به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کمل آپ کارتز

با نام «شتر سواری کارتی» (نسخه‌ی اسپیس برد) هم شناخته می‌شه

۲–۶ نفر 30–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کمل آپ کارتز یک بازی کارتی پر از شرط‌بندی و هیجان است که شما را به دل یک مسابقه‌ی شترسواری می‌برد. در این بازی، هر بازیکن نقش یک تماشاگر ثروتمند را دارد که می‌خواهد با پیش‌بینی درست برنده‌ی مسابقه، بیشترین سکه را جمع کند. بازی با کارت‌ها و تاس‌های مخصوص، یک تجربه‌ی سریع و پرتنش را ارائه می‌دهد که در آن هر تصمیم می‌تواند سرنوشت بازی را تغییر دهد. مکانیزم اصلی بازی بر پایه‌ی انتخاب کارت‌ها و مدیریت ریسک است؛ شما باید بین پیش‌بینی‌های کم‌ریسک و پرریسک تعادل برقرار کنید تا در پایان دور، بیشترین درآمد را داشته باشید.

راه‌اندازی بازی کمل آپ کارتز

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۵ کارت شتر (قرمز، آبی، سبز، زرد، بنفش)، ۵ تاس مخصوص (هر کدام با رنگ یک شتر)، ۵۰ کارت دور (شامل حرکت، شرط‌بندی، و کارت‌های خاص)، ۳۰ کارت شرط‌بندی برنده (۶ برای هر شتر)، ۱۵ کارت شرط‌بندی بازنده (۳ برای هر شتر)، ۱ تخته‌ی مسیر (یا کارت‌های مسیر)، تعدادی سکه‌ی پلاستیکی (ارزش‌های ۱، ۳، ۵)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

مسیر مسابقه را در وسط میز قرار دهید (یک خط از ۱۰ خانه که شترها از خانه‌ی ۱ شروع می‌کنند). کارت‌های شتر را به ترتیب رنگی روی خانه‌ی ۱ قرار دهید. تاس‌ها را کنار بگذارید. کارت‌های دور را به‌هم بزنید و به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. کارت‌های شرط‌بندی برنده و بازنده را جدا کنید و در دسترس بگذارید. هر بازیکن ۳ سکه‌ی ۱ بردارد. بازیکن شروع (مثلاً مسن‌ترین) مشخص می‌شود و بازی آغاز می‌گردد.

روند بازی کمل آپ کارتز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا مسیر مسابقه را با کارت‌های مسیر (که ۵ شتر را نشان می‌دهند) بچینید. هر شتر یک کارت رنگی دارد که در ابتدای مسیر قرار می‌گیرد. تاس‌های مخصوص (۵ تاس که هر کدام رنگ یک شتر را دارند) را کنار بگذارید. هر بازیکن ۳ سکه‌ی اولیه و ۵ کارت دور از دسته‌ی کارت‌های دور دریافت می‌کند. کارت‌های شرط‌بندی را نیز به‌طور جداگانه آماده کنید.

2. شروع هر دور: در هر دور، بازیکنان به نوبت یک کارت دور را از دست خود انتخاب کرده و رو به پایین جلوی خود می‌گذارند. این کارت‌ها تعیین می‌کنند که در این دور چه اقدامی انجام می‌دهید: حرکت دادن یک شتر، شرط‌بندی روی برنده یا بازنده، یا استفاده از توانایی خاص کارت. وقتی همه کارت انتخاب کردند، همزمان کارت‌ها را رو می‌کنند و به ترتیب اولویت (که روی کارت‌ها مشخص است) اجرا می‌شود.

3. حرکت شترها: اگر کارت شما «حرکت» باشد، باید تاس مربوط به همان شتر را بردارید و پرتاب کنید. عدد تاس (مثلاً ۱ یا ۲) نشان می‌دهد که شتر چند قدم جلو می‌رود. اگر شتر به انتهای مسیر برسد، دور تمام می‌شود و امتیازدهی انجام می‌شود. دقت کنید که شترها می‌توانند روی هم بایستند (اگر یک شتر روی خانه‌ای باشد که شتر دیگری است، روی آن سوار می‌شود) و ترتیب آن‌ها در مسیر مهم است.

