آموزش بازی کارکاسون
با نام «قلعه رودخان» (نسخهی هیرو گیمز) هم شناخته میشه
کارکاسون یک بازی رومیزی کلاسیک و استراتژیک از نوع کاشیگذاری و منطقهکنترلی است. شما در نقش یک حاکم یا برنامهریز شهری، با چیدن کاشیهای مختلف، مناظر قرون وسطایی شامل شهرها، جادهها، دشتها و صومعهها را میسازید. سپس با قرار دادن مهرههای خود (که به آنها «پیرو» میگوییم) روی این مناطق، مالکیت و امتیاز کسب میکنید. جذابیت بازی در تصمیمگیریهای لحظهای و تعامل بین بازیکنان است؛ هر کاشی که میچینید، فرصتهای جدیدی برای شما و رقبا ایجاد میکند. بازی تا جایی ادامه مییابد که همهٔ کاشیها چیده شوند و در نهایت کسی که بیشترین امتیاز را جمع کرده باشد، برنده است.
راهاندازی بازی کارکاسون
محتویات و قطعات بازی
یک تختهٔ امتیاز (مسیر امتیاز)، ۷۲ کاشی زمین (شامل یک کاشی شروع)، ۴۰ مهرهٔ چوبی در ۵ رنگ (۸ تایی برای هر رنگ) که به آنها پیرو میگویند، و دفترچهٔ راهنما.
چینش
کاشی شروع را وسط میز بگذارید. بقیهٔ کاشیها را بهصورت تودهای رونشده در دسترس قرار دهید. هر بازیکن مهرههای همرنگ خود را برمیدارد (۸ تا برای ۳ یا ۴ نفر، ۷ تا برای ۲ نفر). یک مهره از هر رنگ را روی خانهٔ صفر مسیر امتیاز بگذارید. بقیهٔ مهرهها در اختیار بازیکن است. بازیکن شروعکننده بهصورت تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی کارکاسون
چطور بازی کنیم
1. گام ۱ — چیدمان اولیه: کاشی شروع (که دو طرفش جاده دارد و بقیهٔ تصویرش دشت است) را وسط میز بگذارید. بقیهٔ کاشیها را بهصورت تودهای رونشده در دسترس قرار دهید. هر بازیکن ۸ مهرهٔ همرنگ خود را برمیدارد (در بازی دونفره ۷ تا). یک نفر بهعنوان امتیازدهنده مشخص کنید و مهرههای امتیاز هر رنگ را روی خانهٔ صفر مسیر امتیاز بگذارید.
2. گام ۲ — شروع نوبت: هر نوبت سه مرحله دارد: ۱) کشیدن و چیدن یک کاشی، ۲) انتخاب: گذاشتن یک پیرو یا نگذاشتن، ۳) اگر منطقهای کامل شد، امتیازگیری. نوبتها بهترتیب ساعتگرد ادامه مییابد.
3. گام ۳ — چیدن کاشی: یک کاشی از توده بردارید و آن را طوری کنار کاشیهای روی میز بگذارید که حداقل یک ضلعش با ضلع کاشیهای قبلی مجاور باشد. تصویر کاشی باید با تصویر کاشی مجاور هماهنگ باشد: جاده به جاده، شهر به شهر، دشت به دشت. اگر کاشی را نتوان در هیچ جایی گذاشت، آن را کنار بگذارید و کاشی بعدی را بکشید.
4. گام ۴ — گذاشتن پیرو: پس از چیدن کاشی، میتوانید یکی از مهرههای خود را روی همان کاشی بگذارید. اما فقط روی بخشی که هنوز هیچ پیروی (از هیچ رنگی) ندارد. مهره را میتوان روی یک جاده، یک شهر، یک دشت (بهعنوان کشاورز) یا یک صومعه گذاشت. دقت کنید که اگر آن منطقه قبلاً توسط پیروی دیگر (حتی خودتان) اشغال شده باشد، نمیتوانید مهره بگذارید. مثال: فرض کنید کاشیای چیدهاید که یک تکه شهر دارد و دو طرفش جاده است. اگر آن شهر قبلاً در کاشی مجاور کامل نشده و پیروی ندارد، میتوانید مهرهتان را روی آن شهر بگذارید.
5. گام ۵ — امتیازگیری از مناطق کامل: اگر با چیدن کاشی، یک منطقه کامل شود (مثلاً شهری که دیوارهایش بسته شده، جادهای که به دو نقطهٔ تقاطع رسیده، یا صومعهای که ۸ کاشی دورش را گرفتهاند)، فوراً امتیاز آن محاسبه و به بازیکن(هایی) که در آن منطقه پیرو دارند داده میشود. سپس آن پیروها به دست صاحبشان برمیگردند.
6. گام ۶ — امتیاز شهر: هر کاشی شهر ۲ امتیاز دارد (اگر شهر کامل باشد). اگر شهر دارای نشان سپر باشد، هر سپر ۲ امتیاز اضافه دارد. مثال: شهری با ۳ کاشی و یک سپر: ۳×۲ + ۲ = ۸ امتیاز. اگر چند بازیکن در یک شهر پیرو داشته باشند، کسی که پیروهای بیشتری دارد، امتیاز کامل را میگیرد؛ اگر مساوی باشند، هر دو بهاندازهٔ کامل امتیاز میگیرند.
7. گام ۷ — امتیاز جاده: هر کاشی جاده ۱ امتیاز دارد. جاده وقتی کامل میشود که دو سر آن به یک تقاطع (چهارراه، دوراهی)، یک شهر، یک صومعه یا خود جاده (حلقه) برسد. مثال: جادهای با ۴ کاشی: ۴ امتیاز.
