آموزش بازی بلک انجل
بلک انجل یک بازی رومیزی استراتژیک با تم علمی-تخیلی است که در آن بازیکنان نقش خدمهی یک سفینهی فضایی به نام بلک انجل را بر عهده دارند. مأموریت شما نجات بشریت با انتقال یک ابررایانهی هوشمند به یک سیارهی جدید است. این بازی با ترکیب مکانیزمهای کارگرگذاری، ساخت مسیر و مدیریت کارت، تجربهای عمیق و چندلایه ارائه میدهد که هر تصمیم شما را به چالش میکشد. جذابیت اصلی آن در تعادل بین همکاری و رقابت است؛ بازیکنان باید به سفینه کمک کنند تا به هدف برسد، اما در عین حال برای کسب امتیاز بیشتر با یکدیگر رقابت کنند.
راهاندازی بازی بلک انجل
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی شخصی، ۵ مهرهی رنگی برای هر بازیکن (مجموعاً ۲۰)، کارتهای پیشرفت (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای تعمیر (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای رویداد (حدود ۱۵ عدد)، کارتهای هدف محرمانه (حدود ۱۰ عدد)، تاس مبارزه (۱ عدد)، توکنهای انرژی، مهرههای دشمن (سوارخ فضایی) به تعداد مشخص، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۵ مهرهی رنگی، ۲ کارت پیشرفت اولیه و ۱ کارت هدف محرمانه میگیرد. کارتهای پیشرفت و تعمیر را بهصورت جداگانه بهصورت رو به پایین بچینید. کارتهای رویداد را در محل مشخصشده روی تخته قرار دهید. سفینه را در خانهی شروع بگذارید. تاس و مهرههای دشمن را در دسترس قرار دهید. بازیکن شروع بهطور تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی بلک انجل
چطور بازی کنیم
1. گام ۱ – آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۵ مهرهی رنگی (که نشاندهندهی خدمه است)، ۲ کارت پیشرفت اولیه و ۱ کارت هدف محرمانه دریافت میکند. کارتهای پیشرفت را بهصورت رو به پایین در کنار تخته بچینید و کارتهای تعمیر را در محل مشخصشده قرار دهید. تاسها و مهرههای دشمن (سوارخهای فضایی) را آماده کنید. برای شروع، سفینه در خانهی شروع قرار دارد و مسیر حرکت روی تخته مشخص است.
2. گام ۲ – درک نوبتها: بازی بهصورت دوری انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از دو عمل اصلی را انجام دهد: یا ۳ مهرهی خدمه را روی صفحهی شخصی خود قرار دهد تا اکشنهای آنها را فعال کند، یا یک کارت از دست خود بازی کند. اکشنهای صفحهی شخصی شامل حرکت سفینه، ترمیم سفینه، مبارزه با دشمنان، و گرفتن کارت پیشرفت است. کارتهای دست نیز میتوانند اکشنهای ویژهای مانند جابهجایی سریع یا تقویت تواناییها فراهم کنند.
3. گام ۳ – اکشن حرکت: اگر میخواهید سفینه را حرکت دهید، باید مهرهای را روی خانهی حرکت در صفحهی شخصی قرار دهید. سپس سفینه را به اندازهای که مشخص شده (مثلاً ۱ تا ۳ خانه) در مسیر از پیشتعیینشده جلو ببرید. حرکت سفینه ممکن است باعث فعالشدن رویدادهای فضایی شود؛ برای مثال، اگر سفینه روی خانهای با نماد دشمن توقف کند، یک سوارخ فضایی ظاهر میشود و باید با آن مبارزه کنید. فرض کن سفینه ۲ خانه جلو میرود و روی خانهای با نماد سیاهچاله میایستد؛ در این صورت باید یک کارت تعمیر را دور بیندازید یا جان سفینه را از دست بدهید.
