آموزش بازی کن'ت استاپ
با نام «نارگو» (نسخهی فان تایمز) هم شناخته میشه
کن'ت استاپ یک بازی سریع و اعتیادآور با تاس است که در آن شما یک کوهنورد هستید که سعی میکند سه مسیر را همزمان به قله برساند. هر نوبت با ریسک و تصمیمگیری همراه است: آیا ادامه میدهید تا جلوتر بروید یا میایستید تا امتیازهایتان را قفل کنید؟ این بازی برای مهمانیها و دورهمیها عالی است و یادگیری آن فقط چند دقیقه طول میکشد.
راهاندازی بازی کن'ت استاپ
محتویات و قطعات بازی
یک تختهی پلاستیکی با ۱۱ ستون (از ۲ تا ۱۲) که هر ستون دارای خانههای شمارهدار است، ۴ تاس ششوجهی، ۳ مهرهی سفید (نشانگر موقت)، و برای هر بازیکن ۱۱ مهرهی رنگی (معمولاً ۴ رنگ مختلف برای ۴ بازیکن).
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و مهرههای همرنگ خود را برمیدارد. سه مهرهی سفید را کنار تخته بگذارید. چهار تاس را آماده کنید. بازیکن شروعکننده را به دلخواه انتخاب کنید (مثلاً با تاس).
روند بازی کن'ت استاپ
چطور بازی کنیم
1. قبل از شروع: تاسها و مهرههای رنگی را آماده کنید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب میکند. مهرههای سفید (یا بیرنگ) به عنوان نشانگرهای موقت وسط میز قرار میگیرند. تختهی بازی را جلوی همه بگذارید.
2. نوبت شما: در نوبت خود، چهار تاس را برمیدارید و آنها را میریزید. سپس باید چهار تاس را به دو جفت تقسیم کنید. هر جفت یک عدد را نشان میدهد که مجموع آن دو تاس است. مثلاً اگر تاسها ۲، ۳، ۴ و ۵ باشند، میتوانید جفتها را (۲+۳)=۵ و (۴+۵)=۹ بسازید.
3. انتخاب ستونها: بعد از ریختن تاس، دو عدد به دست آمده را انتخاب میکنید. این اعداد نشاندهندهی ستونهایی هستند که میخواهید در آنها پیشروی کنید. اگر قبلاً در آن ستونها مهرهی موقت دارید، میتوانید آنها را جابهجا کنید. اگر نه، یک مهرهی سفید را در ابتدای آن ستون (عدد ۱) قرار میدهید. دقت کنید که حداکثر سه ستون فعال میتوانید داشته باشید.
4. حرکت مهرهها: بعد از انتخاب دو ستون، مهرههای سفید را در هر ستون به اندازهی یک خانه به بالا میبرید. مثلاً اگر ستون ۵ را انتخاب کردهاید و مهرهی سفید روی ۳ است، آن را به ۴ میبرید. اگر ستون جدیدی انتخاب کردهاید، مهره را روی ۱ میگذارید.
5. تصمیم: ایستادن یا ادامه؟ بعد از حرکت، میتوانید بگویید «میایستم» یا «ادامه میدهم». اگر بایستید، مهرههای سفید را با مهرههای رنگی خودتان جایگزین میکنید و نوبت تمام میشود. اگر ادامه دهید، دوباره چهار تاس میریزید و مراحل ۲ تا ۴ را تکرار میکنید. اما مراقب باشید!
6. ریسک شکست: اگر در یک نوبت، بعد از ریختن تاس، نتوانید هیچ جفتی بسازید که با یکی از ستونهای فعال شما (حداکثر سه ستون) همخوانی داشته باشد، نوبت شما میسوزد. یعنی هیچ پیشرفتی ثبت نمیشود و مهرههای سفید به جای اولیهشان برمیگردند. مثلاً اگر ستونهای فعال شما ۵، ۷ و ۹ هستند و تاسها ۱، ۲، ۳ و ۴ باشند، تنها جفتهای ممکن ۳ و ۵ هستند، اما ۵ با ستون فعال شما همخوانی دارد، پس میتوانید ادامه دهید. اما اگر تاسها ۱، ۱، ۲ و ۲ باشند، جفتها ۲ و ۴ هستند که با هیچ ستون فعالی نمیخوانند و میبازید.
