آموزش بازی بیس ۲۰
بیس ۲۰ یک بازی کارتی سریع و جمعوجور برای ۲ تا ۴ نفر است که در آن بازیکنان نقش سربازان یک گروهان را دارند و باید با همکاری یکدیگر مأموریتهای مختلف را در طول ۲۰ روز انجام دهند. هر روز یک کارت مأموریت جدید رو میشود و بازیکنان باید با استفاده از کارتهای عمل خود (مانند حرکت، تیراندازی، تعمیر و...) و با رعایت محدودیت منابع، مأموریت را با موفقیت به پایان برسانند. جذابیت بازی در همافزایی بین بازیکنان و مدیریت ریسک و منابع در شرایط بحرانی است.
راهاندازی بازی بیس ۲۰
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی (نمایانگر میدان نبرد)، ۲۰ کارت مأموریت، کارتهای عمل (چندین نوع شامل حرکت، تیراندازی، تعمیر، پنهانکاری و غیره، تعداد دقیق در دفترچه)، مهرههای سرباز در ۴ رنگ، توکنهای زخم و دشمن، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را در وسط میز قرار دهید. کارتهای مأموریت را بهصورت رو به پایین در یک دسته بچینید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و مهره سرباز خود را در نقطه شروع (مشخصشده روی تخته) قرار میدهد. سپس هر بازیکن ۵ کارت عمل از دسته کارت عمل میکشد (دسته کارت عمل جداگانه). کارتهای عمل اضافی (در صورت وجود) کنار گذاشته میشوند. بازی با رو کردن اولین کارت مأموریت آغاز میشود.
روند بازی بیس ۲۰
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دست کارت عمل شامل کارتهای حرکت، تیراندازی، تعمیر و غیره دریافت میکند. تعداد دقیق کارتها در دفترچه راهنما مشخص است. سپس کارتهای مأموریت بهصورت رو به پایین در یک دسته قرار میگیرند. هر بازیکن یک مهره سرباز در رنگ خود روی تخته (که نمایانگر میدان نبرد است) در نقطه شروع قرار میدهد.
2. شروع روز: در ابتدای هر روز (دور)، یک کارت مأموریت از روی دسته برداشته و رو میشود. این کارت اهداف روز را مشخص میکند؛ مثلاً «سه سرباز دشمن را نابود کنید» یا «به نقطه مشخصی برسید». همچنین ممکن است محدودیتهایی مانند «فقط از کارتهای تیراندازی استفاده کنید» اضافه کند.
3. برنامهریزی همزمان: همه بازیکنان بهطور همزمان و مخفیانه ۳ کارت عمل از دست خود انتخاب کرده و بهترتیب دلخواه در مقابل خود میچینند (برنامه عملیاتی). این کارتها نشان میدهند که سرباز در آن روز چه اقداماتی انجام میدهد. مثلاً اگر کارت حرکت اول باشد، ابتدا حرکت میکند و سپس کارت دوم اجرا میشود.
4. اجرای برنامه: پس از اینکه همه برنامه خود را چیدند، کارتها مرحله به مرحله اجرا میشوند. ابتدا اولین کارت همه بازیکنان اجرا میشود، سپس دومین و سومین. ترتیب اجرا بین بازیکنان بر اساس سرعت عمل کارتهاست (مثلاً کارت حرکت سریعتر از تیراندازی است). اگر دو کارت همسرعت باشند، ترتیب با توافق یا قانون خاصی (مثلاً قرعه) تعیین میشود.
5. برخورد با دشمنان: در طول اجرا، ممکن است با سربازان دشمن (که توسط بازی کنترل میشوند) روبرو شوید. دشمنان طبق الگوریتم سادهای عمل میکنند: نزدیکترین سرباز را هدف میگیرند. برای نابودی دشمن باید کارت تیراندازی را در مرحله مناسب اجرا کنید. هر دشمن معمولاً یک ضربه میخورد و حذف میشود.
6. پایان روز: پس از اجرای سه کارت، روز به پایان میرسد. اگر اهداف مأموریت آن روز محقق شده باشد، همه بازیکنان یک امتیاز موفقیت کسب میکنند. در غیر این صورت، یک امتیاز شکست میگیرند. سپس کارتهای عمل مصرفشده دور ریخته میشوند و هر بازیکن دست خود را تا سقف مشخصی (معمولاً ۵ کارت) از دسته کارت عمل پر میکند.
