به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی بلو لاگون

۲–۴ نفر 30–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

بلو لاگون یک بازی استراتژیک و اکتشافی برای ۲ تا ۴ بازیکنه که توش هر کدوم از شما رهبر یک قبیله‌ی بومی در جزایر اقیانوس آرام هستید. هدف اینه که با کاوش در جزایر، جمع‌آوری منابع و ساخت کلبه‌ها و سنگ‌های یادبود، امتیاز بیشتری از بقیه کسب کنید. جذابیت بازی در دو فاز مجزا و مدیریت همزمان مهره‌ها و منابعه که هر تصمیم‌تون می‌تونه سرنوشت قبیله‌تون رو عوض کنه. مکانیزم اصلی بازی کارگرگذاری و کنترل منطقه‌ست که توش هر بازیکن با محدودیت مهره‌های قبیله‌اش باید بهترین موقعیت‌ها رو تصاحب کنه.

راه‌اندازی بازی بلو لاگون

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۴ رنگ مهره (هر رنگ شامل ۳۰ مهره‌ی قبیله، ۶ کلبه، ۴ سنگ یادبود)، کارت‌های امتیازدهی (شامل کارت‌های گروه جزیره و کارت‌های سنگ یادبود)، کاشی‌های منبع (نارگیل، ماهی، صدف، سنگ قیمتی)، کیسه‌ی پارچه‌ای برای منابع، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و تمام مهره‌های آن رنگ را برمی‌دارد: ۳۰ مهره‌ی قبیله، ۶ کلبه و ۴ سنگ یادبود. سپس ۵ مهره‌ی قبیله را در محوطه‌ی شخصی خود (کنار تخته) قرار می‌دهد و بقیه را کنار می‌گذارد. همه‌ی کاشی‌های منبع را در کیسه ریخته و به‌طور تصادفی روی فضاهای مشخص‌شده روی تخته می‌چیند. کارت‌های امتیازدهی را بر اساس تعداد بازیکنان مرتب کرده و در کنار تخته می‌گذارد. در بازی ۲ نفره، قسمت‌هایی از تخته که با خط‌چین مشخص شده‌اند استفاده نمی‌شوند.

روند بازی بلو لاگون

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی رو وسط میز بذارید. هر بازیکن یک رنگ قبیله (مثلاً آبی، قرمز، سبز، زرد) انتخاب می‌کنه و همه‌ی مهره‌های هم‌رنگ خودش رو برمی‌داره. اون‌ها شامل ۶ کلبه (خانه‌ی کوچک)، ۴ سنگ یادبود (مکعب‌های بزرگ) و ۳۰ مهره‌ی قبیله (به شکل آدمک‌های کوچک) هست. هر بازیکن ۵ مهره‌ی قبیله رو در محوطه‌ی بازی خودش (کنار تخته) قرار می‌ده و بقیه رو کنار می‌ذاره. کارت‌های امتیازدهی رو بر اساس تعداد بازیکن‌ها مرتب کنید (مثلاً برای ۴ نفر، ۴ کارت از هر نوع) و در کنار تخته قرار بدید. کاشی‌های منبع رو هم که شامل نارگیل، ماهی، صدف و سنگ‌های قیمتی هستن، در کیسه‌ای بریزید و به‌صورت تصادفی روی فضاهای مشخص‌شده‌ی تخته بچینید. در بازی ۲ نفره، بخشی از تخته که با خط‌چین مشخص شده استفاده نمی‌شه.

2. ساختار بازی و دو فاز: بازی از دو فاز مجزا تشکیل می‌شه: فاز اکتشاف و فاز ساخت‌وساز. در فاز اکتشاف، همه‌ی بازیکن‌ها به نوبت مهره‌های قبیله‌شون رو در دریا و جزایر قرار می‌دن. در فاز ساخت‌وساز، مهره‌های قبیله به کلبه یا سنگ یادبود تبدیل می‌شن و امتیاز جمع می‌کنن. هر فاز چند دور داره و هر دور شامل یک نوبت برای هر بازیکنه. این ساختار دو مرحله‌ای باعث می‌شه که استراتژی‌های متفاوتی برای هر فاز بچینید.

