آموزش بازی برنسایکل
برنسایکل یک بازی رومیزی تاکتیکی و کارگری است که در دنیایی سایبرپانکی و کمیک-نوآر روایت میشود. شما نقش یکی از سه جناح را بازی میکنید: شرکت، مقاومت یا رباتهای سرکش. هر جناح اهداف متفاوتی دارد و سعی میکند کنترل ساختمانهای شرکت را به دست بگیرد. جذابیت اصلی بازی در سیستم برنامهنویسی اکشنها و عدم قطعیت ناشی از تاسهای سفارشی است که هر دور هیجان خاصی ایجاد میکند. شما باید با مدیریت کارگران، هک کردن سیستمها و درگیریهای تاکتیکی، برتری را کسب کنید.
راهاندازی بازی برنسایکل
محتویات و قطعات بازی
برد اصلی، ۳ صفحهی بازیکن (برای هر جناح)، کارتهای اکشن (حدود ۶۰ کارت)، تاسهای سفارشی (حدود ۱۰ عدد)، مهرههای کارگر (۹ عدد)، توکنهای کنترل، نشانگرهای آسیب، کارتهای هدف، دفترچه راهنما.
چینش
برد اصلی را وسط بگذارید. ساختمانها را طبق نمودار در رولبوک روی برد بچینید. هر بازیکن صفحهی جناح خود را برمیدارد و کارگران خود را در نقاط شروع مشخصشده قرار میدهد. کارتهای اکشن را بر اساس جناح جدا کنید و هر بازیکن ۵ کارت به عنوان دست اولیه میگیرد. تاسها را کنار بگذارید. اگر تعداد بازیکنان کمتر از ۳ باشد، برخی جناحها توسط بازیکنان کنترل میشوند یا قوانین خاصی اعمال میشود (به رولبوک مراجعه کنید).
روند بازی برنسایکل
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک جناح را انتخاب میکند و صفحهی مخصوص خود را برمیدارد. کارتهای اکشن را بر اساس جناح جدا کنید و هر بازیکن یک دست اولیه از کارتهای اکشن میگیرد. تاسهای سفارشی را کنار بگذارید و صفحهی اصلی (برد اصلی) را در وسط قرار دهید. ساختمانها را طبق قوانین روی برد بچینید و مهرههای کارگر را در نقاط شروع قرار دهید.
2. درک مراحل دور: هر دور شامل سه فاز اصلی است: برنامهریزی، اجرا و پاکسازی. در فاز برنامهریزی، بازیکنان به صورت مخفیانه کارتهای اکشن را از دست خود انتخاب کرده و به ترتیب روی خط زمانی خود قرار میدهند. این کارتها تعیین میکنند که کارگران چه اقداماتی انجام دهند، مانند حرکت، حمله، هک یا جمعآوری منابع. سپس در فاز اجرا، کارتها به ترتیب فعال میشوند و بازیکنان تاس میاندازند تا موفقیت یا شکست هر اکشن مشخص شود.
3. انتخاب کارتهای اکشن: در ابتدای هر دور، هر بازیکن ۵ کارت اکشن از دست خود برمیدارد و باید ۳ کارت را به ترتیب دلخواه روی خط زمانی خود بگذارد. بقیه کارتها را دور میاندازد یا برای دور بعد نگه میدارد. هر کارت دارای نمادهایی است که نشان میدهد کدام کارگر (سایبورگ، هکر یا نگهبان) میتواند آن را انجام دهد. دقت کنید که هر کارگر فقط یک بار در هر دور میتواند اکشن انجام دهد، پس برنامهریزی ترتیب اکشنها مهم است.
4. اجرای اکشنها و ریختن تاس: در فاز اجرا، به ترتیب کارتهای روی خط زمانی، هر اکشن را انجام دهید. برای هر اکشن، تاس مخصوص آن را بردارید (مثلاً تاس حمله یا تاس هک) و تاس بیندازید. نتیجهی تاس تعیین میکند که اکشن موفق، تا حدی موفق یا ناموفق است. برخی نتایج به شما اجازه میدهند اکشن را کامل انجام دهید، برخی فقط بخشی از آن را، و برخی هیچ. به یاد داشته باشید که میتوانید از کارتهای تقویت یا تواناییهای ویژه استفاده کنید تا نتیجه را تغییر دهید.
5. مدیریت کارگران و حرکت: هر کارگر دارای سرعت و تواناییهای خاصی است. برای حرکت، یک اکشن حرکت را برنامهریزی کنید و تاس حرکت را بیندازید. نتیجه تعیین میکند چند فضا میتوانید حرکت کنید. کارگران میتوانند وارد ساختمانها شوند، از درها عبور کنند و با رباتهای دشمن درگیر شوند. اگر کارگری در یک فضا با کارگر دشمن روبرو شود، ممکن است درگیری رخ دهد که با تاس حمله حل میشود.
6. حمله و درگیری: برای حمله به دشمن، اکشن حمله را فعال کنید و تاس حمله را بیندازید. نتیجه میتواند باعث آسیب به دشمن یا از بین بردن آن شود. دشمن نیز ممکن است ضدحمله کند. هر کارگر دارای نقاط سلامتی (HP) است؛ اگر HP به صفر برسد، کارگر حذف میشود. در برخی حالتها، میتوانید از تواناییهای ویژه مانند نارنجک یا هک دور استفاده کنید.
