آموزش بازی آزول
آزول یک بازی رومیزی زیبا و استراتژیک برای ۲ تا ۴ نفر است که در نقش کاشیکاران کاخ سلطنتی پرتغال قرار میگیرید. هدف شما این است با چیدن بهترین کاشیهای رنگارنگ روی دیوار کاخ، بیشترین امتیاز را کسب کنید. جذابیت بازی در مکانیزم انتخاب کاشی (دrafting) و چیدمان هوشمندانهی آنهاست؛ هر کاشی که بردارید میتواند به نفع یا ضررتان تمام شود. بازی در سه دور انجام میشود و هر دور شامل چند مرحلهی مشخص است.
راهاندازی بازی آزول
محتویات و قطعات بازی
تختهی شخصی برای هر بازیکن (۴ عدد)، کارخانههای دایرهای (۹ عدد)، کیسهی پارچهای، کاشیهای رنگی (۱۰۰ عدد شامل ۵ رنگ: آبی، قرمز، سبز، زرد، مشکی)، نشانهی بازیکن شروعکننده، دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک تختهی شخصی برمیدارد و جلوی خود میگذارد. کارخانهها را بر اساس تعداد بازیکنان وسط میز بچینید: برای ۲ نفر ۵ کارخانه، برای ۳ نفر ۷ کارخانه و برای ۴ نفر ۹ کارخانه. کیسه را تکان دهید و از آن بهطور تصادفی کاشی بکشید تا هر کارخانه دقیقاً ۴ کاشی داشته باشد. یک کاشی تصادفی دیگر را در وسط (منطقهی مرکزی) قرار دهید. اولین بازیکن را انتخاب کنید (معمولاً مسنترین).
روند بازی آزول
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شخصی با دیوار ۵×۵ و یک الگوی امتیازگیری دارد. ۴ کارخانهی دایرهای (برای ۲ نفر) یا بیشتر (تا ۹ عدد برای ۴ نفر) وسط میز قرار دهید. کیسهی کاشیها را تکان داده و از آن بهطور تصادفی کاشی بکشید تا هر کارخانه دقیقاً ۴ کاشی داشته باشد. یک کاشی هم در وسط (منطقهی مرکزی) بگذارید. مثلاً اگر ۲ نفره بازی میکنید، ۴ کارخانه و یک کاشی وسط دارید.
2. انتخاب کاشیها: در نوبت خود، یکی از کارخانهها یا منطقهی مرکزی را انتخاب کنید. همهی کاشیهای همرنگ از آن کارخانه را بردارید و بقیهی کاشیهای آن کارخانه را به منطقهی مرکزی منتقل کنید. اگر از منطقهی مرکزی برمیدارید، اولین بازیکنی که این کار را انجام دهد یک نشانهی بازیکن شروعکننده میگیرد (که ۱ امتیاز منفی دارد). مثلاً از یک کارخانه ۳ کاشی آبی و ۱ قرمز دارید: اگر آبی را بردارید، ۳ کاشی آبی را به دست خود میگیرید و کاشی قرمز را وسط میگذارید.
3. قرار دادن کاشیها در خطوط الگو: کاشیهایی که برداشتهاید را در یکی از خطوط الگوی تختهی خود (ردیفهای ۱ تا ۵) قرار دهید. هر خط فقط میتواند یک رنگ داشته باشد و تعداد کاشیهای آن خط محدود است (ردیف ۱: ۱ خانه، ردیف ۲: ۲ خانه، ...). اگر کاشیهای اضافی دارید، آنها را دور میریزید (به درب کیسه). مثلاً ۳ کاشی آبی دارید و ردیف ۲ خط الگوی شما خالی است: میتوانید ۲ تا از آنها را در ردیف ۲ بگذارید و یکی را دور بریزید.
4. انتقال به دیوار: وقتی یک خط الگو کاملاً پر شد (تعداد کاشیهایش برابر با شمارهی ردیف)، در پایان دور آن کاشیها را به خانهی متناظر در دیوار منتقل میکنید. دیوار یک الگوی ثابت دارد که هر رنگ در هر ردیف و ستون فقط یک بار میآید. مثلاً اگر ردیف ۲ را با کاشی آبی پر کردهاید، در پایان دور کاشی آبی را به خانهی مشخصشده در دیوار (ستون ۳) منتقل میکنید.
5. امتیازدهی در حین انتقال: وقتی کاشی را روی دیوار میگذارید، امتیاز میگیرید. برای هر کاشی، به تعداد کاشیهای مجاور در همان ردیف و ستون (بهصورت افقی و عمودی) امتیاز میگیرید، بهعلاوهی ۱. اگر کاشی تنها باشد، فقط ۱ امتیاز میگیرید. مثلاً اگر یک کاشی آبی در ردیف ۲ بگذارید و در همان ردیف یک کاشی دیگر در سمت چپ داشته باشید و در ستون آن کاشی دیگری در بالا نباشد، ۲ امتیاز میگیرید (۱ برای خودش + ۱ برای همسایهی افقی).
