به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کارپه دیم

۲–۴ نفر 45–75 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کارپه دیم یک بازی رومیزی استراتژیک برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک شهروند رومی را بر عهده دارد که تلاش می‌کند تا با گسترش املاک خود، ثروت و افتخار کسب کند. هر بازیکن با انتخاب کارت‌های ساختمان، مهره‌های شهروند خود را روی تخته‌ی شهر حرکت می‌دهد و با ساخت بناهای مختلف، امتیاز می‌گیرد. مکانیزم اصلی بازی انتخاب هم‌زمان کارت و حرکت دادن مهره روی یک مسیر دایره‌ای است که باعث می‌شود هر نوبت تصمیم‌گیری‌های مهمی داشته باشید. این بازی به خاطر تعامل بین بازیکنان و عمق استراتژیکش محبوب است.

راه‌اندازی بازی کارپه دیم

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی شهر (مسیر دایره‌ای و نوار امتیاز)، ۴ صفحه‌ی املاک (یکی برای هر بازیکن)، ۱۶ مهره‌ی شهروند (۴ رنگ، هر کدام ۴ عدد)، ۱۶ نشان دور (۴ رنگ، هر کدام ۴ عدد)، کارت‌های ساختمان (حدود ۴۸ عدد)، کارت‌های امتیاز ویژه (حدود ۱۲ عدد)، نشان‌های خانه (برای علامت‌گذاری خانه‌های استفاده‌شده)، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحه‌ی املاک، ۴ مهره‌ی شهروند به رنگ خود، و ۴ نشان دور برمی‌دارد. مهره‌ها را روی خانه‌های شروع (که با نماد سبز مشخص شده) قرار دهید. نشان‌های دور را روی نوار امتیاز در محل شروع (معمولاً صفر) بگذارید. کارت‌های ساختمان را بر اساس نوع جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در چند دسته بچینید. کارت‌های امتیاز ویژه را هم جدا کنید. ۴ کارت ساختمان اول را رو کنید و کنار تخته بگذارید.

روند بازی کارپه دیم

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: تخته‌ی شهر را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی املاک، ۴ مهره‌ی شهروند (در رنگ خودش) و ۴ نشان دور (یکی از هر رنگ) برمی‌دارد. مهره‌ها را روی خانه‌های شروع (که با نماد مشخص شده‌اند) و نشان‌ها را روی نوار امتیاز دور می‌گذارید. کارت‌های ساختمان را بر اساس نوع جدا کنید و به‌صورت رو به پایین کنار تخته بچینید. کارت‌های امتیاز ویژه را هم جدا کنید.

2. انتخاب هم‌زمان کارت: در هر دور، ۴ کارت ساختمان به‌صورت رو به بالا در کنار تخته قرار می‌گیرند. هر بازیکن به‌طور مخفیانه یکی از کارت‌های دست خود (که در ابتدا ۴ کارت دارد) را انتخاب می‌کند. سپس همه به‌طور هم‌زمان کارت‌ها را رو می‌کنند. کارت انتخاب‌شده، مسیر حرکت شما را در آن دور مشخص می‌کند: روی کارت یک عدد و یک مسیر (مثلاً ۳ خانه به جلو) نوشته شده است.

3. حرکت مهره: بعد از رو کردن کارت‌ها، هر بازیکن مهره‌ی شهروند خود را به اندازه‌ای که روی کارتش نوشته شده روی مسیر دایره‌ای حرکت می‌دهد. مسیر دایره‌ای شامل خانه‌های مختلفی است که هر کدام یک عمل خاص دارند (مثلاً برداشتن یک مهره‌ی شهروند جدید، گرفتن یک کارت ساختمان، یا گرفتن یک نشان دور). اگر مهره‌ی شما روی خانه‌ای بیفتد که قبلاً مهره‌ی بازیکن دیگری آنجاست، آن بازیکن را به عقب می‌فرستید (به خانه‌ی شروع).

4. اعمال خانه: بعد از حرکت، عمل خانه‌ای که روی آن ایستاده‌اید را انجام می‌دهید. مثلاً اگر روی خانه‌ی «برداشتن مهره» باشید، یک مهره‌ی شهروند جدید به صفحه‌ی املاک خود اضافه می‌کنید. اگر روی خانه‌ی «گرفتن کارت» باشید، یک کارت ساختمان از دسته‌ی رو به پایین برمی‌دارید. هر خانه فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است (بعد از استفاده، یک نشان دور روی آن گذاشته می‌شود).

5. ساخت ساختمان: در طول بازی، با استفاده از مهره‌های شهروند خود، می‌توانید ساختمان‌هایی روی صفحه‌ی املاک خود بسازید. برای ساخت، باید مهره‌ها را از صفحه بردارید و طبق الگوی ساختمان (که روی کارت‌های ساختمان مشخص شده) روی خانه‌های مربوطه بگذارید. هر ساختمان امتیاز خاصی دارد و برخی از آن‌ها به‌محض ساخت، یک عمل اضافی انجام می‌دهند (مثلاً یک کارت اضافه بردارید).

6. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان حرکت خود را انجام دادند، دور بعدی شروع می‌شود. کارت‌های ساختمان جدیدی رو می‌کنید و دوباره انتخاب می‌کنید. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن تمام ۴ نشان دور خود را روی نوار امتیاز گذاشته باشد (یعنی ۴ دور کامل).