7. هک کردن سیستمها: برخی اکشنها به شما اجازه میدهند سیستمهای ساختمان را هک کنید. برای هک، تاس هک را بیندازید و نتیجه را با مقدار امنیت سیستم مقایسه کنید. اگر موفق باشید، کنترل آن سیستم را به دست میگیرید و ممکن است امتیاز یا توانایی جدیدی کسب کنید. هک کردن میتواند به شما امکان دسترسی به اتاقهای قفلشده یا غیرفعال کردن دوربینها را بدهد.
8. پاکسازی و پایان دور: پس از اجرای همه کارتها، فاز پاکسازی آغاز میشود. کارتهای استفادهشده را به دستهی دور ریختهشده منتقل کنید. کارگران آسیبدیده بهبود مییابند (مگر اینکه حذف شده باشند). سپس بررسی کنید که آیا شرایط پایان بازی برآورده شده است یا خیر. اگر نه، دور جدیدی آغاز میشود و بازیکنان دوباره کارت انتخاب میکنند.
9. شرایط برد و ادامه بازی: بازی معمولاً تا زمانی ادامه مییابد که یکی از جناحها به هدف خود برسد. برای شرکت، ممکن است نیاز به جمعآوری تعداد مشخصی منبع یا حذف رباتهای سرکش باشد. برای مقاومت، باید کنترل ساختمانها را به دست بگیرید. رباتهای سرکش ممکن است اهداف خاصی مانند نابودی سرورها داشته باشند. هر جناح باید به طور مخفیانه هدف خود را دنبال کند و در عین حال مانع پیشرفت رقبا شود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق برای هر جناح در رولبوک آمده است. به عنوان مثال، شرکت دارای ۳ کارگر سایبورگ، مقاومت دارای ۳ هکر، و رباتهای سرکش دارای ۳ ربات هستند. هر کارگر دارای آمار سرعت، HP و تواناییهای خاص است. اکشنها دارای سطح دشواری هستند که با تاس مشخص میشود. تاسها دارای نتایج موفق، جزئی و شکست هستند. اگر کارتری با نماد 'قفل' داشته باشد، فقط کارگر با توانایی مناسب میتواند آن را انجام دهد. درگیریها میتوانند باعث تلفات شوند و کارگران حذفشده برای همیشه از بازی خارج میشوند. هک کردن سیستمها نیاز به نتیجهی بالاتر از مقدار امنیت دارد. برخی کارتهای اکشن دارای اثرات ویژه هستند که در توضیحات کارت آمده است.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی بر اساس اهداف جناحها تعیین میشود، نه امتیاز. برای شرکت، هر منبع جمعآوریشده ۱ امتیاز محسوب میشود و هر ربات سرکش حذفشده ۲ امتیاز. برای مقاومت، هر ساختمان تحت کنترل ۳ امتیاز دارد. برای رباتهای سرکش، هر سرور نابودشده ۲ امتیاز است. بازیکن با رسیدن به امتیاز هدف (مثلاً ۱۰ امتیاز) برنده است، اما جزئیات دقیق در رولبوک آمده است.
روشهای برد
هر جناح دارای شرایط برد متفاوتی است. شرکت باید به تعداد مشخصی امتیاز برسد (مثلاً ۱۰) یا رباتهای سرکش را نابود کند. مقاومت باید کنترل اکثر ساختمانها را به دست بگیرد. رباتهای سرکش باید سرورهای مشخصی را نابود کنند. بازی میتواند با رسیدن به شرایط برد یا پایان دورهای محدود (مثلاً ۸ دور) پایان یابد و سپس امتیازها مقایسه میشوند.
نکات برد برنسایکل
-
همیشه به ترتیب اکشنها فکر کنید؛ یک اکشن بدموقع میتواند برنامهی کل دور را خراب کند.
-
در ابتدا روی یک هدف تمرکز کنید و سعی نکنید همهی سیستمها را هک کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی برنسایکل
آیا میتوانم در یک دور بیش از یک بار از یک کارگر استفاده کنم؟
خیر، هر کارگر فقط یک بار در هر دور میتواند اکشن انجام دهد. بنابراین باید برنامهریزی کنید که کدام کارگر کدام اکشن را انجام دهد.
اگر نتیجهی تاس شکست باشد، چه اتفاقی میافتد؟
اکشن انجام نمیشود و کارت اکشن مصرف میشود. برخی تواناییها میتوانند به شما اجازه دهند تاس را دوباره بیندازید یا نتیجه را تغییر دهید.
آیا میتوانم کارتهای اکشن را برای دور بعد نگه دارم؟
بله، در فاز برنامهریزی، میتوانید هر تعداد کارت از دست خود را برای دور بعد نگه دارید، اما در ابتدای هر دور باید ۵ کارت داشته باشید، پس اگر کمتر دارید، از دستهی کشیدن بردارید.
اگر کارگری حذف شود، آیا میتواند دوباره برگردد؟
خیر، کارگر حذفشده برای همیشه از بازی خارج میشود. بنابراین باید مراقب کارگران خود باشید.