به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کاکائو

۲–۴ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کاکائو یک بازی رومیزی استراتژیک و خانوادگی است که در آن بازیکنان نقش رهبران قبایل آزتک را بر عهده می‌گیرند و برای گسترش امپراتوری خود، زمین‌های اطراف دریاچه را به مزارع کاکائو تبدیل می‌کنند. در این بازی، هر بازیکن با استفاده از کارت‌های کارگری، مهره‌های کارگر را در نقاط مختلف صفحه قرار می‌دهد تا منابع جمع‌آوری کند، ساختمان بسازد و به اهداف امتیازی برسد. جذابیت کاکائو در تعامل غیرمستقیم و رقابت بر سر مکان‌های محدود است؛ هر تصمیم کوچک می‌تواند مسیر بازی را تغییر دهد و همین آن را به یک بازی پرکشش و چندباره تبدیل کرده است.

راه‌اندازی بازی کاکائو

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۶ مهره کارگر رنگی برای هر بازیکن (۴ بازیکن حداکثر)، مهره‌های طلایی (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های کارگر (شامل اعداد ۱ تا ۶)، کارت‌های ساختمان (حدود ۳۰ کارت با انواع مختلف)، نشان‌های امتیاز (اختیاری)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط قرار دهید و مهره‌های طلایی را روی خانه‌های مشخص‌شده بچینید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و مهره‌های کارگر خود را (معمولاً ۳ یا ۴) برمی‌دارد. کارت‌های کارگر را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید (در ۲ نفره ۱-۴، ۳ نفره ۱-۵، ۴ نفره ۱-۶). کارت‌های ساختمان را بر اساس پشت کارت به چند دسته تقسیم کرده و از هر دسته یک کارت به‌صورت روبه‌رو کنار تخته قرار دهید. بقیه کارت‌ها را هم‌بزنید و به‌صورت دسته روبه‌پایین بگذارید. هر بازیکن یک کارت کارگر از دسته می‌گیرد (۵ کارت در بازی ۴ نفره).

روند بازی کاکائو

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید و مهره‌های طلایی را به‌صورت تصادفی روی خانه‌های مشخص‌شده بچینید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می‌کند و مهره‌های رنگی خود را (معمولاً ۳ یا ۴ عدد) برمی‌دارد. کارت‌های کارگر را با توجه به تعداد بازیکنان جدا کنید: در بازی ۲ نفره از کارت‌های ۱ تا ۴ استفاده می‌شود، در ۳ نفره ۱ تا ۵ و در ۴ نفره ۱ تا ۶. کارت‌های اضافی را به جعبه برگردانید. سپس کارت‌های ساختمان را بر اساس پشت کارت‌ها (که نشان‌دهنده نوع ساختمان است) به چند دسته تقسیم کرده و هر دسته را جداگانه هم بزنید. یک کارت از هر دسته را بردارید و به‌صورت روبه‌رو در کنار تخته قرار دهید؛ این‌ها ساختمان‌های موجود در بازی هستند. بقیه کارت‌های ساختمان هم‌زننده شده و به‌صورت یک دسته روبه‌پایین در کنار تخته می‌مانند. در نهایت، نشانه‌های امتیاز و مهره‌های طلایی اضافی را در دسترس قرار دهید.

2. چیدمان کارت‌های کارگر: هر بازیکن یک کارت کارگر (با شماره‌های متفاوت) دریافت می‌کند. این کارت‌ها به‌صورت مخفیانه و روبه‌پایین جلوی هر بازیکن قرار می‌گیرند. در هر دور، بازیکنان به‌طور همزمان یک کارت کارگر از دست خود انتخاب کرده و آن را روبه‌پایین روی میز می‌گذارند. سپس همه کارت‌ها همزمان برگردانده می‌شوند. مجموع اعداد روی کارت‌های بازیکنان مشخص می‌کند که چه‌کسی اول مهره‌هایش را قرار می‌دهد؛ بازیکنی که کمترین عدد را انتخاب کرده، اول است و به‌ترتیب ادامه می‌یابد. این انتخاب کارت‌ها در هر دور تکرار می‌شود و کارت‌های استفاده‌شده کنار گذاشته می‌شوند.

