به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی بتل‌کان: ویرانی ایندینز

۱–۵ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

بتل‌کان: ویرانی ایندینز یک بازی رومیزی دونفره‌ی مبارزه‌ای است که بازیکنان نقش شخصیت‌های افسانه‌ای را بر عهده می‌گیرند و در نبردهای استراتژیک رو در رو با هم مبارزه می‌کنند. هر بازیکن یک کاراکتر با سبک مبارزه‌ی منحصر به فرد دارد و با ترکیب دو کارت (سبک و حالت) حرکات خود را برنامه‌ریزی می‌کند. هدف اصلی کاهش دادن جان حریف به صفر است. این بازی به خاطر مکانیزم «حرکات هم‌زمان» و «پیش‌بینی حریف» شهرت دارد و هر نبرد مثل یک بازی شطرنج پرتنش است.

راه‌اندازی بازی بتل‌کان: ویرانی ایندینز

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: 30+ کاراکتر با کارت‌های سبک و حالت مخصوص، کارت‌های پایه (حمله، دفاع، جابه‌جایی)، تخته‌ی خط نبرد، نشانگرهای جان و استقامت، تاس‌های حمله (در نسخه‌های خاص)، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی خط نبرد را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک شخصیت انتخاب می‌کند و تخته‌ی شخصیت خود را جلوی خود می‌گذارد. جان و استقامت را روی مقادیر اولیه تنظیم کنید. کارت‌های سبک و حالت را جدا کرده و به همراه کارت‌های پایه در دست بگیرید. موقعیت شروع معمولاً فاصله‌ی 4 است.

روند بازی بتل‌کان: ویرانی ایندینز

۱

چطور بازی کنیم

1. مرحله‌ی ۱: آماده‌سازی اولیه — هر بازیکن یک شخصیت (مثلاً الیمیر یا کادال) انتخاب می‌کند و کارت‌های سبک و حالت مربوط به او را برمی‌دارد. هر شخصیت یک تخته‌ی شخصیت دارد که جان (مثلاً 30)، استقامت، و جایگاه‌های کارت را نشان می‌دهد. کارت‌های سبک (مثلاً 6 عدد) و کارت‌های حالت (مثلاً 12 عدد) را جدا کنید و در دست بگیرید. همه‌ی کارت‌های پایه (مثل حمله‌ی ضعیف) را هم به هر بازیکن بدهید.

2. مرحله‌ی ۲: شروع نوبت — در هر دور، هر دو بازیکن به طور هم‌زمان یک کارت سبک و یک کارت حالت از دست خود انتخاب می‌کنند و آن‌ها را رو به پایین روی میز می‌گذارند. این دو کارت ترکیب حرکت شما را می‌سازند. مثلاً فرض کن کارت سبک «مشت آهنین» را با حالت «شارژ» ترکیب کنی؛ نتیجه یک حمله‌ی قوی با حرکت به جلو است.

3. مرحله‌ی ۳: فاش کردن کارت‌ها — بعد از اینکه هر دو بازیکن انتخاب کردند، همزمان کارت‌ها را فاش می‌کنند. حالا باید ترتیب اجرا مشخص شود: هر ترکیب یک مقدار «سرعت» دارد که از جمع سرعت سبک و حالت به دست می‌آید. بازیکنی که سرعت بالاتری دارد اول عمل می‌کند. اگر سرعت‌ها مساوی شد، بازیکنی که «اولویت» بالاتری دارد (مثلاً طبق عدد روی کارت) جلو می‌افتد.

4. مرحله‌ی ۴: اجرای حرکت — بازیکن فعال مراحل روی کارت‌ها را به ترتیب انجام می‌دهد: اول حرکت (جابه‌جایی روی خط نبرد)، بعد حمله (اعمال آسیب)، بعد اثرهای خاص (مثل ضربه‌ی سرنوشت‌ساز). مثلاً اگر کارت شما «پرش به جلو» داشته باشد، یک خانه به سمت حریف می‌روید. سپس اگر فاصله‌ی شما در محدوده‌ی حمله باشد، تاس حمله را می‌زنید و آسیب وارد می‌کنید.

5. مرحله‌ی ۵: فاصله و خط نبرد — بازیکنان روی یک خط با هفت خانه قرار دارند. فاصله‌ی بین آن‌ها را با شماره‌ی خانه‌ها مشخص می‌کنند. هر کارت سبک یک محدوده‌ی حمله دارد (مثلاً 1-2). اگر فاصله در آن محدوده باشد، حمله موفق است؛ در غیر این صورت حمله از بین می‌رود. جابه‌جایی‌ها می‌توانند فاصله را تغییر دهند؛ مثلاً با حرکت به جلو، فاصله کم می‌شود.