7. نشان‌های دور: هر بازیکن ۴ نشان دور دارد. در پایان هر دور، اگر شرایط خاصی را برآورده کنید (مثلاً حداقل ۳ ساختمان ساخته باشید)، می‌توانید یکی از نشان‌های دور را روی نوار امتیاز بگذارید. این نشان‌ها در پایان بازی امتیاز اضافه می‌دهند.

8. بازی دو نفره: در بازی دو نفره، یک بازیکن خنثی (با رنگ خاکستری) نیز وجود دارد که حرکت‌های آن توسط هر دو بازیکن کنترل می‌شود. در هر دور، بازیکن فعال (که نوبت اوست) کارت‌های بازیکن خنثی را نیز انتخاب می‌کند. این باعث می‌شود که تعامل بیشتری داشته باشید.

۲

قوانین — مرجع سریع

در هر دور، ۴ کارت ساختمان به‌صورت رو به بالا قرار می‌گیرند. هر بازیکن می‌تواند از بین کارت‌های دست خود (حداکثر ۴ کارت) یکی را انتخاب کند. بعد از رو کردن، کارت‌ها دور ریخته می‌شوند و دست بازیکنان با کارت‌های جدید پر می‌شود. حرکت روی مسیر دایره‌ای همیشه به جلو است و اگر به انتهای مسیر برسید، از ابتدا ادامه می‌دهید. اگر مهره‌ی شما روی خانه‌ای بیفتد که قبلاً مهره‌ی بازیکن دیگری آنجاست، آن بازیکن به خانه‌ی شروع برمی‌گردد (اما شما همانجا می‌مانید). هر خانه فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است؛ بعد از استفاده، یک نشان دور روی آن گذاشته می‌شود و تا پایان دور دیگر فعال نیست. خانه‌های خاص: خانه‌ی شروع (سبز) به شما اجازه می‌دهد یک کارت از دسته بردارید. خانه‌ی «گرفتن مهره» به شما یک مهره‌ی شهروند اضافه می‌کند (تا سقف ۵ مهره). خانه‌ی «گرفتن کارت» به شما یک کارت ساختمان می‌دهد. خانه‌ی «امتیاز» به شما ۲ امتیاز فوری می‌دهد. خانه‌ی «نشان دور» به شما اجازه می‌دهد یک نشان دور را روی نوار امتیاز بگذارید (اگر شرایط را داشته باشید). در پایان هر دور، بازیکنان باید دست خود را به ۴ کارت برسانند (اگر کمتر دارند، از دسته برمی‌دارند).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از چند راه به دست می‌آیند: ساخت ساختمان‌ها (هر ساختمان امتیاز مشخصی دارد که روی کارت آن نوشته شده)، گرفتن امتیاز از خانه‌های امتیاز (۲ امتیاز)، و امتیازهای پایان بازی از نشان‌های دور و کارت‌های امتیاز ویژه. مثلاً اگر یک ساختمان با ارزش ۵ امتیاز بسازید و یک نشان دور داشته باشید که ۳ امتیاز می‌دهد، مجموع ۸ امتیاز. در پایان بازی، امتیازهای به‌دست‌آمده از همه‌ی منابع جمع می‌شود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن تمام ۴ نشان دور خود را روی نوار امتیاز گذاشته باشد (یعنی ۴ دور کامل). سپس امتیازهای نهایی محاسبه می‌شود: امتیازهای ساختمان‌ها، امتیازهای نشان‌های دور، و امتیازهای کارت‌های امتیاز ویژه. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که مهره‌های بیشتری روی صفحه‌ی املاک دارد برنده است.

نکات برد کارپه دیم

  • سعی کنید در ابتدای بازی روی گرفتن مهره‌های شهروند تمرکز کنید تا بتوانید ساختمان‌های بزرگ‌تر بسازید.

  • به مسیر حرکت حریفان دقت کنید؛ اگر می‌بینید روی خانه‌ای که می‌خواهید بروید مهره‌ی حریف است، شاید بهتر باشد کارت دیگری انتخاب کنید تا او را به عقب نیندازید (یا برعکس، عمداً این کار را بکنید).

سوالات متداول درباره‌ی بازی کارپه دیم

اگر مهره‌ی من روی خانه‌ای بیفتد که قبلاً استفاده شده (نشان دور روی آن است) چه اتفاقی می‌افتد؟

هیچ اتفاقی نمی‌افتد؛ شما فقط همانجا می‌ایستید و عمل خانه انجام نمی‌شود. نشان دور تا پایان دور باقی می‌ماند.

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک ساختمان بسازم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک بار می‌توانید ساختمان بسازید. بعد از ساخت، نوبت شما تمام می‌شود.

اگر دست من کمتر از ۴ کارت باشد، چه زمانی کارت می‌گیرم؟

در پایان هر دور، اگر تعداد کارت‌های دست شما کمتر از ۴ باشد، به‌اندازه‌ی کمبود از دسته‌ی رو به پایین برمی‌دارید.

در بازی دو نفره، بازیکن خنثی چگونه حرکت می‌کند؟

در هر دور، بازیکنی که نوبت اوست (به‌صورت نوبتی) کارت‌های بازیکن خنثی را نیز انتخاب می‌کند و حرکت او را انجام می‌دهد. مهره‌ی خنثی می‌تواند مانع بازیکنان شود و خانه‌ها را اشغال کند.

مقایسه کن