به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی بریتانیا

۳–۵ نفر 180–300 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

بریتانیا یک بازی استراتژیک تاریخی است که در آن بازیکنان نقش قبایل مختلف بریتانیای باستان را بر عهده می‌گیرند؛ از سلت‌ها و رومی‌ها تا آنگلوساکسون‌ها و وایکینگ‌ها. هدف اصلی، کسب بیشترین امتیاز از طریق فتح مناطق، نبردها و کنترل سرزمین‌ها در طول دوره‌های مختلف تاریخی است. این بازی با ترکیب منحصر‌به‌فردی از مدیریت نیروها، دیپلماسی و پیش‌بینی رویدادهای تاریخی، هر نوبت را به یک چالش جذاب تبدیل می‌کند. مکانیزم اصلی آن «کنترل مناطق» و «نبرد تاس‌محور» است که با ورود و خروج قبایل در زمان‌های مشخص، عمق تاکتیکی زیادی ایجاد می‌کند.

راه‌اندازی بازی بریتانیا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ رنگ مهره (هر رنگ شامل چندین مهره برای قبایل مختلف)، کارت‌های رویداد (حدود ۲۰ کارت)، کارت‌های نوبت (۴ کارت)، نشانگرهای دوره (۴ عدد)، دفترچه راهنما، و برگه‌های راهنمای بازیکن.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و مهره‌های مربوط به قبایل خود را برمی‌دارد. کارت‌های رویداد را بر اساس دوره جدا کرده و در کنار تخته بگذارید. نشانگرهای دوره را به ترتیب قرار دهید. طبق دفترچه راهنما، مهره‌های اولیه هر قبیله را در مناطق مشخص‌شده قرار دهید. برای مثال، در بازی ۴ نفره، سلت‌ها در جنوب و شرق، و بلگ‌ها در شمال قرار می‌گیرند. کارت‌های نوبت را به ترتیب تصادفی به بازیکنان بدهید تا ترتیب نوبت مشخص شود.

روند بازی بریتانیا

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱: آماده‌سازی اولیه - تخته بازی را در وسط میز قرار دهید. نقشه‌ی بریتانیا به چند منطقه تقسیم شده است. هر بازیکن یک رنگ مشخص دارد (مثلاً آبی، قرمز، سبز، زرد) و مهره‌های مربوط به قبایل خود را برمی‌دارد. کارت‌های رویداد و نشانگرهای دوره را جدا کنید. هر بازیکن یک برگه‌ی راهنما دریافت می‌کند. قبل از شروع، طبق دفترچه راهنما، مهره‌های اولیه‌ی هر قبیله را در مناطق مشخص‌شده روی نقشه قرار دهید. برای مثال، در بازی ۴ نفره، قبایل اولیه‌ی سلت‌ها در جنوب و شرق قرار می‌گیرند.

2. گام ۲: ساختار دورها - بازی به چند دورهی تاریخی تقسیم می‌شود (مثلاً عصر آهن، عصر رومی‌ها، عصر آنگلوساکسون‌ها، عصر وایکینگ‌ها). هر دوره شامل چند نوبت (مثلاً ۵ نوبت) است. در هر نوبت، بازیکنان به ترتیب نوبت (که در ابتدای هر دوره مشخص می‌شود) اقدام می‌کنند. هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند چند عمل انجام دهد: حرکت دادن مهره‌ها، حمله، یا انجام یک رویداد خاص. ترتیب نوبت معمولاً بر اساس تعداد مهره‌های روی تخته یا طبق کارت‌های نوبت تعیین می‌شود.

3. گام ۳: حرکت - در هر نوبت، بازیکن می‌تواند هر تعداد از مهره‌های خود را (که در مناطق مختلف هستند) انتخاب کند و آن‌ها را به مناطق مجاور (که با خطوط به هم متصل‌اند) منتقل کند. هر مهره می‌تواند حداکثر یک حرکت در هر نوبت انجام دهد. برای مثال، اگر سه مهره‌ی آبی در منطقه‌ی «کورنوال» دارید، می‌توانید آن‌ها را به «دومونیا» (منطقه‌ی مجاور) ببرید. اگر منطقه‌ی مقصد خالی باشد، مهره‌ها به سادگی آنجا قرار می‌گیرند. اگر منطقه‌ی مقصد دارای مهره‌های دشمن باشد، باید حمله انجام دهید.

