به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی بتل فور روکوگان

با نام «نبرد روکوگان» (نسخه‌ی بازبازی) هم شناخته می‌شه

۲–۵ نفر 60–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

بتل فور روکوگان یک بازی استراتژیک و فریبکارانه است که در دنیای افسانه‌ای روکوگان، الهام‌گرفته از ژاپن فئودال و اساطیر شرق، جریان دارد. بازیکن‌ها نقش رهبران خاندان‌های بزرگ سامورایی را بر عهده می‌گیرند و برای کنترل استان‌ها و رسیدن به مقام امپراتوری با یکدیگر رقابت می‌کنند. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های کارت‌بازی هم‌زمان، بلوف‌زنی و کنترل منطقه، هر دور آن را به یک نبرد روانی هیجان‌انگیز تبدیل می‌کند. هدف کلی این است که با استفاده هوشمندانه از کارت‌های دست، واحدهای نظامی و نیرنگ‌های سیاسی، بیشترین امتیاز افتخار را در پایان ۵ دور به دست آورید.

راه‌اندازی بازی بتل فور روکوگان

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۵ صفحه‌ی خاندان، ۵ دست کارت فرمان (شامل کارت‌های حمله، حمله دریایی، دسیسه، دفاع، تقویت، جاسوسی و رویداد)، مهره‌های واحد (سرباز، سوار، دریا)، نشان‌های کنترل استان، نشان‌های امتیاز افتخار، کارت‌های هدف محرمانه، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط می‌گذاریم. هر بازیکن یک صفحه‌ی خاندان، مهره‌های واحد (مثلاً ۱۰ سرباز، ۵ سوار، ۳ دریا) و ۲ کارت هدف محرمانه می‌گیرد. استان‌های بی‌طرف با نشان‌های کنترل خنثی مشخص می‌شوند. هر بازیکن ۵ کارت فرمان می‌کشد و یک بازیکن به‌عنوان شروع‌کننده انتخاب می‌شود.

روند بازی بتل فور روکوگان

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی خاندان، مهره‌های واحد (سرباز، سوار، دریا)، نشان‌های امتیاز و یک دست کارت (شامل کارت‌های فرمان، کارت‌های رویداد و کارت‌های ویژه) دریافت می‌کند. استان‌های بی‌طرف به‌صورت تصادفی با نشان‌های کنترل مشخص می‌شوند. به هر بازیکن دو کارت هدف محرمانه داده می‌شود که امتیاز پاداش جداگانه‌ای دارند. بازی با انتخاب یک بازیکن شروع‌کننده (مثلاً کسی که آخرین بار سوشی خورده) آغاز می‌شود.

2. درک کارت‌های فرمان: هر بازیکن در ابتدای هر دور، کارت‌های فرمان را از دست خود برمی‌دارد. این کارت‌ها به دو دسته‌ی تهاجمی و دفاعی تقسیم می‌شوند. کارت‌های تهاجمی (مانند حمله، حمله دریایی، دسیسه) به شما اجازه می‌دهند به استان‌های همسایه حمله کنید یا کارهای خصمانه انجام دهید. کارت‌های دفاعی (مانند دفاع، تقویت، جاسوسی) به شما کمک می‌کنند از قلمرو خود محافظت کنید یا اطلاعات کسب کنید. هر کارت دارای یک عدد قدرت است که در درگیری‌ها اهمیت دارد.

3. برنامه‌ریزی مخفیانه: در هر دور، همه‌ی بازیکنان به‌طور هم‌زمان و مخفیانه یک کارت فرمان را برای هر یک از استان‌های خود انتخاب می‌کنند. این کارت‌ها رو به پایین روی استان مربوطه قرار می‌گیرند. این مرحله قلب بازی است؛ شما باید حرکات حریفان را پیش‌بینی کنید و با بلوف زدن، آن‌ها را گمراه کنید. مثلاً فرض کن سه استان داری؛ می‌توانی یک حمله‌ی قوی به استان مرزی بدهی، اما در عوض یک کارت دفاعی در استان آسیب‌پذیرت بگذاری تا غافلگیر شوی.

