آموزش بازی بلوپرینتس
بلوپرینتس یک بازی کارتی سریع و فشرده است که در آن هر بازیکن نقش یک معمار را دارد و در سه دور بازی، با کشیدن تاسهای رنگی از کیسه، ساختمانهایی را بر اساس نقشههای مخفی خود میسازد. هدف این است که با انتخاب هوشمندانه تاسها و قرار دادن آنها در موقعیت مناسب، هم امتیاز از طرحهای شخصی بگیرید و هم در رقابت با دیگران برای جایزههای مشترک (مانند بلندترین ساختمان یا بیشترین شیشه) بجنگید. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و فرصت است: هر تاسی که بردارید، ممکن است برای شما عالی باشد اما به حریف هم کمک کند. این بازی با وجود قوانین ساده، عمق استراتژیک بالایی دارد و هر دور آن حدود ۱۰ دقیقه طول میکشد.
راهاندازی بازی بلوپرینتس
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۳۰ تاس رنگی (۱۰ قرمز، ۱۰ سبز، ۱۰ آبی)، ۶ نقشه دوطرفه، ۱۸ کارت امتیاز (شامل کارتهای مختلف)، ۶ نشانگر امتیاز، ۶ برگه امتیاز، یک کیسه پارچهای، و دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک نقشه (سمت A برای شروع)، یک نشانگر امتیاز، و یک برگه امتیاز میگیرد. همه تاسها داخل کیسه ریخته میشوند. سه کارت امتیاز به صورت تصادفی از بین کارتها انتخاب و در وسط میز قرار میگیرند. بازیکن شروعکننده مشخص میشود (مثلاً کسی که آخرین بار ساختمان دیده).
روند بازی بلوپرینتس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: یک نقشه (Blueprint) به هر بازیکن بدهید که سمت A (آسان) برای شروع پیشنهاد میشود. همه تاسهای رنگی را در کیسه بریزید. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز و یک برگه امتیاز میگیرد. یک بازیکن را به عنوان شروعکننده انتخاب کنید. سه کارت امتیاز (مانند بلندترین برج، بیشترین شیشه و...) را در وسط میز بگذارید تا همه ببینند.
2. شروع دور و کشیدن تاس: در هر دور، بازیکن شروعکننده به ترتیب نوبت، تاسها را از کیسه میکشد. در دور اول هر بازیکن ۵ تاس میکشد، در دور دوم ۶ تاس، و در دور سوم ۷ تاس. این تاسها را جلوی خودتان نگه دارید (مخفی از دیگران).
3. ساخت ساختمان: به نوبت، هر بازیکن یکی از تاسهای خود را برمیدارد و آن را در جدول شخصی خود (که ۳×۳ است) قرار میدهد. قانون اصلی این است: تاسهای همرنگ باید در یک ردیف یا ستون باشند، و تاسهای همعدد باید در یک ردیف یا ستون باشند. یعنی نمیتوانید دو تاس همرنگ را در یک ردیف/ستون قرار دهید مگر اینکه عددشان متفاوت باشد، و برعکس. همچنین تاسها باید طوری قرار گیرند که هر تاس جدید با تاسهای مجاور خود (چپ/راست/بالا/پایین) حداقل یک وجه مشترک داشته باشد (رنگ یا عدد).
4. ادامه نوبتها: بازیکنان به نوبت تاس میگذارند تا همه تاسهای خود را مصرف کنند. در هر نوبت فقط یک تاس میگذارید. اگر تاسی را نمیخواهید، میتوانید آن را دور بیندازید (روی یک ناحیه مشخص در جدول خود) و به جای آن یک تاس از کیسه بکشید (فقط یک بار در هر نوبت). این کار به شما امکان میدهد تاسهای بهتری بگیرید.
5. پایان دور و امتیازدهی: وقتی همه تاسهای خود را گذاشتند، دور به پایان میرسد. حالا امتیازها بر اساس نقشه (Blueprint) و کارتهای مشترک محاسبه میشود. نقشه شما نشان میدهد که چه ترکیبهایی امتیاز دارند (مثلاً یک برج ۳ طبقه با تاسهای سبز). کارتهای مشترک مانند «بیشترین شیشه» یا «بلندترین برج» به بازیکنی که آن معیار را دارد امتیاز میدهد (معمولاً ۵ امتیاز).
6. شروع دور بعد: بازیکن شروعکننده عوض میشود (به نفر بعدی در جهت عقربههای ساعت). دور دوم با ۶ تاس و دور سوم با ۷ تاس شروع میشود. جدولها خالی میشوند و همه از نو میسازند.