6. آمادهسازی دور بعد: بعد از اینکه همهی کاشیها از کارخانهها و منطقهی مرکزی برداشته شدند و خطوط الگو به دیوار منتقل شدند، دور بعد شروع میشود. کارخانهها را دوباره با ۴ کاشی از کیسه پر کنید. اگر کیسه خالی شد، کاشیهای دورریختهشده را به کیسه برگردانید. بازی پس از سه دور به پایان میرسد.
7. پایان بازی: پس از سه دور، امتیازها جمع میشوند. هر ردیف کامل در دیوار (۵ کاشی) ۲ امتیاز اضافه، هر ستون کامل ۷ امتیاز اضافه و هر مجموعهی ۵ تایی از یک رنگ (یک کاشی از هر ردیف در همان ستون) ۱۰ امتیاز اضافه دارد. همچنین کاشیهای باقیمانده در خطوط الگو امتیاز منفی دارند (هر کاشی ۱- امتیاز). برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن یک تختهی شخصی دارد که شامل خطوط الگو (۱ تا ۵ خانه) و دیوار (۵×۵ با الگوی ثابت) است. در ابتدای هر دور، تعداد کارخانهها: ۲ نفر = ۵ کارخانه، ۳ نفر = ۷ کارخانه، ۴ نفر = ۹ کارخانه. هر کارخانه دقیقاً ۴ کاشی دارد. منطقهی مرکزی در ابتدای دور یک کاشی تصادفی دارد. بازیکن شروعکننده در دور اول مسنترین بازیکن است. نشانهی بازیکن شروعکننده در انتهای دور به کسی داده میشود که آن را گرفته است. کاشیهای دورریختهشده به درب کیسه میروند و در صورت نیاز دوباره به کیسه برمیگردند. امتیازدهی در حین انتقال: به ازای هر کاشی، ۱ امتیاز بهعلاوهی تعداد کاشیهای مجاور افقی و عمودی در دیوار. خطوط الگو فقط میتوانند یک رنگ داشته باشند و کاشیهای اضافی دور ریخته میشوند. اگر خط الگو از قبل کاشی داشته باشد، فقط همان رنگ مجاز است. در پایان هر دور، تمام خطوط الگوی پر شده به دیوار منتقل میشوند و کاشیهای اضافی در خطوط ناقص به درب کیسه میروند و امتیاز منفی دارند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازگیری در دو مرحله انجام میشود: هنگام قرار دادن کاشی روی دیوار (امتیاز فوری) و در پایان بازی (امتیاز پاداش). هنگام قرار دادن کاشی، به تعداد کاشیهای مجاور افقی و عمودی در همان ردیف و ستون (بهعلاوهی ۱) امتیاز میگیرید. مثلاً اگر یک کاشی در جایی بگذارید که در ردیف خود ۲ کاشی مجاور و در ستون خود ۱ کاشی مجاور داشته باشد، مجموعاً ۱+۲+۱=۴ امتیاز میگیرید. در پایان بازی، هر ردیف کامل (۵ کاشی) ۲ امتیاز، هر ستون کامل ۷ امتیاز و هر مجموعهی ۵ تایی همرنگ (یک کاشی از هر ردیف در یک ستون مشخص) ۱۰ امتیاز اضافه دارد. همچنین کاشیهای باقیمانده در خطوط الگو (ناقص) هر کدام ۱ امتیاز منفی دارند.
روشهای برد
پس از سه دور، امتیازهای همهی بازیکنان جمع میشود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کاشیهای ناقص کمتری در خطوط الگو دارد برنده است.
نکات برد آزول
-
سعی کنید در هر دور حداقل یک خط الگو را کامل کنید تا از امتیاز منفی جلوگیری کنید.
-
به رنگهایی که رقبا جمع میکنند توجه کنید؛ ممکن است بتوانید با برداشتن کاشیهای مورد نیاز آنها، برنامهشان را خراب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آزول
اگر در یک خط الگو کاشیهایی از یک رنگ داشته باشم و بخواهم رنگ دیگری اضافه کنم، چه میشود؟
شما نمیتوانید رنگ متفاوتی به خط الگویی که قبلاً کاشی دارد اضافه کنید. باید آن کاشیها را دور بریزید یا در خط الگوی خالی دیگری قرار دهید.
اگر در پایان دور یک خط الگو پر نشود، چه اتفاقی میافتد؟
کاشیهای آن خط الگو در جای خود باقی میمانند و به دور بعد منتقل میشوند. اما در پایان بازی، هر کاشی در خطوط ناقص ۱ امتیاز منفی دارد.
آیا میتوانم از منطقهی مرکزی کاشی بردارم در حالی که هنوز کارخانههایی با کاشی وجود دارند؟
بله، شما میتوانید در هر نوبت خود هر کارخانه یا منطقهی مرکزی را انتخاب کنید، حتی اگر کارخانههای دیگری هنوز کاشی داشته باشند.