4. نمایش و حل کارت‌ها: پس از اینکه همه کارت‌ها را قرار دادند، کارت‌ها به‌طور هم‌زمان رو می‌شوند. ترتیب حل رویدادها مشخص است: ابتدا کارت‌های رویداد (اگر وجود داشته باشند)، سپس جاسوسی، دسیسه، حمله، و در نهایت تقویت. برای هر استان، اگر کارت حمله با کارت دفاعی مواجه شود، قدرت‌ها مقایسه می‌شوند. مهاجم باید قدرت بیشتری از مجموع قدرت مدافع و استحکامات استان داشته باشد تا موفق شود. اگر موفق شود، واحدهای مدافع حذف شده و کنترل استان به مهاجم می‌رسد.

5. حل درگیری‌ها با مثال: فرض کن بازیکن آبی با کارت حمله (قدرت ۴) به استانی حمله می‌کند که بازیکن قرمز یک کارت دفاع (قدرت ۲) و یک واحد سرباز (قدرت ۱) در آن دارد. مجموع دفاع ۳ است. چون ۴ > ۳، حمله موفق است. سرباز قرمز حذف می‌شود و پرچم آبی جایگزین می‌شود. اگر قدرت مهاجم برابر یا کمتر بود، حمله دفع می‌شود و مهاجم یک واحد از نیروهایش را از دست می‌دهد (طبق قوانین).

6. استفاده از کارت‌های ویژه: برخی کارت‌ها اثرات خاص دارند، مثلاً کارت «توفان» می‌تواند حمله دریایی را مختل کند یا کارت «خنجر» به شما اجازه می‌دهد یک واحد را از استان خود حذف کنید تا قدرت حمله را افزایش دهید. این کارت‌ها باید در مرحله‌ی برنامه‌ریزی به همراه کارت فرمان بازی شوند. درک زمان استفاده از آن‌ها کلید موفقیت است.

7. حرکت واحدها: بعد از حل درگیری‌ها، بازیکنان می‌توانند واحدهای خود را بین استان‌های همسایه جابه‌جا کنند. این حرکت معمولاً با محدودیت تعداد واحد (مثلاً حداکثر ۲ واحد) انجام می‌شود. جابجایی به شما کمک می‌کند دفاع را تقویت کنید یا برای حملات بعدی آماده شوید. به یاد داشته باشید که یک واحد در هر استان باید باقی بماند.

8. به‌روزرسانی و پایان دور: در پایان هر دور، کارت‌های بازی‌شده دور ریخته می‌شوند و بازیکنان کارت‌های جدیدی از دست خود می‌کشند تا به حداکثر دست برسند. نشان‌های کنترل روی استان‌ها بررسی می‌شوند و امتیاز افتخار بر اساس استان‌های تحت کنترل و اهداف محرمانه تعلق می‌گیرد. بازی پس از ۵ دور به پایان می‌رسد.

9. شرایط خاص درگیری دریایی: اگر استانی ساحلی باشد، می‌توانید از کارت «حمله دریایی» استفاده کنید که قدرت آن کمتر از حمله عادی است (مثلاً ۲) اما می‌تواند از دریا بیاید و دفاع با استحکامات کمتر اعمال شود. همچنین اگر مهاجم از کارت «دسیسه» استفاده کند، می‌تواند بدون درگیری، کنترل یک استان خالی را به دست آورد (اگر مدافع کارت دفاع نداشته باشد).