3. قرار دادن کارگران: بازیکنان به‌ترتیب نوبت، یک مهره کارگر از ذخیره خود برمی‌دارند و روی یکی از خانه‌های خالی اطراف تخته (که با نمادهای مختلف مشخص شده‌اند) قرار می‌دهند. هر خانه فقط می‌تواند یک مهره را بپذیرد. کارگران را می‌توان روی خانه‌هایی گذاشت که با رنگ‌های مختلف (قرمز، آبی، سبز، زرد و بنفش) مشخص شده‌اند. مهره‌های طلایی که روی تخته هستند، در ابتدا این خانه‌ها را اشغال کرده‌اند؛ وقتی یک بازیکن مهره خود را روی خانه‌ای می‌گذارد، مهره طلایی آن خانه را برمی‌دارد و به‌عنوان منبع طلا برای خود نگه می‌دارد. این کار به‌ترتیب ادامه می‌یابد تا همه بازیکنان تمام مهره‌های کارگر خود را قرار دهند. دقت کنید که مهره‌های طلایی فقط در دور اول بازی روی تخته هستند و در دورهای بعدی دیگر خبری از آنها نیست.

4. برداشت منابع: بعد از اینکه همه کارگران قرار گرفتند، بازیکنان به‌ترتیب (همان ترتیب انتخاب کارت) از کارگران خود منابع برداشت می‌کنند. هر کارگر که روی خانه‌ای با رنگ خاص قرار گرفته باشد، به بازیکن آن رنگ را می‌دهد. برای مثال، اگر کارگر شما روی خانه آبی باشد، یک مهره آبی (که نشان‌دهنده آب است) دریافت می‌کنید. خانه‌های اطراف تخته به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که هر کدام به نزدیک‌ترین مزرعه با رنگ متناظر متصل هستند. در واقع، هر خانه رنگی به یک مزرعه از همان رنگ اشاره دارد و برداشت منبع از آن مزرعه انجام می‌شود. اگر مزرعه‌ای هنوز به تخته متصل نباشد (یعنی هنوز ساخته نشده باشد)، منبعی برداشت نمی‌شود. منابع شامل آبی (آب)، سبز (کاکائو)، قرمز (فلفل)، زرد (ذرت) و بنفش (لوبیا) هستند. هر بازیکن می‌تواند منابع را در انبار خود نگه دارد و محدودیتی در تعداد ندارد.

5. ساخت ساختمان: پس از برداشت منابع، نوبت به ساخت ساختمان می‌رسد. بازیکنان به‌ترتیب (همان ترتیب نوبت) می‌توانند از منابع خود برای خرید یکی از ساختمان‌های موجود که در کنار تخته قرار دارد استفاده کنند. هر ساختمان هزینه مشخصی دارد که روی کارت آن نوشته شده است. برای خرید، بازیکن باید منابع موردنیاز را پرداخت کند (منابع را به جعبه برمی‌گرداند) و سپس کارت ساختمان را بردارد. کارت ساختمان را جلوی خود می‌گذارد و یک مهره از رنگ خود را روی خانه مربوط به آن ساختمان روی تخته قرار می‌دهد تا مالکیت آن را نشان دهد. ساختمان‌ها امتیاز پایان بازی و گاهی منابع فوری دارند. بعد از خرید، یک کارت جدید از دسته ساختمان‌ها جایگزین می‌شود تا همیشه تعداد ساختمان‌های موجود ثابت بماند. هر بازیکن می‌تواند در هر دور فقط یک ساختمان بخرد، اما می‌تواند از خرید صرف‌نظر کند.

6. پایان دور: بعد از اینکه همه بازیکنان فرصت خرید داشتند، دور به پایان می‌رسد. کارت‌های کارگری که استفاده شده‌اند کنار گذاشته می‌شوند و بازیکنان کارت‌های جدیدی از دسته کارگران می‌گیرند. اگر دسته کارگران تمام شود، کارت‌های استفاده‌شده را هم بزنید و دوباره استفاده کنید. سپس دور جدیدی آغاز می‌شود: بازیکنان دوباره کارت کارگر انتخاب می‌کنند، کارگران را قرار می‌دهند، منابع برداشت می‌کنند و ساختمان می‌سازند. بازی به این ترتیب ادامه می‌یابد تا زمانی که کارت‌های ساختمان به پایان برسند. در آن لحظه، بازی بلافاصله تمام می‌شود و امتیازدهی نهایی انجام می‌گیرد.

