آموزش بازی آزول: سامر پاویلیون
با نام «آزول 3 اقامتگاه تابستانی» (نسخهی بازیمن) هم شناخته میشه
آزول: سامر پاویلیون یک بازی رومیزی استراتژیک و زیباست که در آن بازیکنان نقش هنرمندانی را دارند که در حال تزئین یک کاخ تابستانی با کاشیهای رنگارنگ هستند. هدف این است که با چیدن هوشمندانهی کاشیها روی تختهی شخصیتان، الگوهای زیبایی بسازید و امتیاز کسب کنید. این بازی از مکانیزم چیدن کاشی (Tile Placement) و مدیریت دست استفاده میکند و به خاطر تعادل بین برنامهریزی و واکنش به حرکات حریفان، جذابیت خاصی دارد.
راهاندازی بازی آزول: سامر پاویلیون
محتویات و قطعات بازی
تختهی امتیاز، تختهی شخصی (برای هر بازیکن)، کارتهای الگو (چند نوع)، کاشیهای رنگی (در ۶ رنگ)، کیسهی پارچهای، مهرهی امتیاز، و دفترچهی راهنما. (تعداد دقیق کاشیها و کارتها بسته به نسخه ممکن است متفاوت باشد.)
چینش
تختهی امتیاز را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شخصی برمیدارد و آن را جلوی خود میگذارد. کارتهای الگو را بر اساس تعداد بازیکنان به صورت تصادفی انتخاب کرده و روی جدول ۵×۵ خود قرار دهید. کاشیهای رنگی را داخل کیسه بریزید و خوب مخلوط کنید. سپس از کیسه، به تعداد مشخصی کاشی بردارید و در استخر مرکزی قرار دهید. اگر بازی با کارخانهها انجام میشود، کارخانهها را به تعداد مشخصی کاشی پر کنید.
روند بازی آزول: سامر پاویلیون
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی امتیاز را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک تختهی شخصی (که شامل یک جدول ۵×۵ و یک ناحیهی مهرهی امتیاز) برمیدارد. کارتهای الگو را بر اساس تعداد بازیکنان به صورت تصادفی انتخاب کرده و روی جدول ۵×۵ خود قرار دهید. کاشیهای رنگی (در ۶ رنگ مختلف) را داخل کیسه بریزید و از آنها یک استخر مرکزی پر کنید.
2. شروع بازی: بازی در چند دور انجام میشود. در هر دور، بازیکنان به نوبت از استخر مرکزی یا از کارخانههای کوچک (که در نسخههای خاصی وجود دارند) کاشی برمیدارند. اگر بازی با کارخانه است، در ابتدای هر دور، کاشیها را به تعداد مشخصی روی هر کارخانه قرار میدهید. سپس هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از این اقدامات را انجام دهد: یا از یک کارخانه همهی کاشیهای یک رنگ را بردارد، یا از استخر مرکزی همهی کاشیهای یک رنگ را بردارد. کاشیهای برداشتهشده را روی ناحیهی مهرهی امتیاز خود قرار دهید و کاشیهای باقیمانده را به استخر مرکزی منتقل کنید.
3. قرار دادن کاشیها: هر کاشی که برمیدارید، باید بلافاصله روی یکی از فضاهای خالی در جدول ۵×۵ خود قرار دهید. اما قانون مهم این است که هر کاشی باید در ردیف یا ستونی قرار بگیرد که با کاشیهای همرنگ خود در همان ردیف یا ستون همسایه باشد. برای مثال، اگر یک کاشی قرمز برداشتهاید، باید آن را در ردیفی بگذارید که قبلاً یک کاشی قرمز در آن ردیف قرار دارد (در همان ستون یا مجاور). این قانون باعث میشود که برنامهریزی دقیقی داشته باشید.
4. پر کردن ردیفها و ستونها: هدف شما این است که ردیفها و ستونهای کامل بسازید. وقتی یک ردیف را کامل میکنید، بلافاصله امتیاز میگیرید. امتیاز هر ردیف برابر با تعداد کاشیهای آن ردیف است (مثلاً ردیف ۵ تایی ۵ امتیاز). وقتی یک ستون را کامل میکنید، امتیاز ستون را میگیرید که معمولاً برابر با تعداد کاشیهای ستون است. همچنین اگر یک کاشی را در فضایی قرار دهید که همزمان در یک ردیف و یک ستون کامل قرار میگیرد، امتیاز بیشتری میگیرید.
5. پایان دور: هر دور زمانی به پایان میرسد که تمام کاشیهای استخر مرکزی و کارخانهها خالی شوند. در این لحظه، بازیکنان باید کاشیهای باقیمانده در ناحیهی مهرهی امتیاز خود را بررسی کنند. هر کاشی که نتوانستهاید روی جدول بگذارید (چون جایی نداشت)، به عنوان جریمه محسوب میشود و از امتیاز شما کم میشود. سپس دور بعدی شروع میشود و دوباره کاشیها پر میشوند.
