به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی بلاد ریج

۲–۴ نفر 60–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

بلاد ریج یک بازی استراتژیک و حماسی است که در دنیای اسطوره‌های نورس (وایکینگ‌ها) جریان دارد. در این بازی، هر بازیکن رهبر یک قبیله وایکینگ است که در آستانهی راگناروک (پایان جهان) قرار دارد. هدف شما این است که با فرستادن جنگجویان، هیولاها و شخصیت‌های افسانه‌ای به نبرد، کسب افتخار (گلوری) و آماده‌سازی برای آخرالزمان، بیشترین امتیاز را به دست آورید. بازی با مکانیزم کارت‌درافت (انتخاب دستی کارت‌ها) و کنترل منطقه شروع می‌شود و هر دور به سه فاز تقسیم می‌شود: انتخاب کارت، نبرد و پایان دور. جذابیت بلاد ریج در تعادل بین ریسک و پاداش است؛ شما باید تصمیم بگیرید که آیا جنگجویان خود را فدای پیروزی کنید یا آن‌ها را برای آینده نگه دارید.

راه‌اندازی بازی بلاد ریج

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه قبیله، مهره‌های وایکینگ (جنگجو، رهبر، کشتی) در ۴ رنگ، کارت‌های طایفه (حدود ۱۰۰ کارت شامل کارت‌های نبرد، جستجو، هیولا، ارتقا)، کارت‌های راگناروک (۳ کارت)، توکن‌های افتخار (حدود ۵۰ عدد)، توکن‌های راگناروک (۹ عدد)، کیسه‌ی پارچه‌ای برای توکن‌ها، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط قرار دهید. هر بازیکن یک قبیله انتخاب کرده و صفحه قبیله را می‌گیرد. مهره‌های قبیله را روی صفحه قرار دهید (جنگجوها در ذخیره، رهبر در خانه). کارت‌های طایفه را جدا کرده و در دسترس قرار دهید. توکن‌های افتخار را در کیسه ریخته و کنار بگذارید. توکن‌های راگناروک را روی استان‌های مشخص شده در دور اول قرار دهید. کارت‌های راگناروک را به ترتیب کنار بگذارید. هر بازیکن ۹ کارت از دسته اصلی می‌گیرد و درافت را شروع می‌کند (در دور اول). بازیکن شروع‌کننده را با قرعه یا توافق تعیین کنید.

روند بازی بلاد ریج

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قبیله با رنگ مشخص (مثلاً قرمز، آبی، سبز، زرد) انتخاب می‌کند و صفحه‌ی قبیله خود را می‌گیرد. مهره‌های قبیله (جنگجو، رهبر، کشتی)، کارت‌های راگناروک و کارت‌های طایفه را جدا کنید. هر بازیکن ۹ کارت طایفه از دسته‌ی اصلی (که شامل کارت‌های نبرد، جستجو، هیولا و ارتقا است) می‌گیرد و به ترتیب مشخص شده در دفترچه راهنما، کارت‌ها را به صورت رو به پایین به بازیکن بعدی پاس می‌دهد تا هر بازیکن ۶ کارت انتخاب کند.

2. انتخاب کارت (فاز درافت): در ابتدای هر دور (به جز دور اول که ۹ کارت داده می‌شود)، به هر بازیکن ۷ کارت داده می‌شود. بازیکنان به طور همزمان یک کارت را انتخاب می‌کنند و بقیه را به بازیکن سمت چپ پاس می‌دهند. این کار ادامه می‌یابد تا هر بازیکن ۶ کارت انتخاب کند. کارت‌های انتخاب شده در دست شما می‌مانند و در فازهای بعدی استفاده می‌شوند. کارت‌هایی که انتخاب نکرده‌اید به بازیکن بعدی می‌رسند، بنابراین باید به دقت ببینید چه کارت‌هایی را به رقبا می‌دهید.

3. فاز عمل (Action Phase): پس از انتخاب کارت‌ها، بازیکنان به نوبت (شروع از بازیکن شروع‌کننده که هر دور عوض می‌شود) یک کارت از دست خود بازی می‌کنند. با بازی کردن کارت، می‌توانید یکی از اعمال زیر را انجام دهید: فراخوانی یک جنگجو (قرار دادن یک جنگجو از ذخیره به یک استان)، حرکت با کشتی (حرکت دادن کشتی و حمل جنگجو)، ارتقای یک جنگجو به هیولا، یا استفاده از کارت‌های خاص (جستجو، ارتقا، نبرد). هر کارت دارای هزینه و اثر خاص خود است. به عنوان مثال، کارت جستجو به شما اجازه می‌دهد توکن افتخار از کیسه بکشید. فرض کنید کارتی بازی می‌کنید که به شما اجازه می‌دهد یک جنگجو در استانی که کشتی شما هست قرار دهید.

4. فاز نبرد (Battle Phase): پس از آن که همه بازیکنان کارت‌های خود را بازی کردند (یا اعلام کردند که نمی‌خواهند بیشتر بازی کنند)، نبردها در هر استانی که حداقل دو قبیله مختلف حضور دارند، رخ می‌دهد. در هر نبرد، بازیکنان شرکت‌کننده به نوبت کارت‌های نبرد از دست خود بازی می‌کنند (کارت‌های نبرد دارای عدد قدرت هستند) تا زمانی که کسی نتواند یا نخواهد کارت بیشتری بازی کند. سپس قدرت هر بازیکن محاسبه می‌شود: مجموع قدرت کارت‌های بازی شده به اضافه قدرت مهره‌های حاضر (جنگجو = ۱، رهبر = ۲، هیولا = متغیر). بازیکنی که بیشترین قدرت را داشته باشد، برنده نبرد است. برنده می‌تواند استان را غارت کند (توکن افتخار بگیرد) و کنترل منطقه را در دست بگیرد. بازنده‌ها ممکن است جنگجویان خود را از دست بدهند (آن‌ها به والهالا می‌روند و امتیاز افتخار می‌دهند).

