آموزش بازی بیستی بار
با نامهای «مهمانی حیوانات» (نسخهی فکر خوب)، «کافه حیوانات 1» (نسخهی بازی نوین) هم شناخته میشه
بیستی بار یه بازی کارتی بامزه و پر از استراتژی برای ۲ تا ۴ نفر هست. توی این بازی، هر بازیکن نقش یه صاحب بار رو داره که میخواد بهترین مهمونی رو برگزار کنه. اما مهمونهای این بار آدمهای معمولی نیستن، بلکه هیولاهای بامزه و عجیبی هستن که هرکدوم یه قدرت خاص دارن. هدف اینه که با چیدن درست هیولاها توی صف، بیشترین مشتری رو جذب کنی و بقیه رو از بارت بیرون بندازی. مکانیزم اصلی بازی، مدیریت دست و چیدمان کارتها تو صف هست که هر دور باید تصمیم بگیری کدوم هیولا رو کجا بذاری تا بتونی امتیاز جمع کنی.
راهاندازی بازی بیستی بار
محتویات و قطعات بازی
کارتهای هیولا (حدود ۴۰ عدد)، کارتهای مرجع (چند عدد)، توکنهای امتیاز (یا نشانگر)، دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن ۵ کارت هیولا از دسته میکشد. ۴ جایگاه برای صف ورودی در مرکز میز مشخص کنید. هر بازیکن فضایی برای بار خود (حداکثر ۳ کارت) در جلوی خود دارد. بقیه کارتها به عنوان دسته کشی کنار گذاشته میشوند. هر بازیکن یک کارت مرجع از قوانین میگیرد.
روند بازی بیستی بار
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن ۵ کارت هیولا از دستش برمیداره (اگه کارت کم بیاد، دوباره برمیگردونید). توی مرکز میز، ۴ تا جایگاه خالی به اسم "صف ورودی" (Entrance Row) قرار داره. هر بازیکن جلوی خودش یه منطقه به اسم "بار خودش" (Personal Bar) داره که میتونه حداکثر ۳ تا هیولا رو اونجا بذاره. بقیه کارتها به عنوان دستهی کشی (Draw Pile) کنار گذاشته میشن.
2. شروع دور: هر دور، بازیکنان به نوبت یه کارت از دستشون انتخاب میکنن و به صورت همزمان پشترو میذارن. بعد از اینکه همه انتخاب کردن، همه همزمان کارتهاشون رو برمیگردونن و مشخص میکنن کدوم هیولا رو میخوان وارد صف کنن. این مرحله "برنامهریزی" (Planning) نام داره.
3. اجرای برنامهها: بعد از آشکار شدن کارتها، بازیکنان به ترتیب اولویت (که روی کارتها مشخصه، مثلاً عدد ۱ تا ۳) هیولاها رو وارد صف میکنن. هر هیولا یه عدد قدرت (Power) داره که مشخص میکنه چقدر میتونه توی صف جا بگیره یا بقیه رو هل بده. مثلاً فرض کن هیولای تو قدرت ۲ داره و صف پر شده، میتونه یه هیولای ضعیفتر رو از صف بیرون بندازه.
4. پر کردن صف: هر هیولا که وارد صف میشه، باید در یه جای خالی قرار بگیره. اگه جای خالی نباشه، هیولای جدید میتونه هیولای قبلی رو هل بده بیرون، ولی فقط اگه قدرت بیشتری داشته باشه. مثلاً اگه توی صف یه هیولای قدرت ۱ باشه و تو هیولای قدرت ۲ بیاری، میتونی جاش رو عوض کنی و هیولای قبلی میره به بار صاحبش (اگه جا باشه) یا بیرون میره.
5. انتقال به بار: هیولاهایی که از صف بیرون میان (یا هل داده میشن یا به آخر صف میرسن) به بار بازیکنی که اون رو وارد کرده منتقل میشن. اگه بار اون بازیکن پر باشه (۳ تا هیولا)، هیولا به جایگاه مخصوص (مثلاً بیرون بار) میره و دیگه امتیازی نداره. اگه بار جا داشته باشه، هیولا میره تو بار و برای صاحبش امتیاز میاره.
