به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی سزار! رم را در ۲۰ دقیقه تسخیر کن

۱–۲ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

سزار! رم را در ۲۰ دقیقه تسخیر کن یک بازی سریع و پرتنش از سری بازی‌های ۲۰ دقیقه‌ای است که در آن بازیکنان نقش ژنرال‌های رومی را بر عهده می‌گیرند و برای تصرف مناطق استراتژیک رم با یکدیگر رقابت می‌کنند. هدف این است که با استفاده از کارت‌های دستی، سربازان خود را در مناطق مختلف مستقر کنید و کنترل بیشتری نسبت به رقبا به دست آورید. این بازی با مکانیزم مدیریت دست و بلوف‌زنی، هر دور را به یک نبرد ذهنی هیجان‌انگیز تبدیل می‌کند و در عین حال قوانین ساده‌ای دارد که یادگیری آن را آسان می‌کند. جذابیت اصلی بازی در تعادل میان ریسک و پاداش است؛ هر تصمیم کوچک می‌تواند سرنوشت رقابت را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی سزار! رم را در ۲۰ دقیقه تسخیر کن

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (نمایش مناطق)، کارت‌های منطقه (شامل کارت‌های عددی ۱ تا ۶ در رنگ‌های مختلف، با تعداد تقریبی ۵۴ کارت)، مهره‌های سرباز در رنگ‌های مختلف (حدود ۴ رنگ)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. با توجه به تعداد بازیکنان، تعداد مشخصی منطقه (معمولاً ۵) را انتخاب کرده و کارت‌های مربوط به آن مناطق را از بقیه جدا کنید. کارت‌های اضافی کنار گذاشته می‌شوند. هر بازیکن رنگ سرباز را انتخاب کرده و مهره‌هایش را جلوی خود می‌گذارد. به هر بازیکن ۵ کارت دستی داده می‌شود. شمع از کارت‌های باقی‌مانده (شامل کارت‌های همان مناطق) ساخته می‌شود و کنار تخته قرار می‌گیرد.

روند بازی سزار! رم را در ۲۰ دقیقه تسخیر کن

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ از سربازان (مهره‌های کوچک) را انتخاب می‌کند و آن‌ها را جلوی خود می‌گذارد. کارت‌های منطقه را بر اساس تعداد بازیکنان به تعداد مشخصی (معمولاً ۵ یا ۶ منطقه) کنار تخته قرار دهید. بقیه‌ی کارت‌ها کنار گذاشته می‌شوند. به هر بازیکن ۵ کارت دستی بدهید که می‌تواند آن‌ها را مخفیانه نگاه کند. بقیه‌ی کارت‌ها به‌عنوان شمع (پشته‌ی قرعه‌کشی) در کنار تخته قرار می‌گیرند.

2. درک کارت‌ها: هر کارت یک عدد (از ۱ تا ۶) و یک رنگ (مطابق با رنگ مناطق) دارد. عدد نشان‌دهنده‌ی قدرت کارت است و رنگ مشخص می‌کند که کارت مربوط به کدام منطقه است. برای مثال، کارت قرمز با عدد ۳ را می‌توانید برای منطقه‌ی قرمز استفاده کنید. کارت‌های وحشی (که معمولاً عدد ۱ دارند) را می‌توانید به‌عنوان هر رنگی استفاده کنید.

3. نوبت بازی: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود یکی از این دو عمل را انجام می‌دهد: یا یک کارت از دست خود به‌صورت رو به پایین روی یک منطقه بازی می‌کند، یا یک کارت از شمع می‌کشد و به دست اضافه می‌کند. اگر کارت بازی کنید، آن را در ستون مخصوص منطقه‌ی مربوطه قرار می‌دهید. این کارت‌ها نشان‌دهنده‌ی سربازانی هستند که در آن منطقه مستقر می‌کنید.

