آموزش بازی بانی کینگدام
بانی کینگدام یک بازی استراتژیک کارتمحور است که در آن بازیکنان نقش خاندانهای خرگوشی را بر عهده میگیرند و برای ساختن بزرگترین پادشاهی در سرزمین افسانهای کاروتنیا رقابت میکنند. هدف شما این است که با فرستادن خرگوشهای کاوشگر به مناطق مختلف، کارتهای سرزمین را تصاحب کنید، قلعه بسازید، گنجینه جمع کنید و با به دست آوردن امتیاز، برتری خود را بر رقبا ثابت کنید. این بازی ترکیبی هوشمندانه از مدیریت دست کارت و انتخاب همزمان کارتهاست که هر دور تصمیمهای مهمی را پیش روی شما میگذارد. جذابیت بازی در این است که هر کارت میتواند هم به نفع شما و هم به نفع حریفان عمل کند، پس باید با دقت و پیشبینی حرکات دیگران، بهترین انتخاب را داشته باشید.
راهاندازی بازی بانی کینگدام
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، کارتهای سرزمین (حدود 100 عدد)، کارتهای پادشاهی (حدود 20 عدد)، کارتهای ویژه (مانند قلعه و گنج)، مهرههای خرگوش (چند رنگ، هر بازیکن 10 عدد)، توکنهای گنج، نشانهای امتیاز، دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. کارتهای سرزمین را بهصورت رو به پایین بهعنوان تودهی کارت بگذارید. کارتهای ویژه و پادشاهی را جدا کنید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، 10 مهرهی خرگوش، و یک نشان امتیاز برمیدارد. به هر بازیکن 5 کارت اولیه از توده داده میشود. بازیکن شروعکننده (مثلاً کسی که آخرین بار هویج خورده) مشخص میشود.
روند بازی بانی کینگدام
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، تعدادی مهرهی خرگوش (معمولاً 10 عدد) و یک نشان امتیاز برمیدارد. کارتهای سرزمین را بهصورت رو به پایین بهعنوان تودهی کارت در کنار تخته بگذارید. کارتهای ویژه (مانند کارتهای پادشاهی) را جدا کرده و طبق قوانین آماده کنید. به هر بازیکن یک دست کارت اولیه (مثلاً 5 کارت) داده میشود.
2. شروع دور — انتخاب همزمان کارت: در هر دور، به هر بازیکن 6 کارت از تودهی کارت داده میشود. همهی بازیکنان بهطور همزمان 2 کارت را از دست خود انتخاب کرده و رو به پایین جلوی خود میگذارند. این کارتها نشاندهندهی اقدامات شما در آن نوبت هستند. سپس همه با هم کارتهای انتخابشده را رو میکنند. این مکانیزم باعث میشود پیشبینی حرکات حریفان مهم باشد.
3. اجرای کارتها — مرحلهی اول: کارتهای رو شده را به ترتیب اجرا کنید. معمولاً کارتهای سرزمین به شما اجازه میدهند یک خرگوش را روی یک منطقهی خالی از تخته قرار دهید. مثلاً اگر کارتی با تصویر یک جنگل دارید، میتوانید خرگوش خود را روی یک خانهی جنگلی بگذارید. اگر منطقه قبلاً توسط خرگوش دیگری اشغال شده باشد، میتوانید آن را تصاحب کنید (بسته به قوانین).
4. اجرای کارتها — مرحلهی دوم: برخی کارتها کارتهای ویژه هستند که جلوههای خاص دارند، مانند ساختن قلعه، جمعآوری گنج، یا امتیاز فوری. کارت قلعه را روی یک منطقهای که خرگوش خودتان در آن است قرار دهید تا ارزش آن منطقه برای شما افزایش یابد. کارت گنج به شما اجازه میدهد یک توکن گنج از انبار بردارید و روی منطقهای بگذارید.
5. پایان دور — انتقال کارتها: بعد از اجرای هر دو کارت، کارتهای استفادهشده را بهصورت رو به بالا در کنار تخته قرار دهید. سپس کارتهای باقیمانده در دست خود را به بازیکن سمت چپ خود بدهید (یا طبق قانون بازی، یک کارت را نگه دارید و بقیه را به چپ بدهید). این کار باعث میشود دستها بین بازیکنان چرخش کند و استراتژیها تغییر کند.
6. بررسی مناطق و امتیازدهی میاندور: بعد از چند دور (معمولاً بعد از دور سوم و ششم)، یک مرحلهی امتیازدهی انجام میشود. در این مرحله، هر بازیکن برای هر منطقهای که خرگوش دارد و قلعه یا گنج دارد امتیاز میگیرد. مثلاً اگر در یک منطقه 3 خرگوش و 1 قلعه دارید، امتیاز شما 4 است. اگر منطقهای با گنج دارید، گنج نیز امتیاز اضافه میدهد.