4. گام ۴: حمله - اگر مهره‌های شما وارد منطقه‌ای شوند که مهره‌های دشمن در آن است، حمله رخ می‌دهد. حمله به این صورت انجام می‌شود: تعداد مهره‌های مهاجم و مدافع را بشمارید. هر دو طرف یک تاس شش‌وجهی پرتاب می‌کنند. به عدد تاس، تعداد مهره‌های خود را اضافه کنید. اگر مجموع مهاجم بیشتر از مدافع باشد، مدافع یک مهره از دست می‌دهد (و به عقب رانده می‌شود). اگر مجموع مدافع بیشتر یا مساوی باشد، مهاجم یک مهره از دست می‌دهد. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از طرفین تمام مهره‌های خود را از دست بدهد یا مهاجم تصمیم به عقب‌نشینی بگیرد. برای مثال، اگر مهاجم ۳ مهره و مدافع ۲ مهره داشته باشد و تاس‌ها ۴ و ۳ شوند، مجموع مهاجم ۷ و مدافع ۵ است؛ پس مدافع یک مهره کم می‌کند و حالا ۲ به ۱ می‌شود. دوباره تاس می‌ریزند و الی آخر.

5. گام ۵: قوانین عقب‌نشینی - اگر در حمله، مهاجم شکست بخورد (یعنی مجموعش کمتر یا مساوی شود)، باید یک مهره را از دست بدهد و بقیه‌ی مهره‌هایش را به منطقه‌ای که از آن آمده بود بازگرداند. اگر منطقه‌ی مبدأ خالی نباشد (یعنی مهره‌های خودی آنجا باشند)، می‌تواند به آنجا برگردد. اگر منطقه‌ی مبدأ نیز توسط دشمن اشغال شده باشد (که معمولاً نیست)، مهره‌های باقی‌مانده حذف می‌شوند. مدافع هرگز عقب‌نشینی نمی‌کند؛ اگر شکست بخورد، مهره‌هایش حذف می‌شوند.

6. گام ۶: رویدادها و کارت‌های ویژه - در طول بازی، کارت‌های رویداد در زمان‌های مشخص (مثلاً در ابتدای هر نوبت) فعال می‌شوند. این کارت‌ها ممکن است باعث ورود قبایل جدید، افزایش نیروها، یا تغییر قوانین شوند. برای مثال، کارت «ورود رومی‌ها» در دوره‌ی دوم باعث می‌شود که مهره‌های رومی در مناطق خاصی وارد شوند. بازیکنان باید این رویدادها را پیش‌بینی کنند و استراتژی خود را بر اساس آن تنظیم کنند. هر کارت رویداد یک بار انجام می‌شود و سپس کنار گذاشته می‌شود.

7. گام ۷: ورود قبایل جدید - در برخی نوبت‌ها (معمولاً با کارت رویداد)، قبایل جدیدی وارد بازی می‌شوند. این قبایل متعلق به بازیکنان مختلف هستند و در مناطق مشخصی (طبق جدول ورود) قرار می‌گیرند. مهره‌های جدید ممکن است در مناطق اشغال‌شده توسط دشمن وارد شوند؛ در این صورت، بلافاصله یک حمله انجام می‌شود (مهاجم قبیله‌ی تازه‌وارد است). اگر منطقه خالی باشد، مهره‌ها به سادگی قرار می‌گیرند. این ورودها معمولاً در ابتدای نوبت بازیکن مربوطه انجام می‌شود.

8. گام ۸: پایان دوره و امتیازدهی - پس از پایان هر دوره (مثلاً پس از ۵ نوبت)، امتیازدهی انجام می‌شود. برای هر منطقه، بازیکنی که بیشترین مهره را در آن دارد، امتیاز می‌گیرد (مقدار امتیاز روی نقشه درج شده است). اگر چند بازیکن به یک اندازه مهره داشته باشند، هیچ‌کس امتیاز نمی‌گیرد. سپس مهره‌های برخی قبایل (طبق قوانین) از روی تخته برداشته می‌شوند (ممکن است به عقب برگردند یا حذف شوند). برای مثال، در پایان عصر رومی‌ها، رومی‌ها عقب‌نشینی می‌کنند و از بازی خارج می‌شوند. این فرآیند برای هر دوره تکرار می‌شود.

