به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کمل آپ

۳–۸ نفر 30–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کمل آپ یک بازی شرط‌بندی پرجنب‌وجوش با محوریت مسابقه‌ی شترهاست. شما و دوستانتان در نقش تماشاگران و شرط‌بندهای یک مسابقه‌ی شتر در دل صحرا هستید و باید با پیش‌بینی درست برنده‌ی هر مرحله و قهرمان نهایی، بیشترین سکه را جمع کنید. هر دور، شترها به‌صورت تصادفی جلو می‌روند و مسیر با صحرا، واحه و اهرام تزئین شده است. جذابیت بازی در فضای پرتنش و تصمیم‌های لحظه‌ای است: هر لحظه می‌توانید شرط ببندید، شترها را جابه‌جا کنید یا با کارت‌های ویژه، مسیر را تغییر دهید.

راه‌اندازی بازی کمل آپ

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی مسابقه، ۵ شتر چوبی (رنگ‌های قرمز، زرد، آبی، سبز، نارنجی)، ۵ تاس شش‌وجهی (مطابق رنگ شترها)، هرم شانس (برای نگه‌داری تاس‌ها)، ۵ کارت صحراگرد، ۴۰ کارت شرط مرحله‌ای (برنده و بازنده برای هر رنگ)، ۱۵ کارت شرط نهایی (برنده و بازنده برای هر رنگ)، ۳۰ سکه (ارزش‌های مختلف)، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. شترها را روی خط شروع بچینید. کارت‌های شرط مرحله‌ای را بر اساس رنگ جدا کنید و به هر بازیکن یک کارت برنده و یک کارت بازنده از هر رنگ بدهید. کارت‌های شرط نهایی را کنار بگذارید. صحراگرد را روی اولین خانه‌ی مسیر بگذارید. هرم شانس را با ۵ تاس پر کنید. سکه‌ها را به‌صورت بانک در دسترس همه قرار دهید. هر بازیکن ۳ سکه‌ی اولیه می‌گیرد.

روند بازی کمل آپ

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی مسابقه را وسط بگذارید و شترهای رنگی (قرمز، زرد، آبی، سبز و نارنجی) را روی خط شروع بچینید. کارت‌های شرط مرحله‌ای (برنده و بازنده) را جدا کنید و هر بازیکن یک کارت بازنده و یک کارت برنده از هر رنگ دریافت می‌کند. سکه‌ها و تاس‌ها را کنار بگذارید. صحراگرد را روی اولین خانه‌ی مسیر قرار دهید و هرم شانس را با تاس‌های مخصوص پر کنید.

2. نوبت بازیکن: هر بازیکن در نوبت خود یکی از این سه کار را انجام می‌دهد: ۱) یک کارت شرط مرحله‌ای از دست خود بازی کند (برنده یا بازنده‌ی یک شتر خاص در این مرحله). ۲) یک تاس از هرم شانس بردارد و آن را پرتاب کند تا شتر هم‌رنگ تاس یک قدم جلو برود. ۳) کارت صحراگرد را بردارد و طبق قوانین آن، جای دو شتر را عوض کند یا شتری را به عقب بفرستد. هر بازیکن فقط یک بار در هر نوبت این کارها را انجام می‌دهد و سپس نوبت به نفر بعدی می‌رسد.

3. پایان مرحله: وقتی یک شتر از روی کارت صحراگرد (که روی مسیر قرار دارد) عبور کند، مرحله تمام می‌شود. در این لحظه، شرط‌های مرحله‌ای محاسبه می‌شوند: کسانی که روی شتر اول (برنده‌ی مرحله) شرط بسته بودند، سکه می‌گیرند (طبق عدد روی کارت) و کسانی که روی شتر آخر (بازنده‌ی مرحله) شرط بسته بودند، به‌ترتیب سکه می‌گیرند. سپس کارت‌های شرط این مرحله برگردانده می‌شوند و صحراگرد به خانه‌ی بعدی منتقل می‌شود.

4. شرط‌بندی مرحله‌ای: در نوبت خود، می‌توانید یک کارت برنده یا بازنده از دست خود بازی کنید. کارت‌های برنده به‌ترتیب از ۵ به ۱ سکه می‌دهند (اگر زودتر بازی کنید، پول بیشتری می‌گیرید) و کارت‌های بازنده به‌ترتیب از ۱ به ۵ (اگر دیرتر بازی کنید، پول بیشتری می‌گیرید). دقت کنید که برای هر شتر فقط یک کارت برنده و یک کارت بازنده می‌تواند بازی شود؛ اگر کارتی از قبل بازی شده باشد، نمی‌توانید همان رنگ را دوباره بازی کنید.

5. تاس و حرکت شتر: اگر تصمیم گرفتید تاس بردارید، از هرم شانس یک تاس بکشید. تاس‌ها پنج‌رنگ دارند (مطابق رنگ شترها). تاس را پرتاب کنید و شتر هم‌رنگ را یک خانه به جلو ببرید. اگر شترها روی هم قرار بگیرند (یعنی در یک خانه باشند)، شتر بالایی به‌عنوان شتر جلوتر محسوب می‌شود. حرکت شتر ممکن است باعث عبور از صحراگرد شود و مرحله را تمام کند. بعد از پرتاب، تاس کنار گذاشته می‌شود و دیگر استفاده نمی‌شود.

6. کارت صحراگرد: کارت صحراگرد را می‌توانید در نوبت خود بردارید. این کارت دو عمل دارد: ۱) دو شتر را جابه‌جا کنید (جایشان را عوض کنید) به شرطی که هر دو در یک خانه باشند و با هم در یک خانه‌ی دیگر نباشند. ۲) یک شتر را به آخرین شتر (در رتبه‌بندی) برگردانید، به شرطی که آن شتر تنها باشد (در خانه‌ای تنها باشد). بعد از انجام عمل، صحراگرد را به خانه‌ی بعدی منتقل کنید. دقت کنید که اگر صحراگرد را بردارید، دیگر نمی‌توانید در همان نوبت تاس بردارید.

