. - در بازی دو نفره، قوانین تجارت با بانک تغییر می‌کند (نسبت ۳:۱ به جای ۴:۱).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی از منابع زیر به دست می‌آید: هر روستا ۱ امتیاز، هر شهر ۲ امتیاز (به‌جای روستا)، هر نیروگاه انرژی پاک ۱ امتیاز، هر نیروگاه سوخت فسیلی ۱ امتیاز، کارت‌های توسعه‌ی امتیاز پیروزی ۱ امتیاز، و طولانی‌ترین جاده ۲ امتیاز. برای مثال، اگر شما ۳ روستا، ۲ شهر، ۲ نیروگاه پاک و ۱ نیروگاه فسیلی داشته باشید، امتیاز شما ۳+۴+۲+۱=۱۰ است. همچنین اگر بیشترین نیروگاه پاک را داشته باشید، ۲ امتیاز اضافه می‌گیرید.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن در نوبت خود به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد. اما اگر سطح آلودگی به حداکثر برسد، بازی به‌صورت خودکار پایان می‌یابد و بازیکنی که کمترین آلودگی را داشته باشد (و در صورت تساوی، بیشترین امتیاز را) برنده می‌شود.

نکات برد کتان: انرژی‌های نوین

  • سعی کنید در ابتدا روی تولید منابع پایه تمرکز کنید و سپس به سمت ساخت نیروگاه‌های انرژی پاک بروید تا آلودگی را کم کنید.

  • همیشه مراقب سطح آلودگی باشید و سعی کنید از حد بحرانی دور بمانید، چون جریمه‌های سنگینی دارد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کتان: انرژی‌های نوین

اگر تاس انرژی نتیجه‌ای بدهد که با هیچ نیروگاهی هماهنگ نباشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

هیچ انرژی تولید نمی‌شود و شما فقط منابع معمولی را دریافت می‌کنید. تاس انرژی فقط برای تولید انرژی اضافی است.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم نیروگاه پاک و هم سوخت فسیلی بسازم؟

بله، تا زمانی که منابع کافی داشته باشید و مکان مناسبی برای ساخت وجود داشته باشد. اما توجه داشته باشید که نیروگاه سوخت فسیلی آلودگی ایجاد می‌کند.

اگر آلودگی به حد بحرانی برسد، بازی چگونه تمام می‌شود؟

بازی بلافاصله پایان می‌یابد و بازیکنی که کمترین آلودگی را دارد برنده می‌شود. اگر تساوی شود، امتیاز پیروزی مقایسه می‌شود.

آیا می‌توانم از انرژی به‌جای منابع در ساخت و ساز استفاده کنم؟

بله، در برخی از هزینه‌ها (مانند نیروگاه‌ها) انرژی به‌عنوان یک منبع جایگزین قابل استفاده است. اما برای ساخت جاده و روستا، منابع اصلی لازم است.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کاتان انرژی های نوین Catan New Energies بازیما
معرفی بازی کاتان انرژی های نوین Catan New Energies فانی لند
مقایسه کن