4. شرط‌بندی روی برنده: کارت‌های شرط‌بندی به شما اجازه می‌دهند روی شتری که فکر می‌کنید برنده‌ی نهایی است، شرط ببندید. این کارت‌ها را در ستون مخصوص خود (که به ترتیب شانس برنده شدن مرتب شده) قرار می‌دهید. اگر آن شتر اول شود، سکه‌های بیشتری نسبت به کسی که دیرتر شرط بسته دریافت می‌کنید. مثلاً اگر اولین نفری باشید که روی شتر قرمز شرط می‌بندید و قرمز اول شود، ۵ سکه می‌گیرید، در حالی که نفر دوم ۳ سکه و نفر سوم ۲ سکه.

5. شرط‌بندی روی بازنده: برعکس، می‌توانید روی شتری که فکر می‌کنید آخر می‌شود شرط ببندید. این شرط‌ها در ستون جداگانه‌ای قرار می‌گیرند و اگر آن شتر واقعاً آخر شود، سکه‌ای دریافت می‌کنید. این نوع شرط‌بندی معمولاً پرریسک‌تر است اما سود بیشتری دارد.

6. کارت‌های خاص: برخی کارت‌های دور دارای توانایی‌های ویژه هستند، مانند جابه‌جا کردن یک شتر به عقب یا جلو، یا تغییر ترتیب اجرای کارت‌ها. این کارت‌ها را در زمان مناسب استفاده کنید تا برنامه‌ی حریفان را به هم بریزید. مثلاً کارت «شتر گمشده» یک شتر را یک خانه به عقب می‌فرستد.

7. پایان دور و امتیازدهی: دور وقتی تمام می‌شود که یکی از شترها به خانه‌ی آخر برسد. در این لحظه، همه‌ی بازیکنان کارت‌های دور خود را کنار می‌گذارند و امتیازهای شرط‌بندی محاسبه می‌شود. شترهایی که اول، دوم و سوم شده‌اند به ترتیب ۵، ۳ و ۱ سکه به کسانی که روی آن‌ها شرط برنده بسته‌اند می‌دهند (بسته به جایگاه شرط). شرط‌های بازنده نیز برای شتر آخر ۳ سکه می‌دهند. سپس همه‌ی شترها به خط شروع برمی‌گردند و کارت‌های دور جدید توزیع می‌شوند.

8. شروع دور جدید: برای دور جدید، هر بازیکن ۵ کارت دور جدید دریافت می‌کند. کارت‌های شرط‌بندی که استفاده شده‌اند دور ریخته می‌شوند و کارت‌های جدید از دسته برداشته می‌شوند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تعداد دورهای مشخص (معمولاً ۳ دور) تمام شود.