7. شرایط خاص: اگر یک سرباز در طول روز زخمی شود (مثلاً توسط دشمن)، کارتهای برنامه او تا پایان روز با محدودیت اجرا میشوند (مثلاً نصف سرعت). اگر سرباز کشته شود، آن بازیکن تا پایان روز از بازی خارج میشود و روز بعد با یک سرباز جدید (با دست کامل) برمیگردد. اما امتیاز شکست آن روز محاسبه میشود.
8. پایان بازی: بازی پس از ۲۰ روز (۲۰ کارت مأموریت) به پایان میرسد. تعداد امتیازات موفقیت و شکست هر بازیکن محاسبه میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز موفقیت را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، امتیاز شکست کمتر تعیینکننده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در ابتدا ۵ کارت عمل دارد. حداکثر دست هر بازیکن ۵ کارت است. در هر روز فقط ۳ کارت میتوان برنامهریزی کرد. کارتهای مصرفشده به ته دسته کارت عمل برگردانده میشوند. کارتهای مأموریت پس از استفاده کنار گذاشته میشوند. اگر دسته کارت عمل تمام شود، کارتهای دور ریخته شده شuffle شده و دسته جدید تشکیل میشود. دشمنان با الگوریتم: هدفگیری نزدیکترین سرباز در خط دید. اگر چند سرباز در یک فاصله باشند، تصادفی انتخاب میکنند. سربازان میتوانند با کارت تعمیر، زخم را درمان کنند (یک زخم در هر کارت). سرباز کشتهشده در روز بعد با یک سرباز جدید (۵ کارت) بازمیگردد. امتیاز موفقیت و شکست در طول بازی جمع میشود. در صورت تساوی امتیاز موفقیت، امتیاز شکست کمتر برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
پس از هر روز، اگر اهداف مأموریت محقق شده باشد، هر بازیکن یک امتیاز موفقیت میگیرد؛ در غیر این صورت یک امتیاز شکست. امتیازات در طول بازی جمع میشوند. در پایان ۲۰ روز، بازیکنی که بیشترین امتیاز موفقیت را داشته باشد برنده است. مثال: اگر در روز اول مأموریت موفق شود، همه یک امتیاز موفقیت میگیرند. اگر در روز دوم شکست بخورند، همه یک امتیاز شکست میگیرند. در پایان، بازیکنی با ۱۲ موفقیت و ۸ شکست بر بازیکنی با ۱۱ موفقیت و ۹ شکست برنده میشود.
روشهای برد
بازیکنی که پس از ۲۰ روز بیشترین امتیاز موفقیت را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، امتیاز شکست کمتر تعیینکننده است. اگر باز هم مساوی شود، بازی مساوی اعلام میشود.
نکات برد بیس ۲۰
-
هماهنگی با سایر بازیکنان در انتخاب کارتها بسیار مهم است. سعی کنید برنامههایتان مکمل هم باشد.
-
از کارتهای پنهانکاری برای دور زدن دشمنان استفاده کنید، مخصوصاً در مأموریتهایی که نیاز به رسیدن به نقطه خاصی دارید.
سوالات متداول دربارهی بازی بیس ۲۰
آیا میتوانم در یک روز کمتر از ۳ کارت برنامهریزی کنم؟
خیر، در هر روز دقیقاً باید ۳ کارت انتخاب کنید. اگر دستتان کمتر از ۳ کارت باشد، ابتدا دست خود را تا ۵ پر کنید سپس ۳ کارت انتخاب کنید.
اگر دو بازیکن همزمان به یک دشمن شلیک کنند، چه اتفاقی میافتد؟
دشمن فقط یک ضربه میخورد و حذف میشود. شلیک دوم بیاثر است (اما کارت مصرف میشود). بهتر است هماهنگ کنید تا منابع هدر نرود.
آیا میتوانم از کارت تعمیر روی سرباز خودم استفاده کنم؟
بله، کارت تعمیر فقط روی سرباز خودتان قابل استفاده است و یک زخم را درمان میکند. اگر زخمی ندارید، کارت تعمیر بیاثر است.
اگر سربازی کشته شود، امتیاز آن روز برایش محاسبه میشود؟
بله، حتی اگر سرباز کشته شود، امتیاز موفقیت یا شکست آن روز برای بازیکن محاسبه میشود. سرباز جدید از روز بعد وارد میشود.
ترتیب اجرای کارتها بین بازیکنان چگونه است؟
کارتها بر اساس سرعت عمل (که روی کارت درج شده) اجرا میشوند. کارت با سرعت بالاتر زودتر اجرا میشود. اگر سرعت برابر باشد، بازیکنان با توافق یا قرعه ترتیب را تعیین میکنند.