4. گام ۴ – اکشن ترمیم: سفینهی بلک انجل در طول بازی آسیب میبیند و باید ترمیم شود. با قرار دادن مهره روی خانهی ترمیم، میتوانید یک کارت تعمیر از دست خود بازی کنید تا یکی از سه بخش سفینه (بدنه، موتور، یا سیستمهای کامپیوتری) را بازسازی کنید. هر بخش آسیبدیده، تواناییهای خاصی را محدود میکند. برای مثال، اگر موتور آسیب دیده باشد، حداکثر سرعت حرکت کمتر میشود. ترمیم کامل سفینه برای رسیدن به پایان مسیر ضروری است.
5. گام ۵ – اکشن مبارزه: دشمنان (سوارخهای فضایی) در طول بازی ظاهر میشوند و سفینه را تهدید میکنند. برای مقابله، میتوانید مهرهای روی خانهی مبارزه بگذارید و یک کارت مبارزه از دست خود بازی کنید. سپس تاس مبارزه را بیندازید و نتیجه را با قدرت دشمن مقایسه کنید. اگر نتیجهی تاس بهعلاوهی قدرت کارت از قدرت دشمن بیشتر باشد، دشمن نابود میشود و امتیاز میگیرید؛ در غیر این صورت، سفینه آسیب میبیند. مثال: دشمنی با قدرت ۳ دارید، کارت مبارزهای با قدرت ۲ بازی میکنید و تاس ۴ میآورید؛ مجموع ۶ است که از ۳ بیشتر است، پس دشمن شکست میخورد.
6. گام ۶ – اکشن گرفتن کارت پیشرفت: با قرار دادن مهره روی خانهی پیشرفت، میتوانید یک کارت پیشرفت از روی دسته بردارید. این کارتها تواناییهای ویژهای به شما میدهند که در طول بازی میتوانید از آنها استفاده کنید. برخی کارتها یکبار مصرف هستند و برخی دائمی. کارتهای پیشرفت میتوانند به شما اکشنهای اضافی، تخفیف در هزینهها، یا امتیاز پایان بازی بدهند. همیشه سعی کنید یک دست متعادل از کارتها داشته باشید.
7. گام ۷ – کارتهای دست: در هر نوبت، بهجای استفاده از مهرهها، میتوانید یک کارت از دست خود بازی کنید. کارتها دو نوع اصلی دارند: کارتهای تعمیر (که برای ترمیم سفینه استفاده میشوند) و کارتهای پیشرفت (که اکشنهای ویژه دارند). هر کارت هزینهای دارد که باید با دور انداختن کارتهای دیگر یا پرداخت منابع بپردازید. کارتها را میتوانید در ابتدای نوبت یا در طول اکشنها بازی کنید، اما محدودیتهایی وجود دارد: در هر نوبت فقط یک کارت میتوانید بازی کنید.
8. گام ۸ – اکشنهای ویژهی صفحهی شخصی: علاوه بر اکشنهای اصلی، صفحهی شخصی شما دارای دو خانهی ویژه است: خانهی «تولید انرژی» که به شما اجازه میدهد یک توکن انرژی بگیرید (انرژی برای برخی کارتها لازم است) و خانهی «مأموریت مخفی» که به شما اجازه میدهد یک کارت هدف جدید بگیرید. استفاده از این خانهها اختیاری است و میتوانید در هر نوبت فقط یکبار از هر کدام استفاده کنید.
9. گام ۹ – پایان نوبت و دور: بعد از انجام اکشنها، مهرههای استفادهشده را بردارید و نوبت به بازیکن بعدی میرسد. وقتی همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، یک دور کامل میشود. در پایان هر دور، رویدادهای فضایی جدیدی رخ میدهد: ممکن است دشمنان جدید ظاهر شوند، سفینه آسیب ببیند، یا کارتهای پیشرفت جدیدی به نمایش گذاشته شوند. این رویدادها در کارتهای رویداد مشخص شدهاند و به بازی تنوع میبخشند.