9. گام ۹: ادامه بازی - پس از امتیازدهی، دوره‌ی بعدی آغاز می‌شود. ترتیب نوبت ممکن است تغییر کند (طبق قوانین). کارت‌های رویداد جدید فعال می‌شوند و قبایل جدید وارد می‌شوند. بازی تا پایان آخرین دوره ادامه می‌یابد. در پایان، امتیازات کل جمع زده می‌شود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: ۱. هر مهره می‌تواند در هر نوبت فقط یک بار حرکت کند. ۲. حمله اختیاری است: مهاجم می‌تواند قبل از شروع نبرد عقب‌نشینی کند (بدون تلفات). ۳. در حمله، تاس‌ها فقط یک بار پرتاب می‌شوند و نتیجه‌ی همان نبرد تعیین می‌شود؛ اگر مدافع شکست بخورد، یک مهره حذف می‌شود و مهاجم می‌تواند وارد منطقه شود (اگر مهره‌ای باقی مانده باشد). اگر مهاجم شکست بخورد، یک مهره حذف می‌شود و بقیه به مبدأ برمی‌گردند. ۴. عقب‌نشینی فقط به منطقه‌ی مبدأ مجاز است؛ اگر آن منطقه اشغال باشد، مهره‌ها حذف می‌شوند. ۵. اگر منطقه‌ای توسط چند بازیکن با تعداد مساوی اشغال شود، هیچ‌کس کنترل آن را ندارد و امتیاز نمی‌گیرد. ۶. ورود قبایل جدید طبق جدول ورود انجام می‌شود؛ اگر منطقه‌ی ورود اشغال باشد، حمله فوری انجام می‌شود. ۷. در پایان هر دوره، مهره‌های برخی قبایل (مانند رومی‌ها) حذف می‌شوند و بقیه ممکن است به مناطق خاصی بازگردند (طبق قوانین دوره). ۸. امتیاز هر منطقه در نقشه درج شده است و فقط در پایان دوره تعلق می‌گیرد. ۹. ترتیب نوبت در هر دوره ممکن است تغییر کند؛ در ابتدای هر دوره، بازیکنان به ترتیب تعداد مهره‌های روی تخته (از بیشتر به کمتر) نوبت می‌گیرند. ۱۰. کارت‌های رویداد در نوبت‌های مشخص فعال می‌شوند و پس از اجرا از بازی خارج می‌شوند. ۱۱. اگر بازیکنی مهره‌ای روی تخته نداشته باشد، در نوبت خود فقط می‌تواند کارت رویداد را انجام دهد (اگر نوبت او باشد). ۱۲. حداکثر تعداد مهره‌ای که یک بازیکن می‌تواند در یک منطقه داشته باشد محدود نیست، اما اگر تعداد مهره‌های یک بازیکن در کل تخته از حد معینی (مثلاً ۲۰) بیشتر شود، باید مهره‌های اضافی را حذف کند (طبق قوانین). ۱۳. در بازی ۳ نفره، برخی مناطق امتیاز متفاوت دارند و قوانین ورود قبایل تغییر می‌کند؛ به دفترچه مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازدهی در پایان هر دوره انجام می‌شود. برای هر منطقه، بازیکنی که بیشترین مهره را داشته باشد، امتیاز معادل عدد درج‌شده روی نقشه (مثلاً ۳ یا ۵) کسب می‌کند. اگر دو بازیکن به یک اندازه مهره داشته باشند، هیچ‌کس امتیاز نمی‌گیرد. مثال: اگر در منطقه‌ای با ارزش ۴، بازیکن آبی ۳ مهره و بازیکن قرمز ۲ مهره داشته باشد، آبی ۴ امتیاز می‌گیرد. در پایان بازی، مجموع امتیازات همه‌ی دوره‌ها جمع می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان آخرین دوره بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهره‌های بیشتری روی تخته دارد برنده می‌شود.

نکات برد بریتانیا

  • در ابتدای بازی، روی تصرف مناطق با ارزش بالا تمرکز کنید، اما از گسترش بیش از حد خودداری کنید تا نیروهایتان پراکنده نشوند.

  • رویدادهای آینده را پیش‌بینی کنید؛ مثلاً قبل از ورود رومی‌ها، نیروهای خود را به مناطق امن تر منتقل کنید یا اتحادهای موقت بسازید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی بریتانیا

اگر در حمله، تاس‌ها برابر شوند، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر مجموع مهاجم و مدافع برابر شود، مهاجم شکست می‌خورد و یک مهره از دست می‌دهد و بقیه به مبدأ برمی‌گردند.

آیا می‌توانم در یک نوبت، هم حرکت کنم و هم حمله انجام دهم؟

بله، حرکت و حمله دو عمل جدا هستند. می‌توانید ابتدا حرکت کنید و سپس با همان مهره حمله کنید. اما هر مهره فقط یک بار می‌تواند حرکت کند و حمله فقط در مقصد انجام می‌شود.

اگر قبیله‌ای جدید در منطقه‌ای وارد شود که مهره‌های دشمن دارد، آیا حمله بلافاصله انجام می‌شود؟

بله، ورود قبیله جدید یک حمله محسوب می‌شود. قبیله تازه‌وارد مهاجم است و طبق قوانین نبرد عمل می‌کند.

آیا می‌توانم از حمله امتناع کنم؟

بله، هنگام ورود به منطقه‌ای با مهره‌های دشمن، می‌توانید تصمیم بگیرید که حمله نکنید و به منطقه‌ی مبدأ برگردید (بدون تلفات). اما این حرکت شما مصرف می‌شود.

در پایان دوره، آیا همه‌ی مهره‌ها از روی تخته برداشته می‌شوند؟

خیر، فقط طبق قوانین دوره، برخی قبایل حذف می‌شوند (مثلاً رومی‌ها) و بقیه باقی می‌مانند. مهره‌های باقی‌مانده برای دوره‌ی بعد استفاده می‌شوند.

مقایسه کن