6. پایان دور: بعد از اینکه همه هیولاهای برنامهریزی شده وارد صف شدن و جابهجاییها انجام شد، بازیکنها کارتهای جدید از دسته میکشن تا دستشون دوباره ۵ تا بشه. اگه دسته تموم بشه، کارتهای دور ریخته شده رو برمیگردونن و شافل میکنن. بازی تا وقتی ادامه داره که یه بازیکن به تعداد مشخصی امتیاز (معمولاً ۵ امتیاز) برسه.
7. امتیازدهی: هر هیولایی که توی بار باشه، در پایان بازی امتیاز داره. بعضی هیولاها امتیاز بیشتری دارن، بعضیها قدرت خاصی دارن که امتیاز بقیه رو کم میکنه. مثلاً هیولای "مهمون ویژه" ۳ امتیاز داره ولی "هیولای معمولی" فقط ۱ امتیاز. امتیازها روی کارتها نوشته شده.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در شروع بازی ۵ کارت دارد. حداکثر ظرفیت بار هر بازیکن ۳ هیولا است. صف ورودی ۴ جایگاه دارد. هیولاها دارای قدرت (Power) از ۱ تا ۳ هستند. هیولا با قدرت بالاتر میتواند هیولای ضعیفتر را از صف بیرون کند. اگر قدرت برابر باشد، هیولای جدید نمیتواند جابهجا شود. هیولاهایی که از صف بیرون میروند، ابتدا به بار بازیکن صاحبشان میروند (اگر جا باشد) و اگر جا نباشد، دور ریخته میشوند. هیولاهایی که در بار هستند، در پایان بازی امتیاز میدهند. بازی با رسیدن یک بازیکن به ۵ امتیاز پایان مییابد. برخی هیولاها تواناییهای ویژه دارند (مثلاً جابهجایی هیولاها یا کسب امتیاز اضافی) که روی کارت توضیح داده شده.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز هر هیولا در بار بازیکن جمع میشود. امتیازها روی کارتها درج شده است (معمولاً بین ۱ تا ۳ امتیاز). برخی هیولاها امتیاز منفی دارند یا امتیاز دیگران را کاهش میدهند. مثلاً اگر هیولای "گربهسیاه" در بار شما باشد، امتیاز همه هیولاهای شما ۱ کمتر میشود. همچنین هیولاهایی که از صف بیرون افتادهاند و به بار نرسیدهاند، امتیازی ندارند.
روشهای برد
اولین بازیکنی که به ۵ امتیاز برسد، برنده است. اگر دو بازیکن همزمان به ۵ برسند، بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد برنده است (در صورت تساوی، بازی ادامه مییابد تا یک نفر پیش بیفتد).
نکات برد بیستی بار
-
سعی کنید هیولاهای با قدرت بالا را در زمان مناسب وارد صف کنید تا هیولاهای قوی حریف را بیرون بیندازید.
-
مراقب هیولاهای دارای تواناییهای ویژه باشید؛ گاهی نگه داشتن یک هیولای ضعیف در دست میتواند استراتژی خوبی باشد تا حریف نتواند از قدرت شما سوءاستفاده کند.
سوالات متداول دربارهی بازی بیستی بار
اگر در یک دور، دو هیولا با قدرت یکسان بخواهند وارد یک جایگاه شوند، چه اتفاقی میافتد؟
هیولایی که اولویت بالاتری دارد (بر اساس عدد روی کارت) اول وارد میشود و هیولای دیگر باید به جایگاه بعدی برود. اگر جایگاهی نباشد، هیولای دوم نمیتواند وارد شود و به دست بازیکن بازمیگردد.
آیا میتوانم از هیولاهای داخل بار خود برای برنامهریزی استفاده کنم؟
خیر، فقط هیولاهای داخل دست شما (۵ کارت) برای برنامهریزی قابل استفاده هستند. هیولاهای داخل بار در پایان بازی امتیاز میدهند و در طول بازی از آنها استفاده نمیشود.
اگر دسته کشی تمام شود، چه کار کنیم؟
کارتهای دور ریخته شده را برمیگردانید، شافل میکنید و به عنوان دسته جدید استفاده میکنید. اگر کارت دور ریخته هم نباشد، بازی با همان کارتهای موجود ادامه مییابد.