3. نوبت در فاز اکتشاف: در نوبت خودتون، یکی از این دو کار رو انجام می‌دید: (۱) یک مهره‌ی قبیله از ذخیره‌ی شخصی‌تون بردارید و روی یک فضای خالی در دریا (فقط فضاهای مجاور ساحل یا فضاهای مجاور مهره‌های خودتون) بذارید، یا (۲) یک مهره‌ی قبیله‌ی جدید از ذخیره‌ی شخصی بردارید و روی یک فضای جزیره که خالیه یا حاوی منبعیه بذارید. اگر فضای جزیره منبع داشته باشه، اون منبع رو برمی‌دارید و جلوی خودتون می‌ذارید (به‌عنوان امتیاز و منبع برای فاز دوم). مثلاً فرض کن سه تا مهره‌ی آبی جلوته و دو تاشون در دریا هستن؛ می‌تونی مهره‌ی سوم رو در فضای خالی مجاور یکی از اون‌ها بذاری، یا اگر فضای خالی در جزیره‌ی مجاور ساحل باشه، اون رو بذاری. توجه کنید که در فاز اکتشاف، نمی‌تونید مهره‌ای رو جابه‌جا کنید یا حذف کنید.

4. قانون اتصال در دریا: در دریا، مهره‌ها فقط می‌تونن در فضاهایی قرار بگیرن که مجاور ساحل یا مجاور یک مهره‌ی هم‌رنگ خودشون باشن. این یعنی از ساحل شروع می‌کنید و به تدریج به سمت جزایر حرکت می‌کنید. اگر مهره‌ای در دریاست که به هیچ مهره‌ی هم‌رنگ دیگه‌ای متصل نیست (مثلاً بعد از فاز دوم)، اون مهره حذف می‌شه و به ذخیره برمی‌گرده. پس سعی کنید مسیرهای اتصالی بسازید که مهره‌هاتون رو به جزایر برسونن.

5. پایان فاز اکتشاف: فاز اکتشاف وقتی تموم می‌شه که همه‌ی بازیکن‌ها به نوبت مهره‌هاشون رو گذاشتن و دیگه کسی نمی‌تونه یا نمی‌خواد مهره‌ای بذاره (یا مهره‌هاشون تموم شده). معمولاً بعد از چند دور، وقتی همه مهره‌هاشون رو گذاشتن، فاز تمومه. در پایان فاز اکتشاف، امتیازهای فاز اول محاسبه می‌شه: برای هر گروه از جزایر (که با رنگ‌های مختلف مشخص شدن)، بازیکنی که بیشترین مهره‌ی قبیله رو در اون گروه داره، کارت امتیاز اون گروه رو می‌گیره. همچنین بازیکنانی که در یک جزیره سنگ یادبود دارن، امتیاز اون جزیره رو می‌گیرن.

6. فاز ساخت‌وساز: بعد از محاسبه‌ی امتیازهای فاز اول، فاز دوم شروع می‌شه. در این فاز، بازیکن‌ها به نوبت می‌تونن یکی از این کارها رو انجام بدن: (۱) یک مهره‌ی قبیله از روی تخته بردارن و به‌جاش یک کلبه بذارن (کلبه‌ها از ذخیره‌ی شخصی برمی‌دارید)، (۲) یک مهره‌ی قبیله از روی تخته بردارن و به‌جاش یک سنگ یادبود بذارن (فقط اگر سنگ یادبود دارید)، (۳) یک کلبه بذارن (بدون برداشتن مهره) در فضای خالی مجاور یک کلبه‌ی هم‌رنگ خودشون، (۴) یک سنگ یادبود بذارن (بدون برداشتن مهره) در فضای خالی مجاور یک سنگ یادبود هم‌رنگ خودشون. هر کلبه یا سنگ یادبود که می‌ذارید، منابعی که در اون فضاست رو هم می‌گیرید (اگر هنوز برداشته نشده باشه). مثلاً فرض کن یک مهره‌ی قبیله در جزیره‌ای با دو نارگیل داری؛ می‌تونی اون مهره رو بردار و کلبه بذاری، و هر دو نارگیل رو برداری.

7. قوانین ساخت‌وساز: در فاز ساخت‌وساز، هیچ مهره‌ی جدیدی به تخته اضافه نمی‌شه؛ فقط مهره‌های موجود به کلبه یا سنگ یادبود تبدیل می‌شن یا کلبه‌ها و سنگ‌ها در فضاهای خالی ساخته می‌شن. برای ساخت کلبه در فضای خالی، باید فضای مجاور یک کلبه‌ی هم‌رنگ خودت باشه (نه مهره‌ی قبیله). برای سنگ یادبود هم باید فضای مجاور یک سنگ یادبود هم‌رنگ خودت باشه. همچنین می‌تونی مهره‌ها رو از هر جای تخته برداری (حتی اگه به بقیه‌ی مهره‌هات متصل باشن) و به کلبه تبدیل کنی، ولی اگه بعد از برداشتن، مهره‌ی قبیله‌ای در دریا بمونه که به هیچ مهره‌ی هم‌رنگ دیگه‌ای متصل نباشه، اون مهره حذف می‌شه.