5. پایان دور (End of Age): پس از پایان همه نبردها، کارت‌های بازی شده به توده‌ی دور ریخته‌شده می‌روند و بازیکنان کارت‌های باقی مانده در دست را دور می‌ریزند. سپس توکن‌های راگناروک (سه توکن در هر دور) به استان‌های خاصی اضافه می‌شوند و در پایان دور سوم، راگناروک رخ می‌دهد. در دور سوم، استان‌هایی که توکن راگناروک دارند نابود می‌شوند و هر مهره‌ای در آن‌ها به والهالا می‌رود. بازیکن شروع‌کننده به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

6. راگناروک (Ragnarok): در پایان دور سوم، بعد از نبردها، راگناروک رخ می‌دهد. استان‌های دارای توکن راگناروک نابود می‌شوند. مهره‌های موجود در آن استان‌ها به والهالا می‌روند (و امتیاز افتخار می‌دهند). سپس بازی به پایان می‌رسد و امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.

7. امتیازدهی نهایی: پس از راگناروک، بازیکنان امتیازهای خود را جمع می‌زنند: امتیاز از توکن‌های افتخار به دست آمده در طول بازی، امتیاز از جنگجویان در والهالا (هر جنگجو ۱ امتیاز، رهبر ۲ امتیاز، هیولاها طبق ارزششان)، و امتیاز از کارت‌های افتخار که در طول بازی به دست آورده‌اند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: در فاز نبرد، بازیکنان می‌توانند هر تعداد کارت نبرد بازی کنند اما به نوبت و تا زمانی که پاس کنند. اگر بازیکنی پاس دهد، دیگر نمی‌تواند در آن نبرد کارت بازی کند. قدرت هیولاها: هیولاهای مختلف قدرت‌های متفاوتی دارند (مثلاً غول یخی قدرت ۶، گرگ ترسناک قدرت ۳). برخی کارت‌ها دارای اثرات ویژه هستند که می‌توانند قدرت را تغییر دهند یا قوانین را نقض کنند (مثلاً کارت «تسخیر» به شما اجازه می‌دهد یک هیولا از دسته بکشید). در پایان هر دور، بازیکنان باید کارت‌های باقی مانده در دست را دور بریزند. توکن‌های راگناروک در سه استان مشخص در ابتدای بازی قرار می‌گیرند (در دور اول، دوم و سوم متفاوت است). اگر در استان نبرد، برنده فقط یک توکن افتخار می‌گیرد (مگر اینکه کارت خاصی داشته باشد). کنترل منطقه: برنده نبرد، کنترل استان را به دست می‌گیرد و می‌تواند در دور بعد از آن استفاده کند. برخی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند که از کنترل منطقه استفاده کنید (مثلاً کارت جستجو).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از سه منبع به دست می‌آید: ۱) توکن‌های افتخاری که در طول بازی از غارت و کارت‌ها به دست آورده‌اید. ۲) مهره‌هایی که در والهالا هستند (جنگجو = ۱ امتیاز، رهبر = ۲ امتیاز، هیولا = مقدار درج شده روی کارت). ۳) امتیازهای اضافی از کارت‌هایی که در پایان بازی فعال هستند (مثلاً کارت‌های ارتقا که امتیاز می‌دهند). مثال: اگر ۱۰ توکن افتخار دارید، ۳ جنگجو و ۱ رهبر در والهالا، و یک کارت ارتقا که ۲ امتیاز می‌دهد، مجموع می‌شود ۱۰ + ۳*۱ + ۲ + ۲ = ۱۷ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی (بعد از راگناروک) بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که توکن‌های افتخار بیشتری دارد برنده است.

نکات برد بلاد ریج

  • در فاز درافت، به کارت‌هایی که به رقبا می‌دهید توجه کنید؛ کارت‌های قدرتمند را از دست ندهید.

  • مهره‌های خود را عاقلانه قربانی کنید؛ فرستادن جنگجو به والهالا می‌تواند امتیاز خوبی در پایان داشته باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی بلاد ریج

آیا در فاز نبرد می‌توانم کارت نبرد را بعد از پاس دادن دوباره بازی کنم؟

خیر، پس از پاس دادن، دیگر نمی‌توانید در آن نبرد کارت بازی کنید. این قانون برای جلوگیری از بی‌نهایت شدن نبرد است.

اگر استان دارای توکن راگناروک باشد، آیا می‌توانم قبل از نابودی آن را غارت کنم؟

بله، در دور سوم، نبردها ابتدا انجام می‌شوند و سپس راگناروک رخ می‌دهد. بنابراین می‌توانید در آن استان بجنگید و غارت کنید، اما بعد از نبرد، استان نابود می‌شود و مهره‌های شما به والهالا می‌روند.

آیا می‌توانم در یک نبرد بیش از یک کارت هیولا بازی کنم؟

خیر، شما فقط می‌توانید یک هیولا در هر نبرد داشته باشید، مگر اینکه کارت خاصی این اجازه را بدهد. هیولاها به صورت یک مهره در استان حضور دارند و قدرت آنها به کارت مربوطه است.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

معرفی و نقد بازی رومیزی Blood Rage - قسمت اول بازی نوین
معرفی و نقد بازی رومیزی Blood Rage - قسمت دوم بازی نوین
تریلر نسخه دیجیتال Blood Rage رومیز
مقایسه کن