7. قانون مزرعه و اتصال: مزارع در این بازی به‌صورت قطعه‌های زمین هستند که در اطراف تخته قرار دارند. هر مزرعه با یک رنگ مشخص شده و فقط زمانی فعال می‌شود که حداقل یک ساختمان از آن رنگ به آن متصل باشد. اتصال به این معنی است که ساختمان روی تخته، در مجاورت مستقیم مزرعه قرار گرفته باشد. در ابتدای بازی، هیچ ساختمانی وجود ندارد، بنابراین هیچ مزرعه‌ای فعال نیست. با ساخت اولین ساختمان، مزرعه‌ای که به آن متصل است فعال می‌شود و از آن به بعد، هر کارگری که روی خانه‌ای از همان رنگ قرار گیرد، منبع آن مزرعه را برداشت می‌کند. اگر یک مزرعه به چند ساختمان متصل باشد، باز هم فقط یک منبع در هر نوبت برداشت می‌شود. برای مثال، فرض کنید یک مزرعه آبی به دو ساختمان آبی متصل است؛ بازیکنی که کارگرش روی خانه آبی است، فقط یک مهره آبی می‌گیرد، نه دو تا.

8. قانون طلا: مهره‌های طلایی که در ابتدای بازی روی تخته هستند، به‌عنوان منبع طلا عمل می‌کنند. وقتی یک بازیکن مهره کارگر خود را روی خانه‌ای می‌گذارد که مهره طلایی دارد، آن مهره طلایی را به‌عنوان جایزه برمی‌دارد. طلا را می‌توان در زمان خرید ساختمان به‌جای هر یک از منابع اصلی (آبی، سبز، قرمز، زرد یا بنفش) استفاده کرد. به عبارت دیگر، هر مهره طلا معادل یک منبع دلخواه است. طلا در پایان بازی امتیازی ندارد و فقط در طول بازی به‌عنوان منبع کاربرد دارد. توجه کنید که طلا را نمی‌توان برای خرید کارت کارگر استفاده کرد و هیچ کاربرد دیگری ندارد.

9. قانون کارت‌های کارگر و نوبت: در هر دور، بازیکنان یک کارت کارگر از دست خود انتخاب می‌کنند. کارت‌ها دارای اعداد ۱ تا ۶ هستند (بسته به تعداد بازیکنان). عدد روی کارت تعیین‌کننده ترتیب نوبت است؛ عدد کمتر یعنی نوبت زودتر. این ترتیب در سه مرحله (قرار دادن کارگر، برداشت منابع و خرید ساختمان) رعایت می‌شود. در مرحله قرار دادن کارگر، بازیکن با عدد کمتر اول مهره خود را می‌گذارد و به‌ترتیب ادامه می‌یابد. در مرحله برداشت منابع، بازیکن اول (با عدد کمتر) ابتدا منابع خود را برمی‌دارد، سپس نفر بعدی و ال آخر. در مرحله خرید ساختمان نیز همین ترتیب برقرار است. این ترتیب می‌تواند مزیت بزرگی باشد، زیرا بازیکن اول می‌تواند بهترین خانه‌ها را انتخاب کند یا اولین خرید را انجام دهد. بازیکنان باید کارت‌های خود را هوشمندانه انتخاب کنند؛ اگر کارت کم‌عدد بدهند، زودتر نوبت می‌شوند اما ممکن است کارت‌های قوی‌تر را از دست بدهند.

