آموزش بازی کمل آپ
با نام «شترسواری» (نسخهی بازیمن) هم شناخته میشه
کمل آپ یک بازی مهمانی پرسرعت و پر از شرطبندی است که در آن بازیکنان نقش تماشاگرانی را دارند که در مسابقهی شترهای عجیب و غریب در صحرا شرطبندی میکنند. هدف اصلی این است که با پیشبینی درست برندهی هر دور و در نهایت برندهی کل مسابقه، بیشترین سکه را جمع کنید. جذابیت بازی در بلوفزدن، ریسککردن و لحظات غیرمنتظرهای است که حرکت شترها به وجود میآورد. مکانیزم اصلی بازی، انتخاب بین برداشتن کارت شتر، تاس انداختن یا شرطبندی روی برنده است که هر کدام ریسک و پاداش خاص خودش را دارد.
راهاندازی بازی کمل آپ
محتویات و قطعات بازی
تختهی مسابقه، ۵ شتر چوبی رنگی (قرمز، آبی، سبز، زرد، سفید)، ۵ تاس مخصوص (هر کدام با رنگ یک شتر)، ۴۰ کارت شتر (۸ کارت از هر رنگ)، ۱۵ توکن شرطبندی برنده/بازنده، ۵ برگهی شرطبندی (یکی برای هر بازیکن)، سکههای مقوایی، صندوق پول، دفترچهی راهنما.
چینش — آمادهسازی اولیه
تخته را وسط میگذارید. پنج شتر را روی خانهی شروع قرار میدهید. تاسها را کنار تخته میگذارید. کارتهای شتر را به دو دستهی مساوی تقسیم کرده و هر دسته را جداگانه به هم میزنید و رو به پایین میچینید. هر بازیکن یک برگهی شرطبندی و ۳ سکه برمیدارد (در بازی ۳ نفره یا بیشتر، تعداد سکهها طبق قوانین مشخص میشود). صندوق پول را با سکههای اولیه پر میکنید.
روند بازی کمل آپ
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک برگهی شرطبندی و تعدادی سکه (به تعداد مشخص در قوانین) برمیدارد. پنج شتر رنگی (قرمز، آبی، سبز، زرد و سفید) را روی خط شروع میگذارید. تاسهای مخصوص هر رنگ را کنار تخته میگذارید و کارتهای شتر را به دو دستهی مساوی تقسیم کرده و روی هم میچینید. تختهی مسابقه را وسط میگذارید و صندوق پول را آماده میکنید.
2. چرخهی نوبت: بازی در چند دور انجام میشود و هر دور شامل چند نوبت است. در نوبت خود، یکی از سه عمل را انجام میدهید: ۱) یک کارت شتر از روی دسته بردارید (به شرطی که همان رنگ را قبلاً برنداشته باشید)، ۲) یک تاس شتر را بیندازید و شتر مربوطه را حرکت دهید، یا ۳) روی برنده یا بازندهی دور شرطبندی کنید. بعد از انجام عمل، نوبت به نفر بعدی میرسد. این کار ادامه مییابد تا دو تاس از پنج تاس ریخته شود یا کارتهای شتر تمام شوند.
3. برداشتن کارت شتر: اگر کارت شتری بردارید، آن را جلوی خودتان میگذارید. در پایان دور، هر کارت شتر به اندازهی عدد چاپشده روی آن، سکه به شما میدهد (معمولاً ۱ تا ۵). اما اگر رنگ کارت برندهی دور باشد، سکهی بیشتری (طبق جدول) میگیرید. قانون مهم: نمیتوانید در یک دور دو کارت همرنگ بردارید. مثلاً اگر قبلاً کارت قرمز برداشتهاید، دیگر نمیتوانید کارت قرمز دیگری بردارید.
4. تاس انداختن: یک تاس از بین تاسهای باقیمانده انتخاب کرده و میاندازید. تاس نشان میدهد که کدام شتر یک گام به جلو حرکت میکند. اگر شتر مورد نظر روی شتر دیگری سوار باشد، کل توده به جلو حرکت میکند و ترتیب شترها در توده تغییر میکند. مثلاً اگر شتر سبز روی شتر قرمز سوار است و تاس سبز بیاید، سبز و قرمز هر دو یک خانه جلو میروند و سبز حالا پشت قرمز قرار میگیرد.
5. شرطبندی روی برنده یا بازنده: میتوانید یک سکه به صندوق پول بپردازید و روی یکی از شترها برای برندهی دور یا بازندهی دور شرط ببندید. یک توکن شرطبندی (برنده یا بازنده) روی برگهی خودتان میگذارید. در پایان دور، اگر پیشبینیتان درست بود، سکههایی از صندوق برمیدارید (مبلغ طبق جایگاه شتر). اگر اشتباه کرده باشید، سکهی پرداختی از دست میرود.
6. پایان دور: وقتی دو تاس ریخته شد یا کارتهای شتر تمام شد، دور به پایان میرسد. شتری که در جلو باشد برندهی دور و شتری که در عقب باشد بازندهی دور است. سکههای شرطبندی و کارتهای شتر بر اساس نتایج، پرداخت میشوند. سپس همهی کارتهای شتر به هم میخورند و دوباره چیده میشوند. تاسها و توکنهای شرطبندی به حالت اولیه برمیگردند. شترها سر جای خودشان میمانند و دور بعدی شروع میشود.
