آموزش بازی کمپی کریچرز
با نام «هیولا» (نسخهی ماربل) هم شناخته میشه
کمپی کریچرز یه بازی کارتی دو تا پنج نفرهست که توش بازیکنا نقش شکارچیهای هیولایی رو بازی میکنن که میخوان بچههای آدمها رو از کمپ تابستونی بدزدن. هر دور، بازیکنا با فرستادن هیولاهای خودشون به کمپ، سعی میکنن بیشترین امتیاز رو جمع کنن. جذابیتش تو ترکیب بلف و مدیریت دسته و ریسکپذیریست—همیشه باید حدس بزنی بقیه چی کار میکنن.
راهاندازی بازی کمپی کریچرز
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۴۵ کارت هیولا (با قدرتهای مختلف و تواناییهای ویژه)، ۲۵ کارت کمپ (با امتیازهای مثبت و منفی)، یک دفترچه راهنما. تعداد دقیق هر نوع کارت ممکنه بسته به نسخه کمی فرق کنه.
چینش
هر بازیکن ۵ تا کارت هیولا از دستهی اصلی میگیره. بقیهی کارتهای هیولا رو کنار بذارین بهعنوان دستهی کشیدن. ۵ تا کارت کمپ از دستهی کمپ بکشین و رو به بالا وسط میز بذارین. هر بازیکن کارتهاش رو مخفی نگه میداره.
روند بازی کمپی کریچرز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی دست: هر بازیکن ۵ تا کارت هیولا از دستهی اصلی برمیداره و به بقیه نشون نمیده. بقیهی کارتها رو کنار میذارین بهعنوان دستهی کشیدن.
2. چیدن کارتهای کمپ: ۵ تا کارت کمپ از دستهی کمپ بکشین و رو به بالا وسط میز بذارین. اینا همون بچههایی هستن که باید دزدیده بشن.
3. انتخاب هیولاها: هر بازیکن مخفیانه ۳ تا از کارتهای هیولاش رو انتخاب میکنه و رو به پایین جلوش میذاره. بقیهی کارتهاش رو دستش نگه میداره.
4. فاش کردن هیولاها: همهی بازیکنا همزمان کارتهای انتخابیشون رو برمیگردونن و فاش میکنن. حالا هر کی قویترین هیولا رو داره (بر اساس قدرت عددی روی کارت) اول انتخاب میکنه که کدوم بچه رو بدزده.
5. دزدیدن بچهها: ترتیب بر اساس قدرت هیولاست—از بالا به پایین. بازیکنی که قویترین هیولا رو داره، یکی از کارتهای کمپ رو برمیداره و جلوش میذاره. بعد نفر بعدی، و همینطور تا آخر. اما اگه قدرت دو تا هیولا مساوی باشه، هیچکدومشون بچهای نمیدزدن و کارتهاشون دور انداخته میشن.
6. استفاده از تواناییهای ویژه: بعضی هیولاها توانایی خاص دارن که میتونن قبل یا بعد از دزدیدن بچهها فعال بشن. مثلاً یه هیولا ممکنه بهت اجازه بده یه کارت کمپ رو با یه کارت دیگه عوض کنی. این تواناییها روی خود کارتها نوشته شده.
7. پایان دور: بعد از اینکه همه بچهها دزدیده شدن (یا هیچکدوم به خاطر تساوی)، کارتهای هیولای استفادهشده رو دور میریزین. هر بازیکن ۲ تا کارت جدید از دستهی اصلی میکشه تا دستش دوباره ۵ تا بشه. ۵ تا کارت کمپ جدید هم از دستهی کمپ بکشین و بذارین.
8. شرط پایان بازی: بازی وقتی تموم میشه که دستهی کمپ تموم بشه (یعنی ۵ دور کامل بازی کنید). بعدش همه کارتهای کمپی که دزدیدن رو جمع میزنن.
9. تعداد دورها: دقیقاً ۵ دور بازی میکنین. بعد از دور پنجم، بازی تمومه و امتیازها شمرده میشه.
قوانین — مرجع سریع
قدرت هیولاها عددی بین ۱ تا ۵ هست. اگه دو هیولا قدرت مساوی داشته باشن، هیچکدوم بچهای نمیدزدن و کارتهاشون دور ریخته میشن. تواناییهای ویژه هیولاها در زمان مشخصی اجرا میشن که روی کارت نوشته شده. کارتهای کمپ امتیازهای مختلفی دارن (معمولاً ۱ تا ۵ امتیاز). بعضی کارتهای کمپ امتیاز منفی دارن. اگه دستهی اصلی تموم بشه، کارتهای دور ریختهشده رو برمیگردونین و میشینین دستهی جدید. تعداد دقیق کارتها در نسخههای مختلف متفاوته.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی (بعد از ۵ دور)، امتیاز هر بازیکن مجموع امتیازهای کارتهای کمپیست که دزدیده. مثلاً اگه سه تا کارت کمپ با امتیاز ۲، ۳ و ۱ دزدیده باشی، امتیازت میشه ۶. کارتهای با امتیاز منفی از مجموع کم میشن.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. اگه مساوی بشه، اونی که تعداد کارتهای کمپ بیشتری دزدیده برندهست. اگه بازم مساوی باشن، برندهای وجود نداره.
نکات برد کمپی کریچرز
-
به قدرت هیولاهای حریفها دقت کن—اگه حدس بزنی همشون ضعیف میذارن، با یه هیولای متوسط میتونی بچههای خوبی بگیری.
-
از تواناییهای ویژه در زمان مناسب استفاده کن؛ مثلاً بعضی تواناییها بهت اجازه میدن بعد از فاش شدن، یه کارت کمپ رو عوض کنی—این میتونه خیلی به نفعت باشه.
سوالات متداول دربارهی بازی کمپی کریچرز
اگه دو تا هیولا قدرت مساوی داشته باشن، هر دو بچهای نمیدزدن؟
بله، در صورت تساوی هیچکدوم از اون دو تا هیولا بچهای نمیدزدن و کارتهاشون دور ریخته میشن. بقیهی هیولاها به ترتیب عمل میکنن.
چند دور بازی میکنیم؟
دقیقاً ۵ دور. بعد از دور پنجم بازی تموم میشه و امتیازها شمرده میشن.
اگه دستهی اصلی تموم بشه چیکار کنیم؟
کارتهای دور ریختهشده رو برمیگردونین و میشینین دستهی جدید. بازی ادامه پیدا میکنه.