7. پایان بازی: بازی معمولاً بعد از 10 دور یا زمانی که تودهی کارت تمام شود، به پایان میرسد. سپس امتیاز نهایی محاسبه میشود: امتیاز مناطق، امتیاز کارتهای پادشاهی، امتیاز گنجها و هر امتیاز دیگری که در طول بازی جمع کردهاید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: در هر دور، به هر بازیکن 6 کارت داده میشود و باید 2 کارت را انتخاب کند. کارتهای انتخابشده همزمان رو میشوند. کارتهای سرزمین باید روی مناطق خالی یا قابل تصاحب قرار گیرند. قلعهها فقط روی مناطقی که خرگوش خودتان دارند ساخته میشوند. گنجها میتوانند روی هر منطقهای (حتی بدون خرگوش) قرار گیرند، اما برای امتیازدهی باید در پایان بازی در منطقهای باشند که خرگوش دارید. در امتیازدهی میاندور، امتیاز هر منطقه = تعداد خرگوشها + تعداد قلعهها + تعداد گنجها (اگر گنج در منطقه باشد). هر کارت پادشاهی در پایان بازی امتیاز خاصی دارد که روی کارت ذکر شده است. اگر دو بازیکن یک منطقه را اشغال کنند، قانون تصاحب اعمال میشود: بازیکنی که خرگوش بیشتری در آن منطقه دارد، کنترل را به دست میگیرد و خرگوشهای حریف به صفحهی بازیکن برمیگردند. استثنا: اگر تعداد خرگوشها برابر باشد، منطقه تحت کنترل هیچکس نیست و خرگوشها حذف میشوند. کارتهای ویژه ممکن است قوانین خاص خود را داشته باشند که روی کارت توضیح داده شده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی در دو زمان انجام میشود: میاندور (بعد از دورهای 3 و 6) و پایان بازی. در امتیازدهی میاندور، هر بازیکن برای هر منطقهای که خرگوش دارد، به تعداد خرگوشها، قلعهها و گنجهای موجود در آن منطقه امتیاز میگیرد. مثلاً اگر در یک منطقه 2 خرگوش، 1 قلعه و 1 گنج دارید، 4 امتیاز میگیرید. در پایان بازی، امتیازات مناطق دوباره محاسبه میشود و امتیاز کارتهای پادشاهی نیز اضافه میشود. کارتهای پادشاهی امتیازات متفاوتی دارند (مثلاً 3 امتیاز برای هر قلعه در یک قلمرو خاص).
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها از مجموع امتیاز مناطق، کارتهای پادشاهی، گنجها و هر امتیاز ویژه دیگر به دست میآید. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت پادشاهی بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد بانی کینگدام
-
در انتخاب کارتها، به کارتهایی که احتمالاً حریفان میگیرند توجه کنید. اگر کارت سرزمینی را بردارید که حریف به آن نیاز دارد، میتوانید جلوی پیشرفت او را بگیرید.
-
سعی کنید قلعهها را در مناطقی بسازید که چند خرگوش دارید تا امتیاز بیشتری بگیرید. همچنین گنجها را روی مناطقی بگذارید که مطمئن هستید تا پایان بازی کنترل میکنید.
سوالات متداول دربارهی بازی بانی کینگدام
اگر دو بازیکن در یک منطقه خرگوش داشته باشند، چه اتفاقی میافتد؟
بازیکنی که خرگوش بیشتری در آن منطقه دارد، کنترل منطقه را به دست میگیرد و خرگوشهای حریف به صفحهی آن بازیکن برمیگردند. اگر تعداد برابر باشد، منطقه خنثی میشود و همهی خرگوشها حذف میشوند.
آیا میتوانم کارت قلعه را روی منطقهای بدون خرگوش بگذارم؟
خیر، قلعه فقط روی منطقهای قابل ساخت است که حداقل یک خرگوش از خودتان در آن باشد.
کارتهای پادشاهی چه زمانی امتیاز میدهند؟
کارتهای پادشاهی در پایان بازی امتیاز میدهند، اما ممکن است برخی از آنها در طول بازی نیز تأثیر داشته باشند. هر کارت توضیحات خاص خود را دارد.
اگر تودهی کارت تمام شود، بازی چگونه ادامه مییابد؟
بازی معمولاً بعد از 10 دور یا زمانی که تودهی کارت تمام شود به پایان میرسد. اگر توده تمام شود، دور جاری تا انتها انجام میشود و سپس امتیاز نهایی محاسبه میشود.