8. گام ۸ — امتیاز صومعه: صومعه وقتی کامل میشود که ۹ کاشی (خود صومعه بهعلاوهٔ ۸ کاشی اطرافش) چیده شده باشد. ۹ امتیاز میدهد. صومعه میتواند در لبهٔ نقشه باشد و کامل نشود؛ در پایان بازی امتیاز میدهد.
9. گام ۹ — دشت و کشاورز: مهرهای که روی دشت گذاشته میشود «کشاورز» نام دارد. کشاورز تا پایان بازی روی زمین میماند و فقط در پایان بازی امتیاز میدهد. هر کشاورز به ازای هر شهر کامل مجاور آن دشت، ۳ امتیاز میگیرد. دقت کنید که دشتها با جادهها و شهرها از هم جدا میشوند. مثال: اگر یک کشاورز در دشتی باشد که با سه شهر کامل مجاور است، ۹ امتیاز میگیرد.
10. گام ۱۰ — پایان بازی: وقتی آخرین کاشی چیده شد، بازی تمام میشود. سپس امتیازدهی نهایی انجام میشود: ۱) صومعههای ناقص: بهازای خود صومعه و هر کاشی مجاور (افقی، عمودی، مورب) ۱ امتیاز. ۲) شهرهای ناقص: هر کاشی ۱ امتیاز و هر سپر ۱ امتیاز. ۳) جادههای ناقص: هر کاشی ۱ امتیاز. ۴) کشاورزان: طبق قانون گام ۹. سپس برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد.
قوانین — مرجع سریع
هر کاشی باید حداقل یک ضلع مجاور با کاشی قبلی داشته باشد و تصاویر کاملاً هماهنگ باشند. اگر کاشی قابل چیدن نباشد، کنار گذاشته میشود و بازیکن کاشی بعدی را میکشد. در هر نوبت فقط یک پیرو میتوان گذاشت (یا هیچ). پیروها را فقط روی کاشی تازهچیدهشده میتوان گذاشت. اگر منطقهای کامل شود و بیش از یک بازیکن در آن پیرو داشته باشد، مالکیت با کسی است که بیشترین پیرو را دارد؛ در صورت تساوی، هر دو امتیاز کامل میگیرند. کشاورزان در طول بازی امتیاز نمیگیرند و تا پایان روی زمین میمانند. صومعهها در پایان بازی برای هر کاشی مجاور (از جمله خودشان) ۱ امتیاز دارند. شهرهای ناقص در پایان: هر کاشی ۱ امتیاز و هر نشان سپر ۱ امتیاز. جادههای ناقص در پایان: هر کاشی ۱ امتیاز. کاشیهای کنارگذاشتهشده در بازی استفاده نمیشوند. در بازی دونفره، هر بازیکن ۷ مهره دارد؛ در سهنفره و چهارنفره ۸ مهره.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازگیری در طول بازی: شهر کامل: ۲ امتیاز بهازای هر کاشی + ۲ امتیاز بهازای هر نشان سپر. جادهٔ کامل: ۱ امتیاز بهازای هر کاشی. صومعهٔ کامل: ۹ امتیاز. در پایان بازی: شهر ناقص: ۱ امتیاز بهازای هر کاشی + ۱ امتیاز بهازای هر سپر. جادهٔ ناقص: ۱ امتیاز بهازای هر کاشی. صومعهٔ ناقص: ۱ امتیاز بهازای خود صومعه و هر کاشی مجاور (۸ جهت). کشاورز: ۳ امتیاز بهازای هر شهر کامل مجاور دشت. مثال: یک کشاورز با ۳ شهر کامل مجاور: ۹ امتیاز.
روشهای برد
بازی پس از چیدن آخرین کاشی و انجام امتیازدهی نهایی به پایان میرسد. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکن با بیشترین مهرهٔ باقیمانده برنده میشود.
نکات برد کارکاسون
-
کشاورزها را زود نگذارید؛ ابتدا مطمئن شوید که دشت آنها به چند شهر کامل دسترسی دارد.
-
با چیدن کاشیهای خود، سعی کنید مناطق رقبا را ناقص نگه دارید تا امتیاز کمتری بگیرند.
سوالات متداول دربارهی بازی کارکاسون
اگر کاشیای را نتوان در هیچ جایی گذاشت، چه میشود؟
آن کاشی کنار گذاشته میشود و بازیکن کاشی بعدی را میکشد. کاشی کنارگذاشتهشده دیگر در بازی استفاده نمیشود.
آیا میتوانم روی کاشیای که قبلاً مهرهای از خودم دارد، مهرهٔ دیگری بگذارم؟
خیر، فقط روی کاشی تازهچیدهشده و فقط در صورتی که آن بخش از کاشی قبلاً توسط هیچ مهرهای (حتی خودتان) اشغال نشده باشد.
اگر دو بازیکن در یک شهر بهطور مساوی پیرو داشته باشند، امتیاز چگونه تقسیم میشود؟
هر دو بازیکن امتیاز کامل شهر را میگیرند.
کشاورزها در طول بازی امتیاز میگیرند؟
خیر، فقط در پایان بازی و بهازای هر شهر کامل مجاور دشت، ۳ امتیاز میدهند.
صومعهای که در لبهٔ نقشه است و کامل نمیشود، در پایان چند امتیاز دارد؟
بهازای خود صومعه و هر کاشی مجاور (در ۸ جهت) که وجود دارد، ۱ امتیاز میدهد.