6. مرحله‌ی ۶: آسیب و دفاع — آسیب پایه‌ای که کارت وارد می‌کند، از جان حریف کم می‌شود. اما حریف می‌تواند با کارت‌های دفاعی (مثل حالت «دفاع تمام‌عیار») آسیب را کاهش دهد یا خنثی کند. برخی کارت‌ها «پارازیت» دارند که باعث می‌شوند حمله، آسیب را قبل از دفاع اعمال کند. برای محاسبه‌ی آسیب نهایی: آسیب کارت منهای دفاع حریف، بعد از اعمال ضریب‌ها.

7. مرحله‌ی ۷: استقامت و خستگی — هر بار که از یک کارت حالت استفاده می‌کنید، آن کارت خسته می‌شود (به حالت افقی می‌رود) و تا پایان دور نمی‌توانید دوباره از آن استفاده کنید. برخی حرکات خاص به استقامت نیاز دارند؛ اگر استقامت شما کافی نباشد، آن حرکت را نمی‌توانید انجام دهید. در شروع هر دور، همه‌ی کارت‌ها دوباره آماده می‌شوند.

8. مرحله‌ی ۸: پایان دور — بعد از اینکه هر دو بازیکن حرکت‌هایشان را کامل کردند، دور تمام می‌شود. هر بازیکن کارت‌های استفاده‌شده را به دست خود برمی‌گرداند (مگر اینکه کارت «مصرف‌شده» باشد). سپس دور جدیدی شروع می‌شود. بازی تا وقتی ادامه دارد که جان یکی از بازیکنان به صفر برسد.

9. مرحله‌ی ۹: حالت‌های خاص — بعضی شخصیت‌ها توانایی‌های ویژه دارند که با «نشانگرهای حالت» فعال می‌شوند. مثلاً شخصیت «کادال» می‌تواند یک بار در بازی یک حمله‌ی فوق‌العاده انجام دهد. این توانایی‌ها معمولاً در تخته‌ی شخصیت توضیح داده شده‌اند و نیاز به شرط خاصی دارند. همیشه کارت‌های شخصیت خود را بخوانید.

10. مرحله‌ی ۱۰: برد و باخت — اگر جان یک بازیکن به صفر برسد، بازی بلافاصله تمام می‌شود و بازیکن دیگر برنده است. اگر هر دو همزمان به صفر برسند (مثلاً با یک حمله‌ی متقابل)، بازیکنی که سرعت بالاتری داشته برنده است؛ اگر مساوی باشد، مساوی اعلام می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور دقیقاً یک کارت سبک و یک کارت حالت انتخاب می‌کند. سرعت = سرعت سبک + سرعت حالت؛ اولویت با عدد بالاتر است. محدوده‌ی حمله روی کارت سبک مشخص است. آسیب = آسیب پایه + اصلاح‌کننده‌ها - دفاع حریف. کارت‌های مصرف‌شده به دست برنمی‌گردند. برخی کارت‌ها «ضدحمله» دارند که در صورت دفاع موفق، آسیب برگشتی وارد می‌کنند. قوانین ویژه‌ی هر شخصیت در تخته‌ی شخصیت آمده و بر قوانین کلی مقدم است.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز ندارد؛ هدف نابودی حریف است. اگر در حالت مسابقه‌ای بازی کنید، هر برد یک امتیاز دارد و اولین بازیکنی که به تعداد برد مشخص (مثلاً 3) برسد، برنده‌ی مسابقه است.

روش‌های برد

برنده کسی است که جان حریف را به صفر برساند. در حالت مسابقه‌ای، اولین نفری که تعداد برد تعیین‌شده را کسب کند، برنده است.

نکات برد بتل‌کان: ویرانی ایندینز

  • همیشه به کارت‌های خسته‌ی حریف توجه کن؛ اگر حالت قوی او قبلاً استفاده شده، فرصت حمله داری.

  • فاصله را طوری مدیریت کن که حریف در محدوده‌ی حمله‌ات باشد اما تو در محدوده‌ی او نباشی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی بتل‌کان: ویرانی ایندینز

اگر دو بازیکن همزمان همدیگر را بزنند و هر دو جانشان به صفر برسد، چه اتفاقی می‌افتد؟

بازیکنی که سرعت بالاتری دارد اول عمل می‌کند و اگر حریف را بکشد، برنده است. اگر سرعت‌ها مساوی باشند، بازی مساوی می‌شود.

آیا می‌توانم در یک دور از دو کارت حالت استفاده کنم؟

خیر، در هر دور فقط یک کارت سبک و یک کارت حالت انتخاب می‌کنید. کارت‌های خسته تا دور بعد قابل استفاده نیستند.

کارت‌های «مصرف‌شده» چه تفاوتی با کارت‌های خسته دارند؟

کارت‌های خسته بعد از پایان دور به دست برمی‌گردند، اما کارت‌های مصرف‌شده برای همیشه از بازی خارج می‌شوند. این موضوع روی کارت مشخص شده است.

مقایسه کن