4. بازی کردن کارت: برای بازی کردن کارت، آن را از دست خود انتخاب کرده و در جلوی منطقه‌ی هم‌رنگ قرار دهید. کارت‌هایی که بازی می‌کنید باید به‌صورت رو به بالا یا رو به پایین باشند؟ در این بازی کارت‌ها را رو به پایین بازی می‌کنید تا زمانی که دور به پایان برسد. این باعث ایجاد بلوف و عدم قطعیت می‌شود. هر بازیکن می‌تواند در هر نوبت فقط یک کارت بازی کند یا یک کارت بکشد.

5. کشیدن کارت: اگر تصمیم بگیرید کارت بکشید، یک کارت از بالای شمع بردارید و به دست خود اضافه کنید. در این حالت، دست شما بزرگ‌تر می‌شود و گزینه‌های بیشتری برای نوبت‌های آینده خواهید داشت. اما کشیدن کارت به معنای از دست دادن فرصت برای تقویت یک منطقه در آن نوبت است.

6. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان به‌طور متوالی (بدون اینکه کسی کارتی بازی کند) پاس بدهند، یا وقتی شمع تمام شود، دور به پایان می‌رسد. در پایان دور، کارت‌های هر منطقه را رو می‌کنید. مجموع اعداد کارت‌های هر بازیکن در آن منطقه محاسبه می‌شود. بازیکنی که بیشترین مجموع را در یک منطقه داشته باشد، کنترل آن منطقه را به دست می‌آورد و مهره‌ی خود را روی آن منطقه قرار می‌دهد. اگر دو یا چند بازیکن مساوی شوند، هیچ‌کس کنترل نمی‌کند و مهره‌ای قرار نمی‌گیرد.

7. پاداش کنترل: بازیکنی که کنترل یک منطقه را به دست می‌آورد، بلافاصله یک کارت از شمع می‌کشد و به دست خود اضافه می‌کند. این پاداش به شما امکان می‌دهد در دورهای بعدی گزینه‌های بیشتری داشته باشید.

8. شروع دور جدید: تمام کارت‌های بازی‌شده در مناطق را جمع کنید و به ته شمع ببرید (یا دور بیندازید، بسته به نسخه). هر بازیکن دست خود را نگه می‌دارد (کارت‌هایی که نکشیده است). دور جدید با همان بازیکن شروع‌کننده (که معمولاً بازیکن اول است) آغاز می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از بازیکنان کنترل تعداد مشخصی از مناطق (مثلاً ۳ منطقه از ۵) را به دست آورد.

9. برنده شدن: اولین بازیکنی که کنترل تعداد مشخصی از مناطق (معمولاً ۳ منطقه) را به دست آورد، برنده‌ی بازی است. در بازی دونفره، ممکن است کنترل ۴ منطقه از ۵ لازم باشد. برای مثال، اگر ۵ منطقه وجود داشته باشد، برای بردن باید ۳ منطقه را کنترل کنید. این شرط می‌تواند در ابتدای بازی با توافق بازیکنان تغییر کند.