10. نکته درباره‌ی کارت‌های هدف: هر بازیکن دو کارت هدف دارد که در پایان بازی امتیاز پاداش می‌دهند. این اهداف ممکن است «کنترل استان‌های خاص» یا «داشتن بیشترین واحد در یک منطقه» باشند. سعی کنید در طول بازی به سمت اهداف خود حرکت کنید، اما آن‌ها را مخفی نگه دارید تا حریفان نتوانند مانع شوند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ کارت فرمان دریافت می‌کند و در هر دور ۱ کارت جدید می‌کشد. حداکثر دست ۵ کارت است. در مرحله‌ی برنامه‌ریزی، برای هر استان باید یک کارت فرمان انتخاب شود؛ استان‌های بدون کارت، دفاع خودکار ندارند. کارت‌های رویداد قبل از بقیه حل می‌شوند. ترتیب حل: رویداد، جاسوسی، دسیسه، حمله، تقویت. در حمله، قدرت مهاجم باید بیشتر از مجموع قدرت مدافع و استحکامات باشد (استحکامات معمولاً ۱). اگر حمله موفق باشد، مهاجم کنترل استان را می‌گیرد و تمام واحدهای مدافع حذف می‌شوند؛ اگر ناموفق باشد، مهاجم یک واحد از استان مبدأ را از دست می‌دهد. کارت «دسیسه» فقط در استان‌های بدون مدافع مؤثر است. حرکت واحدها حداکثر ۲ واحد بین استان‌های همسایه است. در پایان هر دور، امتیاز افتخار: ۱ امتیاز برای هر استان کنترل‌شده، به‌علاوه‌ی امتیازهای کارت‌های هدف. بازی پس از ۵ دور پایان می‌یابد. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین واحد را دارد برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، بازیکنان به ازای هر استان تحت کنترل خود ۱ امتیاز افتخار می‌گیرند. در پایان بازی، امتیازهای کارت‌های هدف (که معمولاً ۲ تا ۴ امتیاز دارند) اضافه می‌شوند. مثلاً اگر دو استان و یک هدف ۳ امتیازی داشته باشید، مجموع ۵ امتیاز می‌شود. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد.

روش‌های برد

پس از ۵ دور، بازیکنی که بیشترین امتیاز افتخار را از کنترل استان‌ها و اهداف محرمانه کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد واحدهای بیشتری روی تخته دارد پیروز می‌شود.

نکات برد بتل فور روکوگان

  • در ابتدا روی کنترل استان‌های کم‌رقابت تمرکز کنید و از درگیری‌های بزرگ پرهیز کنید تا دست‌تان را برای مراحل بعدی حفظ کنید.

  • همیشه یک کارت دفاعی در استان‌های مرزی بگذارید، مگر اینکه مطمئن باشید حریف حمله نمی‌کند؛ بلوف زدن بخشی از بازی است.

سوالات متداول درباره‌ی بازی بتل فور روکوگان

اگر در یک استان چند کارت فرمان گذاشته شود چه اتفاقی می‌افتد؟

طبق قوانین، هر بازیکن فقط یک کارت فرمان در هر استان می‌گذارد. اگر دو بازیکن در یک استان کارت بگذارند، آن‌ها با هم درگیری می‌کنند و قوی‌ترین کارت برنده می‌شود.

آیا می‌توانم از کارت حمله دریایی در استانی که ساحلی نیست استفاده کنم؟

خیر، حمله دریایی فقط برای استان‌های ساحلی قابل استفاده است. اگر از آن در استان غیرساحلی استفاده کنید، کارت باطل می‌شود و اثری ندارد.

کارت‌های هدف چه زمانی فاش می‌شوند؟

کارت‌های هدف محرمانه هستند و فقط در پایان بازی فاش می‌شوند. می‌توانید آن‌ها را در طول بازی به حریفان نشان ندهید.

اگر در حمله، قدرت مهاجم با مدافع برابر باشد چه اتفاقی می‌افتد؟

حمله ناموفق است و مهاجم یک واحد از استان مبدأ را از دست می‌دهد. مدافع هیچ ضرری نمی‌کند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

نبرد روکوگان / Battle for Rokugan / بازی فکری / بردگیم Arcana_city
آموزش بازی نبرد روکوگان فانی لند
آموزش کامل بازی نبرد برای روکوگان (Battle For Rokugan) چترنگ
آموزش بازی فکری بتل فور روکوگان (Battle for Rokugan) چترنگ
آموزش بازی استراتژی نبرد روکوگان (Battle for Rokugan) ذهن زیبا
گیم‌پلی بازی ایرانی نبرد روکوگان (BATTLE FOR ROKUGAN) ذهن زیبا
مقایسه کن