7. حرکت ویژهی شترها: اگر شتری به انتهای مسیر برسد، دور فوراً تمام میشود (حتی اگر هنوز تاس نریخته باشید). شترها میتوانند روی هم سوار شوند: اگر شتری به خانهای برسد که شتر دیگری آنجاست، روی آن سوار میشود. در حرکتهای بعدی، اگر شتر بالایی حرکت کند، کل توده حرکت میکند؛ اما اگر شتر پایینی حرکت کند، شتر بالایی جا میماند. این قانون باعث تغییرات ناگهانی در ترتیب میشود.
8. ادامهی بازی: بازی تا زمانی ادامه مییابد که مسابقه به پایان برسد، یعنی یکی از شترها از خط پایان عبور کند. در آن لحظه، برندهی نهایی مسابقه مشخص میشود و سکههای پاداش نهایی توزیع میشود. بازیکنان سکههای خود را جمع میکنند و کسی که بیشترین سکه را داشته باشد، برندهی بازی است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود یکی از سه عمل را انجام میدهد: برداشتن کارت شتر (با محدودیت یک کارت از هر رنگ در هر دور)، انداختن تاس (و حرکت دادن شتر مربوطه)، یا شرطبندی روی برنده/بازندهی دور با پرداخت ۱ سکه. دور زمانی پایان مییابد که دو تاس ریخته شود یا کارتهای شتر تمام شوند یا یک شتر به انتهای مسیر برسد. در پایان دور، کارتهای شتر امتیاز میدهند: کارتهای برنده و بازنده طبق جدول، بقیه طبق عدد روی کارت. شرطبندیها بر اساس جایگاه نهایی شترها پرداخت میشوند. اگر شتری روی شتر دیگری سوار باشد، حرکت شتر بالایی کل توده را جابهجا میکند، اما حرکت شتر پایینی فقط خودش را جابهجا میکند. برندهی نهایی مسابقهای که اولین شتر از خط پایان عبور کند، پاداشهای نهایی (مثلاً ۸، ۵، ۳ سکه برای رتبههای اول تا سوم) دریافت میکند. در صورت تساوی در سکهها، برنده کسی است که بیشترین کارت شتر برندهی دور را داشته باشد.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دور، برای هر کارت شتری که بردهاید، سکه میگیرید: اگر رنگ کارت برندهی دور باشد، مبلغ بیشتری (مثلاً ۵ سکه) میگیرید؛ اگر بازنده باشد، ۱ سکه؛ و برای بقیه، عدد چاپشده روی کارت (۱ تا ۳). شرطبندیهای برنده/بازنده هم سکههایی از صندوق میدهند: برای برنده، مثلاً ۵ سکه برای شتر اول، ۳ برای دوم، ۲ برای سوم، ۱ برای چهارم و ۰ برای پنجم. برای بازنده هم به طور مشابه. در پایان بازی، پاداشهای نهایی تعلق میگیرد: شتر اول ۸ سکه، دوم ۵ سکه، سوم ۳ سکه (و در بعضی نسخهها چهارم ۲ و پنجم ۱). مثال: اگر روی شتر قرمز شرط بسته باشید و قرمز اول شود، ۵ سکه میگیرید و اگر کارت قرمز هم داشته باشید، ۵ سکهی دیگر.
روشهای برد
بازی زمانی تمام میشود که یکی از شترها از خط پایان عبور کند. در آن لحظه، پاداشهای نهایی توزیع میشود و بازیکنان سکههای خود را جمع میکنند. کسی که بیشترین سکه را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کارت شتر برندهی دور را داشته باشد، برنده میشود.
نکات برد کمل آپ
-
در اوایل بازی، برداشتن کارتهای شتر با ارزش بالا (مثل ۳) ریسک کم و سود مطمئنی دارد، اما در اواخر دور، شرطبندی روی برنده میتواند سود بیشتری داشته باشد.
-
توجه کنید که حرکت شترها میتواند خیلی سریع تغییر کند؛ اگر شتری عقب است اما روی شتر دیگری سوار است، ممکن است با یک تاس ناگهان جلو بیفتد. پس همیشه موقعیت تودهها را در نظر بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی کمل آپ
اگر در نوبتم کارت شتری بردارم که قبلاً همان رنگ را برداشتهام، چه اتفاقی میافتد؟
این کار مجاز نیست. شما نمیتوانید در یک دور دو کارت همرنگ بردارید. اگر کارت همرنگ روی دسته باشد، باید عمل دیگری انجام دهید (تاس یا شرطبندی).
وقتی تاس میاندازم و شتری که حرکت میکند روی شتر دیگری سوار است، چه میشود؟
اگر شتر بالایی حرکت کند، کل توده (شتر بالایی و شتر پایینی) یک خانه به جلو میرود و ترتیبشان عوض میشود. اما اگر شتر پایینی حرکت کند، فقط خودش جلو میرود و شتر بالایی سر جایش میماند.
آیا میتوانم در یک نوبت هم تاس بیندازم و هم شرطبندی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از سه عمل را میتوانید انجام دهید: برداشتن کارت، انداختن تاس، یا شرطبندی.
اگر شتری به خط پایان برسد، بازی چگونه ادامه مییابد؟
به محض اینکه شتری از خط پایان عبور کند، دور فوراً تمام میشود (حتی اگر هنوز تاس نریخته باشید) و بازی به پایان میرسد. پاداشهای نهایی توزیع میشود و برنده مشخص میشود.