8. پایان فاز ساخت‌وساز: فاز ساخت‌وساز وقتی تموم می‌شه که همه‌ی بازیکن‌ها به نوبت کارهاشون رو انجام بدن و دیگه کسی نتونه یا نخواد کاری بکنه. معمولاً وقتی همه کلبه‌هاشون و سنگ‌هاشون رو گذاشتن یا مهره‌هاشون تموم شده. بعد از اون، امتیازهای فاز دوم محاسبه می‌شه: برای هر گروه جزیره، بازیکنی که بیشترین تعداد کلبه رو داره کارت امتیاز گروه رو می‌گیره. همچنین برای هر جزیره، بازیکنی که بیشترین تعداد سنگ یادبود رو داره (یا اگر مساوی، بیشترین تعداد کلبه) امتیاز سنگ یادبود رو می‌گیره. و در نهایت، بازیکنانی که در هر جزیره حداقل یک کلبه دارن، امتیاز منابع اون جزیره رو می‌گیرن.

9. امتیازدهی نهایی: بعد از پایان فاز دوم، همه‌ی کارت‌های امتیازی که در طول بازی به دست آوردید رو جمع می‌زنید. کارت‌های امتیازدهی گروه جزیره معمولاً مقادیر متفاوتی دارن (مثلاً ۱۲، ۱۰، ۸، ۶ برای ۴ نفر). کارت‌های امتیازدهی سنگ یادبود هم امتیاز دارن (مثلاً ۵، ۳، ۱). همچنین منابع جمع‌آوری شده در طول بازی (نارگیل، ماهی، صدف، سنگ قیمتی) هم امتیاز دارن: نارگیل ۱ امتیاز، ماهی ۲ امتیاز، صدف ۳ امتیاز و سنگ قیمتی ۴ امتیاز. برنده کسیه که بیشترین امتیاز رو داشته باشه. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری داره برنده‌ست.

10. حالت‌های خاص و نکات: اگر در فاز اکتشاف، مهره‌ای رو در فضایی بذارید که منبع داره، منبع رو فوراً برمی‌دارید و جلوی خودتون می‌ذارید. این منابع در طول بازی امتیاز دارن و در فاز دوم هم می‌تونن به کار بیان (مثلاً برای ساخت کلبه در فضای خالی، نیاز به منبع خاصی نیست، ولی منابع به‌عنوان امتیاز نهایی محسوب می‌شن). اگر در پایان فاز اکتشاف، مهره‌های قبیله‌ای در دریا باقی بمونن که به هیچ جزیره‌ای متصل نباشن، حذف می‌شن و به ذخیره برمی‌گردن. در فاز ساخت‌وساز، اگر مهره‌ای رو برداشتید که باعث بشه مهره‌ی دیگه‌ای در دریا تنها بمونه، اون مهره هم حذف می‌شه. پس حواستون به اتصال‌ها باشه.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در هر نوبت فقط یک عمل انجام می‌دهد (گذاشتن مهره، ساخت کلبه، یا ساخت سنگ یادبود).
- در فاز اکتشاف، نمی‌توان مهره‌ای را که قبلاً گذاشته‌اید بردارید یا جابه‌جا کنید.
- در فاز اکتشاف، مهره‌های دریا باید مجاور ساحل یا مجاور یک مهره‌ی هم‌رنگ باشند.
- در فاز ساخت‌وساز، مهره‌های قبیله فقط می‌توانند به کلبه یا سنگ یادبود تبدیل شوند، نه به چیز دیگر.
- کلبه‌ها و سنگ‌های یادبود را می‌توان در فضاهای خالی بدون نیاز به مهره ساخت، اما باید مجاور یک کلبه یا سنگ هم‌رنگ باشند.
- اگر در پایان فاز اکتشاف، مهره‌ای در دریا به هیچ مهره‌ی هم‌رنگ دیگری متصل نباشد، حذف می‌شود.
- اگر در فاز ساخت‌وساز، با برداشتن یک مهره، مهره‌ی دیگری تنها بماند، آن مهره نیز حذف می‌شود.
- منابع (نارگیل، ماهی، صدف، سنگ قیمتی) به محض برداشتن از تخته، جلوی بازیکن قرار می‌گیرند و در پایان بازی امتیاز دارند.
- امتیاز منابع: نارگیل ۱، ماهی ۲، صدف ۳، سنگ قیمتی ۴.
- کارت‌های امتیاز گروه جزیره: برای هر گروه، بازیکنی که بیشترین مهره (فاز اول) یا بیشترین کلبه (فاز دوم) را دارد، کارت را می‌گیرد. در صورت تساوی، هیچ‌کس کارت را نمی‌گیرد (مگر در مورد سنگ یادبود که تساوی با تعداد کلبه شکسته می‌شود).
- کارت‌های سنگ یادبود: برای هر جزیره، بازیکنی که بیشترین سنگ یادبود را دارد، کارت را می‌گیرد. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کلبه در آن جزیره را دارد، کارت را می‌گیرد. اگر باز هم تساوی بود، هیچ‌کس کارت را نمی‌گیرد.
- در بازی ۲ نفره، ناحیه‌ای از تخته که با خط‌چین مشخص شده استفاده نمی‌شود و کارت‌های امتیازدهی مخصوص ۲ نفر استفاده می‌شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه منبع به دست می‌آیند: کارت‌های امتیاز گروه جزیره، کارت‌های سنگ یادبود، و منابع جمع‌آوری شده. در فاز اول، برای هر گروه جزیره، بازیکنی که بیشترین مهره‌ی قبیله را در آن گروه دارد، کارت امتیاز آن گروه را می‌گیرد (مثلاً کارت ۱۲ امتیازی). در فاز دوم، برای هر گروه جزیره، بازیکنی که بیشترین کلبه را دارد، کارت امتیاز آن گروه را می‌گیرد. همچنین برای هر جزیره، بازیکنی که بیشترین سنگ یادبود را دارد، کارت امتیاز سنگ یادبود را می‌گیرد. در پایان، ارزش منابع جمع‌آوری شده (نارگیل ۱، ماهی ۲، صدف ۳، سنگ قیمتی ۴) به امتیازها اضافه می‌شود. مثال: اگر بازیکنی ۳ نارگیل، ۲ ماهی و ۱ صدف داشته باشد، ۳+۴+۳=۱۰ امتیاز از منابع می‌گیرد.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد منابع بیشتری جمع‌آوری کرده باشد برنده می‌شود. اگر باز هم تساوی بود، بازیکنی که تعداد کلبه‌های بیشتری روی تخته دارد برنده است.