10. حالت‌های خاص: اگر در پایان دور، بازیکنی در هیچ منطقه‌ای کنترل نداشته باشد (یعنی در همه‌ی مناطق مساوی شده باشد یا هیچ‌کس سربازی نداشته باشد)، بازی بدون برنده ادامه می‌یابد و دور بعدی شروع می‌شود. همچنین اگر شمع تمام شود و هنوز برنده‌ای مشخص نشده باشد، بازی مساوی به پایان می‌رسد یا طبق توافق، بازیکنی که بیشترین منطقه را کنترل می‌کند برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود فقط یک عمل انجام می‌دهد: یا یک کارت بازی می‌کند (رو به پایین) یا یک کارت از شمع می‌کشد. کارت‌های بازی‌شده در مناطق به‌صورت رو به پایین قرار می‌گیرند و تا پایان دور مخفی می‌مانند. در پایان دور، کارت‌های هر منطقه رو می‌شوند و مجموع اعداد هر بازیکن محاسبه می‌شود. بیشترین مجموع در هر منطقه کنترل آن منطقه را به همراه دارد. در صورت تساوی، هیچ‌کس کنترل نمی‌کند. پاداش کنترل: برنده‌ی هر منطقه یک کارت از شمع می‌کشد. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان پشت سر هم پاس بدهند (یعنی هیچ‌کس کارت بازی نکند) یا شمع خالی شود، دور پایان می‌یابد. کارت‌های بازی‌شده به ته شمع برده می‌شوند (در برخی نسخه‌ها دور انداخته می‌شوند). بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن کنترل تعداد مشخصی منطقه (معمولاً ۳ از ۵) را به دست آورد. در بازی دونفره، شرط معمولاً ۴ منطقه است. اگر شمع تمام شود و برنده‌ای نباشد، بازی مساوی است. کارت‌های وحشی (عدد ۱) را می‌توان به‌عنوان هر رنگی استفاده کرد. بازیکن شروع‌کننده در هر دور همان بازیکن اول است (مگر اینکه توافق دیگری شود).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازدهی در این بازی به‌صورت کنترل مناطق است. در پایان هر دور، مجموع اعداد کارت‌های هر بازیکن در هر منطقه محاسبه می‌شود. بازیکنی که بالاترین مجموع را داشته باشد، کنترل آن منطقه را به دست می‌آورد. برای مثال، اگر در منطقه‌ی آبی شما کارت‌های ۳ و ۲ (مجموع ۵) و حریف کارت ۴ داشته باشد، شما کنترل منطقه را می‌گیرید. کنترل هر منطقه یک امتیاز محسوب می‌شود و اولین بازیکنی که به تعداد مشخصی (معمولاً ۳) برسد، برنده است.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن کنترل تعداد مشخصی منطقه (معمولاً ۳ منطقه از ۵) را به دست آورد. در بازی دونفره، این تعداد معمولاً ۴ است. اگر شمع تمام شود و هیچ‌کس به این شرط نرسیده باشد، بازی مساوی است.

نکات برد سزار! رم را در ۲۰ دقیقه تسخیر کن

  • به کارت‌هایی که حریف بازی می‌کند توجه کنید؛ حتی اگر رو به پایین هستند، تعداد و رنگ آن‌ها می‌تواند سرنخ‌هایی از استراتژی او بدهد.

  • از کارت‌های وحشی هوشمندانه استفاده کنید؛ آن‌ها را برای لحظات حساس نگه دارید تا بتوانید در منطقه‌ای که رقابت شدید است، برتری ایجاد کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی سزار! رم را در ۲۰ دقیقه تسخیر کن

اگر در پایان دور در یک منطقه مساوی شویم، چه اتفاقی می‌افتد؟

در صورت تساوی در مجموع کارت‌ها، هیچ‌کس کنترل آن منطقه را به دست نمی‌آورد و مهره‌ای روی آن قرار نمی‌گیرد. منطقه برای دور بعدی خالی می‌ماند.

آیا می‌توانم در نوبت خود هم کارت بازی کنم و هم کارت بکشم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را می‌توانید انجام دهید: یا یک کارت بازی کنید یا یک کارت از شمع بکشید.

کارت‌های وحشی چگونه کار می‌کنند؟

کارت‌های وحشی (معمولاً عدد ۱) را می‌توانید به‌عنوان هر رنگی که بخواهید بازی کنید. یعنی می‌توانید آن را در هر منطقه‌ای قرار دهید و رنگ آن را مطابق آن منطقه در نظر بگیرید.

چه زمانی دور به پایان می‌رسد؟

دور زمانی پایان می‌یابد که همه‌ی بازیکنان به‌طور متوالی پاس بدهند (یعنی هیچ‌کس کارتی بازی نکند) یا شمع کارت‌ها خالی شود.

مقایسه کن