7. رسیدن به قله: هر ستون به عدد ۱۰ ختم میشود. اگر مهرهی شما به ۱۰ برسد، آن ستون را فتح کردهاید و دیگر نمیتوانید در آن ستون بازی کنید. برای بردن، باید سه ستون را فتح کنید.
8. پایان بازی: بازی تا زمانی ادامه مییابد که یک بازیکن سه ستون را فتح کند. آن بازیکن برنده است. اگر چند بازیکن همزمان به قله برسند، بازیکنی که زودتر به سه ستون رسیده برنده است (طبق قوانین رسمی، هر کسی که زودتر اعلام کند برنده است).
9. نکتهی مهم: شما فقط میتوانید در هر نوبت یک بار تصمیم به ایستادن بگیرید. اگر ادامه دهید و بعداً بخواهید بایستید، باید دوباره تاس بریزید و ریسک کنید. همچنین، اگر ستونهای فعال شما پر شوند (سه ستون)، نمیتوانید ستون جدیدی انتخاب کنید، مگر اینکه یکی از ستونهای فعلی را رها کنید (که مجاز نیست، پس باید حتماً با همان سه ستون بازی کنید).
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در نوبت خود میتواند هر تعداد بار که بخواهد تاس بریزد، اما اگر نتواند جفتی بسازد که با ستونهای فعالش همخوانی داشته باشد، نوبت میسوزد و هیچ امتیازی نمیگیرد. حداکثر سه ستون فعال میتواند داشته باشد. اگر ستونی به ۱۰ برسد، آن ستون برای آن بازیکن بسته میشود و دیگر نمیتواند در آن بازی کند. برای برد، باید سه ستون را فتح کند. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به سه ستون رسیده برنده است. بازیکن میتواند در هر زمان بعد از ریختن تاس و انجام حرکت، تصمیم به ایستادن بگیرد. اگر بازیکنی ستون جدیدی انتخاب کند که قبلاً در آن ستون مهرهی رنگی دارد، میتواند از همان نقطه شروع کند، اما اگر ستون قبلاً فتح شده باشد، نمیتواند آن را انتخاب کند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازی در این بازی وجود ندارد؛ هدف فتح سه ستون است. هر ستون که به ۱۰ برسد، یک پیروزی محسوب میشود. مثلاً اگر بازیکنی ستونهای ۵، ۷ و ۹ را فتح کند، برنده است.
روشهای برد
اولین بازیکنی که سه ستون را فتح کند (یعنی مهرهی او به خانهی ۱۰ در سه ستون مختلف برسد) برنده است.
نکات برد کن'ت استاپ
-
به دنبال ستونهایی بروید که احتمال آمدنشان بیشتر است (مثل ۶، ۷، ۸) تا شانس موفقیتتان بیشتر شود.
-
اگر دو ستون را تقریباً فتح کردهاید، ریسک کنید و ادامه دهید، اما اگر هنوز هیچ ستونی فتح نکردهاید، محافظهکار باشید و زود بایستید.
سوالات متداول دربارهی بازی کن'ت استاپ
اگر در نوبتم نتوانم جفتی بسازم که با ستونهای فعلیام همخوانی داشته باشد، چه اتفاقی میافتد؟
نوبت شما میسوزد و هیچ پیشرفتی ثبت نمیشود. مهرههای سفید به جای اولیهشان برمیگردند و نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از سه ستون فعال داشته باشم؟
خیر، حداکثر سه ستون میتوانید فعال کنید. اگر سه ستون دارید، نمیتوانید ستون جدیدی انتخاب کنید مگر اینکه یکی از آنها را رها کنید که مجاز نیست.
اگر در یک ستون قبلاً به ۱۰ رسیده باشم، میتوانم دوباره در آن ستون بازی کنم؟
خیر، ستونهای فتحشده برای شما بسته میشوند و دیگر نمیتوانید در آنها مهره بگذارید.