نکات برد بلو لاگون

  • در فاز اکتشاف، سعی کنید حضور خود را در چند گروه جزیره پراکنده کنید تا شانس گرفتن کارت‌های امتیاز گروه را داشته باشید، اما مراقب باشید که مهره‌هایتان در دریا تنها نمانند.

  • منابع را جدی بگیرید؛ گاهی گرفتن یک سنگ قیمتی (۴ امتیاز) ارزش بیشتری از یک کارت گروه با امتیاز پایین دارد. بنابراین مسیرهای اکتشافی را طوری برنامه‌ریزی کنید که به منابع باارزش برسید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی بلو لاگون

اگر در فاز اکتشاف، مهره‌ای را در فضایی بگذارم که منبع دارد، چه اتفاقی می‌افتد؟

بلافاصله آن منبع را برداشته و جلوی خودتان قرار می‌دهید. این منبع در پایان بازی امتیاز دارد و در فاز ساخت‌وساز نیز می‌توانید از آن استفاده کنید (مثلاً برای ساخت کلبه در فضای خالی مجاور).

آیا می‌توانم در فاز ساخت‌وساز، یک مهره‌ی قبیله را از روی تخته بردارم و به جای آن کلبه بگذارم، حتی اگر آن مهره به مهره‌های دیگرم متصل باشد؟

بله، می‌توانید. اما اگر با برداشتن آن مهره، مهره‌ی دیگری در دریا تنها بماند (به هیچ مهره‌ی هم‌رنگ دیگری متصل نباشد)، آن مهره حذف می‌شود و به ذخیره‌ی شما برمی‌گردد. پس بهتر است ابتدا مهره‌هایی را بردارید که باعث تنها ماندن دیگران نشوند.

اگر در پایان فاز اکتشاف، مهره‌های قبیله‌ای در دریا باقی بمانند که به هیچ جزیره‌ای متصل نیستند، چه می‌شود؟

آن مهره‌ها حذف می‌شوند و به ذخیره‌ی شما برمی‌گردند. در فاز ساخت‌وساز نمی‌توانید از آن‌ها استفاده کنید، اما در فاز اکتشاف بعدی (اگر بازی ادامه داشته باشد) می‌توانید دوباره آن‌ها را بگذارید. در بازی استاندارد، فقط یک فاز اکتشاف و یک فاز ساخت‌وساز وجود دارد.

مقایسه کن