10. پایان بازی و امتیازدهی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که کارت‌های ساختمان موجود در دسته تمام شوند. در این لحظه، همه بازیکنان ساختمان‌های خود را جمع می‌کنند و امتیاز نهایی محاسبه می‌شود. هر ساختمان دارای امتیاز مشخصی است که روی کارت نوشته شده است. برخی ساختمان‌ها امتیاز ثابت دارند و برخی امتیاز متغیر بر اساس تعداد ساختمان‌های یک رنگ یا تعداد مهره‌های طلا. برای مثال، یک ساختمان ممکن است برای هر ساختمان قرمز ۳ امتیاز بدهد. بازیکنان امتیازات همه ساختمان‌های خود را جمع می‌زنند و هر کس بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهره‌های طلای بیشتری دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که ساختمان‌های بیشتری دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در هر دور یک کارت کارگر انتخاب می‌کند. ترتیب نوبت بر اساس عدد کارت از کم به زیاد است.
- قرار دادن کارگر: هر بازیکن به‌ترتیب یک مهره کارگر را روی یک خانه خالی اطراف تخته می‌گذارد. خانه‌ها با رنگ‌های قرمز، آبی، سبز، زرد و بنفش مشخص شده‌اند. هر خانه فقط یک مهره می‌پذیرد.
- برداشت منابع: هر کارگر منبع هم‌رنگ خانه خود را از مزرعه‌ای که به آن متصل است می‌گیرد. اگر مزرعه فعال نباشد، منبعی برداشت نمی‌شود.
- خرید ساختمان: هر بازیکن می‌تواند در هر دور حداکثر یک ساختمان بخرد. هزینه روی کارت نوشته شده است. پس از خرید، کارت جدیدی جایگزین می‌شود.
- طلا: مهره‌های طلایی که در ابتدا روی تخته هستند، هنگام قرار دادن کارگر برداشته می‌شوند. طلا به‌عنوان منبع جایگزین برای هر رنگی قابل استفاده است.
- پایان بازی: وقتی دسته کارت‌های ساختمان تمام شود، بازی پایان می‌یابد. امتیازات ساختمان‌ها جمع زده می‌شود.
- تساوی: در صورت تساوی امتیاز، بازیکنی که طلای بیشتری دارد برنده است. اگر باز هم مساوی، بازیکنی که ساختمان‌های بیشتری دارد.
- کارت‌های ساختمان: برخی امتیاز ثابت، برخی امتیاز بر اساس تعداد ساختمان‌های یک رنگ یا طلا.
- محدودیت دست: بازیکنان در هر لحظه ۵ کارت کارگر دارند (در بازی ۴ نفره). کارت‌های استفاده‌شده دور ریخته می‌شوند و در پایان دور دوباره پر می‌شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن از جمع امتیاز کارت‌های ساختمانی که خریده است به‌دست می‌آید. برخی ساختمان‌ها امتیاز ثابت دارند (مثلاً ۵) و برخی امتیاز متغیر مثل «برای هر ساختمان قرمز ۲ امتیاز». برای مثال، اگر بازیکنی دو ساختمان قرمز و یک ساختمان با امتیاز متغیر «۲ امتیاز برای هر قرمز» داشته باشد، از آن ساختمان ۴ امتیاز می‌گیرد. طلا و منابع اضافی امتیازی ندارند.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را از ساختمان‌های خود کسب کرده باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهره‌های طلای بیشتری دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که تعداد ساختمان‌های بیشتری دارد برنده است.

نکات برد کاکائو

  • در ابتدای بازی، سعی کنید مهره‌های طلایی را زودتر جمع کنید؛ طلا به شما انعطاف می‌دهد و می‌توانید هر منبعی را که کم دارید جبران کنید.

  • به رنگ ساختمان‌هایی که می‌سازید توجه کنید؛ سعی کنید ساختمان‌هایی از یک رنگ بخرید تا از امتیازهای متغیر هم‌رنگ بهره ببرید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کاکائو

اگر در مرحله برداشت منبع، مزرعه‌ای فعال نباشد چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر مزرعه‌ای هنوز به هیچ ساختمانی متصل نشده باشد، کارگری که روی خانه همان رنگ است منبعی دریافت نمی‌کند. بنابراین باید قبل از برداشت، آن رنگ را فعال کنید.

آیا می‌توانم در یک دور بیش از یک ساختمان بخرم؟

خیر، در هر دور هر بازیکن فقط می‌تواند یک ساختمان بخرد. این محدودیت در قانون بازی است.

اگر کارت‌های کارگر تمام شوند چه می‌شود؟

وقتی دسته کارت‌های کارگر خالی شد، کارت‌های استفاده‌شده را با هم مخلوط کرده و دوباره به‌عنوان دسته استفاده کنید.

آیا طلا را می‌توان برای خرید کارت کارگر استفاده کرد؟

خیر، طلا فقط به‌عنوان جایگزین منابع برای خرید ساختمان استفاده می‌شود و کاربرد دیگری ندارد.

اگر دو بازیکن امتیاز مساوی داشته باشند، چه کسی برنده است؟

در صورت تساوی، بازیکنی که مهره‌های طلای بیشتری دارد برنده می‌شود. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که تعداد ساختمان‌های بیشتری دارد برنده است.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

معرفی و آموزش بازی کاکائو فکرانه
بازی کاکائو فکرانه
آموزش بازی کاکائو آرتین بردگیم
بازی کاکائو بردگیم بازان
آموزش بازی کاکائو فانی لند
بازی فکری کاکائو (Cacao board game): آموزش و یک دور بازی ذهن زیبا
مقایسه کن