7. پایان مسابقه: مسابقه وقتی تمام می‌شود که یک شتر از خط پایان (خانه‌ی آخر مسیر) عبور کند. در این لحظه، شرط‌های نهایی محاسبه می‌شوند: برنده‌ی نهایی (شتر اول) و بازنده‌ی نهایی (شتر آخر) مشخص می‌شوند. بازیکنانی که کارت برنده‌ی نهایی دارند، سکه‌های مشخص‌شده را می‌گیرند و بازیکنانی که کارت بازنده‌ی نهایی دارند، سکه‌های کمتری می‌گیرند. سپس بازی تمام می‌شود و کسی که بیشترین سکه را داشته باشد، برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

در هر مرحله، حداکثر یک کارت برنده و یک کارت بازنده برای هر شتر می‌تواند بازی شود. کارت‌های برنده به‌ترتیب ۵، ۳، ۲، ۱ و ۱ سکه می‌دهند (بسته به ترتیب بازی). کارت‌های بازنده به‌ترتیب ۱، ۱، ۲، ۳ و ۵ سکه می‌دهند. اگر شتری روی شتر دیگری باشد، شتر بالایی جلوتر محسوب می‌شود و رتبه‌بندی بر اساس ترتیب از بالا به پایین است. صحراگرد فقط زمانی می‌تواند دو شتر را جابه‌جا کند که هر دو در یک خانه باشند و بعد از جابه‌جایی، هر دو در خانه‌های متفاوت باشند. عمل دوم صحراگرد فقط برای شتری مجاز است که تنها در خانه‌اش باشد و آن را به خانه‌ی آخرین شتر (در رتبه‌بندی) منتقل می‌کند. اگر صحراگرد را بردارید، نمی‌توانید در همان نوبت تاس بردارید. در پایان مسابقه، کارت‌های برنده‌ی نهایی به‌ترتیب ۸، ۵، ۳، ۲ و ۱ سکه می‌دهند (برای نفر اول تا پنجم) و کارت‌های بازنده‌ی نهایی به‌ترتیب ۱، ۲، ۳، ۵ و ۸ سکه می‌دهند (برای نفر پنجم تا اول).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر مرحله، برنده‌ی مرحله (شتر اول) و بازنده‌ی مرحله (شتر آخر) مشخص می‌شوند. بازیکنانی که کارت برنده‌ی آن شتر را دارند، به‌ترتیب بازی کارت‌ها سکه می‌گیرند: اگر اولین نفری باشید که کارت برنده را بازی کرده، ۵ سکه می‌گیرید، نفر دوم ۳، نفر سوم ۲، نفر چهارم ۱ و نفر پنجم ۱. برای کارت بازنده، اولین بازیکن ۱ سکه، دوم ۱، سوم ۲، چهارم ۳ و پنجم ۵ سکه می‌گیرد. در پایان بازی، برنده‌ی نهایی و بازنده‌ی نهایی نیز امتیاز دارند: کارت برنده‌ی نهایی به‌ترتیب ۸، ۵، ۳، ۲، ۱ سکه و کارت بازنده‌ی نهایی به‌ترتیب ۱، ۲، ۳، ۵، ۸ سکه می‌دهد. مثال: اگر شما اولین نفری باشید که کارت برنده‌ی شتر قرمز را در مرحله بازی کرده‌اید و شتر قرمز اول شود، ۵ سکه می‌گیرید.

روش‌های برد

بازی پس از عبور یکی از شترها از خط پایان به پایان می‌رسد. در آن لحظه، امتیازات نهایی محاسبه می‌شود و بازیکنی که بیشترین سکه را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به آن تعداد سکه رسیده باشد برنده است.

نکات برد کمل آپ

  • به‌جای اینکه همیشه روی شتر اول شرط ببندید، گاهی روی شتر آخر هم شرط ببندید؛ چون سکه‌های خوبی می‌دهد و کمتر رقابت دارد.

  • زمانی که چند شتر روی هم هستند، از کارت صحراگرد استفاده کنید تا ترتیب را به هم بریزید و شرط‌های حریفان را خراب کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کمل آپ

اگر شتری روی شتر دیگر باشد، رتبه‌بندی چگونه است؟

شتر بالایی جلوتر محسوب می‌شود. مثلاً اگر شتر قرمز روی شتر زرد باشد، قرمز اول و زرد دوم است.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم تاس بردارم و هم کارت شرط بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از سه عمل (بازی کارت شرط، برداشتن تاس، یا برداشتن صحراگرد) را می‌توانید انجام دهید.

اگر کارت شرط برنده‌ی یک رنگ قبلاً بازی شده باشد، آیا می‌توانم همان رنگ را دوباره بازی کنم؟

خیر، برای هر رنگ فقط یک کارت برنده و یک کارت بازنده می‌تواند در هر مرحله بازی شود. اگر قبلاً بازی شده باشد، دیگر نمی‌توانید.

صحراگرد را کجا قرار می‌دهم؟

صحراگرد روی تخته‌ی مسابقه در خانه‌های مشخص‌شده قرار می‌گیرد. وقتی آن را بردارید، بعد از انجام عمل، آن را به خانه‌ی بعدی منتقل می‌کنید.

اگر تاس پرتاب شود و شتر از روی صحراگرد عبور کند، مرحله تمام می‌شود؟

بله، به محض عبور شتر از خانه‌ی صحراگرد، مرحله تمام می‌شود و شرط‌های مرحله‌ای محاسبه می‌شوند.

مقایسه کن