7. پایان بازی و برنده: بعد از سه دور، امتیازهای هر بازیکن جمع میشود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در دور سوم امتیاز بیشتری گرفته برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: تاسها در سه رنگ (قرمز، سبز، آبی) و با اعداد ۱ تا ۶ هستند. در هر جدول ۳×۳، سلولها با یکدیگر مجاورند (۴ جهت). قانون همرنگ/همعدد: در هر ردیف یا ستون، نمیتوانید دو تاس همرنگ داشته باشید (مگر اعداد متفاوت) و نمیتوانید دو تاس همعدد داشته باشید (مگر رنگ متفاوت). شرط مجاورت: هر تاس جدید باید با حداقل یک تاس مجاور خود (که قبلاً گذاشته شده) اشتراک رنگ یا عدد داشته باشد. تاس دور ریخته شده: در نوبت خود میتوانید یک تاس را به منطقه دور ریختنی بفرستید و یک تاس جدید از کیسه بکشید. این عمل فقط یک بار در هر نوبت مجاز است. در پایان دور، تاسهای دور ریخته شده امتیاز منفی ندارند. کارتهای امتیاز مشترک: در شروع بازی، ۳ کارت از بین کارتهای مشخص (مانند بیشترین شیشه، بیشترین سنگ، بلندترین برج، بیشترین تعداد تاس با عدد زوج) انتخاب میشود. هر کارت به برنده معیار ۵ امتیاز میدهد. در صورت تساوی، همه امتیاز را میگیرند. نقشهها: هر نقشه دارای ۹ خانه است که برخی خانهها الگوهای خاص دارند (مثلاً یک برج ۲ طبقه با تاس قرمز). امتیاز نقشه در هر دور بر اساس موقعیت تاسها در آن خانهها محاسبه میشود. نقشهها دو سمت دارند: سمت A سادهتر و سمت B پیشرفتهتر.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دور، امتیازها از دو منبع محاسبه میشود: ۱) امتیاز نقشه: بر اساس الگوهای مشخص شده در نقشه. مثلاً اگر نقشه شما برای یک برج ۳ طبقه با تاس سبز ۲ امتیاز بدهد و شما سه تاس سبز را به صورت عمودی در ستون وسط داشته باشید، ۲ امتیاز میگیرید. ۲) امتیاز کارتهای مشترک: هر کارت به بازیکنی که معیار را دارد ۵ امتیاز میدهد. مثلاً اگر کارت «بیشترین شیشه» (تاس آبی) باشد و شما ۴ تاس آبی داشته باشید و دیگران کمتر، شما ۵ امتیاز میگیرید. در پایان سه دور، مجموع امتیازها برنده را مشخص میکند.
روشهای برد
بعد از سه دور، بازیکنی که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در دور سوم امتیاز بیشتری کسب کرده برنده میشود. اگر باز هم مساوی شد، بازیکنانی که مساوی هستند برنده مشترک محسوب میشوند.
نکات برد بلوپرینتس
-
به تاسهایی که حریفان میگذارند توجه کنید تا بفهمید چه نقشهای دارند و سعی کنید تاسهایی را که برای آنها حیاتی است بردارید.
-
گاهی دور انداختن یک تاس و کشیدن تاس جدید بهتر از گذاشتن یک تاس بیارزش است، اما مراقب باشید که تاسهای کیسه محدود هستند.
سوالات متداول دربارهی بازی بلوپرینتس
آیا میتوانم یک تاس را در خانهای بگذارم که همرنگ یا همعدد با تاس مجاور نباشد؟
خیر، هر تاس جدید باید با حداقل یک تاس مجاور خود اشتراک رنگ یا عدد داشته باشد. این قانون اساسی است.
اگر دو بازیکن در معیار کارت مشترک مساوی شوند، چه اتفاقی میافتد؟
هر دو بازیکن امتیاز کامل کارت را میگیرند (مثلاً هر دو ۵ امتیاز).
آیا تاسهای دور ریخته شده در پایان دور امتیاز منفی دارند؟
خیر، تاسهای دور ریخته شده هیچ امتیازی ندارند و در نهایت دور از جدول حذف میشوند.
آیا میتوانم در نوبتم هم تاس بگذارم و هم تاس دور بریزم؟
بله، میتوانید یک تاس بگذارید و سپس یک تاس را دور بریزید و یک تاس جدید بکشید. اما دور ریختن فقط یک بار در هر نوبت مجاز است.