10. گام ۱۰ – پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که سفینه به انتهای مسیر برسد و تمام بخشهای آن ترمیم شده باشد، یا زمانی که دستهی کارتهای پیشرفت تمام شود. در پایان، امتیازها محاسبه میشود: امتیاز از پیشرفتهای بهدستآمده، دشمنان نابودشده، کارتهای هدف، و هرگونه امتیاز ویژهی کارتهای پیشرفت. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر سفینه به مقصد نرسد، بازیکنان با توجه به پیشرفت خود امتیاز میگیرند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود یا ۳ مهره را روی صفحهی شخصی میگذارد یا ۱ کارت بازی میکند. حداکثر تعداد مهرهای که میتوان روی یک خانه گذاشت ۱ است. حرکت سفینه حداکثر ۳ خانه در هر اکشن است. هر بار که سفینه روی خانهای با نماد دشمن میایستد، یک سوارخ فضایی ظاهر میشود. قدرت دشمنان از ۱ تا ۵ متغیر است. برای ترمیم، باید کارت تعمیر با علامت بخش مربوطه بازی شود. اگر بخشی آسیبدیده باشد، توانایی مربوطه غیرفعال است. کارتهای پیشرفت میتوانند در هر زمان (حتی خارج از نوبت) استفاده شوند مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. در پایان هر دور، یک کارت رویداد از دستهی رویداد کشیده میشود و اثر آن اعمال میشود. بازی حداکثر ۴ بازیکن را پشتیبانی میکند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در طول بازی از نابودی دشمنان (هر دشمن ۱ تا ۳ امتیاز)، پیشرفتهای بهدستآمده (مقدار درجشده روی کارت)، و کارتهای هدف (در پایان بازی) کسب میشوند. برای مثال، اگر یک دشمن با قدرت ۳ را نابود کنید، ۲ امتیاز میگیرید. در پایان بازی، امتیاز کارتهای هدف محرمانهی خود را نیز اضافه کنید. هر کارت پیشرفت ممکن است امتیاز پایان بازی داشته باشد که در پایین کارت مشخص شده است.
روشهای برد
بازی زمانی تمام میشود که سفینه به انتهای مسیر برسد و تمام بخشهای آن ترمیم شده باشد، یا اگر دستهی کارتهای پیشرفت خالی شود. در پایان، بازیکنی که بیشترین مجموع امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر سفینه به مقصد نرسد، بازیکنان با توجه به امتیازهای کسبشده رتبهبندی میشوند.
نکات برد بلک انجل
-
همیشه مراقب سلامت سفینه باشید؛ اگر بخشی آسیبدیده باشد، تواناییهای شما محدود میشود و ممکن است در رسیدن به هدف ناکام بمانید.
-
کارتهای پیشرفت را هوشمندانه انتخاب کنید؛ برخی کارتها در طول بازی امتیاز بیشتری نسبت به دیگران دارند، اما ممکن است نیاز به صرف منابع داشته باشند.
سوالات متداول دربارهی بازی بلک انجل
آیا میتوانم در یک نوبت هم مهره بگذارم و هم کارت بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را میتوانید انجام دهید: یا ۳ مهره را روی صفحهی شخصی بگذارید، یا ۱ کارت از دست خود بازی کنید.
اگر سفینه روی خانهای با نماد دشمن بایستد، چه اتفاقی میافتد؟
یک سوارخ فضایی ظاهر میشود و باید بلافاصله با آن مبارزه کنید. اگر مبارزه را ببازید، سفینه آسیب میبیند.
چگونه میتوانم یک بخش آسیبدیده را ترمیم کنم؟
باید یک کارت تعمیر با علامت همان بخش بازی کنید. برای این کار، میتوانید از اکشن ترمیم در صفحهی شخصی استفاده کنید و کارت را از دست خود دور بیندازید.
آیا میتوانم از کارتهای پیشرفت در نوبت دیگران استفاده کنم؟
بله، برخی کارتهای پیشرفت دارای قابلیت «واکنش» هستند که میتوانید در هر زمان، حتی خارج از نوبت خود، از آنها استفاده کنید. این موضوع روی کارت مشخص شده است.
اگر دستهی کارتهای پیشرفت تمام شود، چه میشود؟
بازی بلافاصله پایان مییابد و امتیازها محاسبه میشود. این یکی از شرایط پایان بازی است.