9. پایان بازی: بعد از پایان آخرین دور، بازیکنان سکه‌های خود را جمع می‌زنند. کسی که بیشترین سکه را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر در طول بازی به این مقدار رسیده برنده می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر کارت دور دارای یک عدد اولویت است (از ۱ تا ۵) که ترتیب اجرای کارت‌ها را مشخص می‌کند؛ کارت‌ها با اولویت کمتر زودتر اجرا می‌شوند. تاس‌ها شش‌وجهی هستند با اعداد ۱، ۱، ۲، ۲، ۳، ۳. حرکت شترها: اگر یک شتر روی خانه‌ای باشد که شتر دیگری نیز آنجاست، شتر جدید روی شتر قبلی سوار می‌شود و برای تشخیص ترتیب، شتری که بالاتر است عقب‌تر محسوب می‌شود. اگر شتری به انتهای مسیر برسد، دور فوراً تمام می‌شود. شرط‌بندی برنده: برای هر شتر، ستون مخصوصی وجود دارد با ۳ جایگاه (اول، دوم، سوم). هر بازیکن فقط می‌تواند یک بار روی هر شتر در هر دور شرط ببندد. اگر شتر اول شود، جایگاه‌های شرط به ترتیب ۵، ۳، ۲ سکه می‌دهند؛ اگر دوم شود، ۲ سکه به جایگاه اول، ۱ سکه به جایگاه دوم و ۰ به سوم؛ اگر سوم شود، ۱ سکه به جایگاه اول و ۰ به بقیه. شرط بازنده: ستون بازنده ۳ جایگاه دارد؛ اگر شتر آخر شود، جایگاه‌ها به ترتیب ۳، ۲، ۱ سکه می‌دهند. کارت‌های خاص: هر کارت فقط یک بار استفاده می‌شود و بعد از اجرا دور ریخته می‌شود. در پایان هر دور، کارت‌های دور استفاده‌نشده دور ریخته می‌شوند و همه کارت‌های شرط‌بندی به دسته بازگردانده می‌شوند. بازی معمولاً ۳ دور دارد؛ اگر در پایان دور ۳ مساوی شد، بازیکنی که در دور آخر زودتر به آن امتیاز رسیده برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، امتیازها بر اساس جایگاه شترها و شرط‌های انجام‌شده محاسبه می‌شود. مثال: اگر شتر قرمز اول شود و شما اولین نفری باشید که روی قرمز شرط برنده بسته‌اید، ۵ سکه می‌گیرید؛ اگر دوم باشید، ۳ سکه. اگر شتر آبی آخر شود و شما روی آبی شرط بازنده بسته باشید، بسته به جایگاه شرط، ۳، ۲ یا ۱ سکه می‌گیرید. در پایان بازی، مجموع سکه‌های هر بازیکن محاسبه می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان آخرین دور (پس از ۳ دور) بیشترین سکه را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در دور آخر زودتر به آن میزان سکه رسیده است (یعنی قبل از پایان دور) برنده محسوب می‌شود.

نکات برد کمل آپ کارتز

  • سعی کنید شرط‌های خود را زودتر روی شترهای محتمل ببندید تا سکه‌ی بیشتری بگیرید، اما مراقب باشید که شترها تغییر کنند.

  • کارت‌های خاص را برای لحظات حساس نگه دارید؛ مثلاً کارت عقب‌کشیدن می‌تواند یک شتر را از رده‌ی اول خارج کند و شرط‌های حریفان را باطل کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کمل آپ کارتز

آیا می‌توانم در یک دور روی چند شتر شرط ببندم؟

بله، می‌توانید روی هر تعداد شتر که بخواهید شرط ببندید، اما فقط یک بار روی هر شتر. کارت‌های شرط‌بندی محدود به تعداد موجود هستند.

اگر شتری که روی آن شرط برنده بسته‌ام دوم شود، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر شتر دوم شود، شرط‌های برنده‌ی آن شتر امتیاز کمتری می‌گیرند: جایگاه اول ۲ سکه، جایگاه دوم ۱ سکه و جایگاه سوم ۰ سکه.

آیا می‌توانم کارت دور را در طول اجرا عوض کنم؟

خیر، بعد از اینکه کارت‌ها رو شدند، دیگر امکان تغییر وجود ندارد. کارت‌ها به ترتیب اولویت اجرا می‌شوند.

اگر دو شتر هم‌زمان به خط پایان برسند چه می‌شود؟

چنین حالتی ممکن نیست چون هر بار فقط یک شتر حرکت می‌کند و دور به محض رسیدن اولین شتر به پایان می‌رسد.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی شترسواری کارتی آرتین بردگیم
(camel up cards)آموزش بازی کمل آپ کارتی لول آپ
بازی شتر سواری کارتی بردگیم بازان
آموزش بازی فکری شتر سواری نسخه کارتی فانی لند
آموزش بازی ایرانی شتر سواری نسخه کارتی (Camel Up Cards) ذهن زیبا
مقایسه کن