6. بازی تا پایان: بازی معمولاً ۶ دور طول میکشد. بعد از دور ششم، بازی به پایان میرسد. در پایان، امتیازات نهایی محاسبه میشود. علاوه بر امتیازهایی که در طول بازی گرفتهاید، امتیازهای پاداش نیز وجود دارد: برای هر ستون کامل، ۲ امتیاز اضافه میگیرید و برای هر ردیف کامل، ۷ امتیاز اضافه. همچنین اگر کارتهای الگو را کامل کرده باشید، امتیازهای خاصی از آنها میگیرید.
7. نکتهی مهم دربارهی کارتهای الگو: در ابتدای بازی، کارتهای الگو را روی جدول خود قرار میدهید. این کارتها نشان میدهند که کدام ترکیبهای رنگی در هر ردیف یا ستون باید ساخته شوند. اگر موفق شوید یک الگوی خاص را کامل کنید، در پایان بازی امتیاز پاداش میگیرید. حتماً به الگوها دقت کنید و سعی کنید آنها را اولویت قرار دهید.
8. مدیریت کاشیهای جریمه: اگر در پایان هر دور کاشیهایی در ناحیهی مهرهی امتیاز شما باقی بماند، از امتیاز شما کسر میشود. برای جلوگیری از این جریمه، سعی کنید همیشه کاشیهایی را بردارید که بتوانید بلافاصله در جدول قرار دهید. اگر مجبور شدید کاشیای را بردارید که جایی برای آن ندارید، آن را در ناحیهی مهرهی امتیاز بگذارید و بدانید که در پایان دور جریمه خواهید شد.
9. استراتژی برداشتن کاشی: همیشه به این فکر کنید که کدام کاشیها را بردارید تا هم ردیفها و ستونهای خود را کامل کنید و هم دست حریفان را محدود کنید. اگر کاشیهای یک رنگ را از استخر بردارید، حریفان نمیتوانند آن رنگ را از آن استخر بردارند. پس گاهی بهتر است کاشیهایی را بردارید که برای حریف حیاتی هستند، حتی اگر برای شما فایدهی کمی داشته باشند.
10. پایان بازی و برنده: بعد از شش دور، امتیازهای خود را جمع کنید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کاشیهای جریمهی کمتری در طول بازی داشته برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
در پایان هر دور، کاشیهای باقیمانده در ناحیهی مهرهی امتیاز هر بازیکن، به ازای هر کاشی ۱ امتیاز منفی دارند. اگر بازیکنی نتواند کاشیای را که برداشته روی جدول قرار دهد، باید آن را در ناحیهی مهرهی امتیاز بگذارد. در پایان بازی (بعد از دور ۶)، امتیازهای پاداش: هر ستون کامل ۲ امتیاز، هر ردیف کامل ۷ امتیاز، و هر الگوی کامل از کارتهای الگو (مقدار مشخص شده روی کارت) امتیاز اضافه دارد. کاشیهای روی تختهی شخصی نمیتوانند جابهجا شوند. در هر نوبت، بازیکن باید دقیقاً یک اقدام انجام دهد: برداشتن کاشی از یک کارخانه یا از استخر مرکزی. اگر از کارخانه بردارد، باید همهی کاشیهای همرنگ را بردارد و بقیه را به استخر مرکزی منتقل کند. اگر از استخر مرکزی بردارد، همهی کاشیهای همرنگ را برمیدارد. کاشیهای برداشتهشده باید بلافاصله در جدول قرار گیرند یا در ناحیهی مهرهی امتیاز گذاشته شوند. قانون چیدن: هر کاشی باید در ردیفی قرار گیرد که حداقل یک کاشی همرنگ در همان ردیف یا ستون مجاور داشته باشد (یعنی در همان ردیف یا ستون، در خانهای که قبلاً کاشی همرنگ قرار دارد).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در طول بازی و در پایان جمع میشوند. در طول بازی، هر بار که یک ردیف کامل میکنید، به تعداد کاشیهای آن ردیف امتیاز میگیرید (مثلاً ردیف ۵ تایی ۵ امتیاز). هر بار که یک ستون کامل میکنید، به تعداد کاشیهای ستون امتیاز میگیرید (مثلاً ۵ امتیاز). در پایان بازی، برای هر ستون کامل ۲ امتیاز اضافه، برای هر ردیف کامل ۷ امتیاز اضافه، و برای هر الگوی کامل از کارتهای الگو امتیاز پاداش میگیرید. به عنوان مثال، اگر یک ردیف ۵ تایی کامل کنید، ۵ امتیاز فوری میگیرید و در پایان ۷ امتیاز اضافه میگیرید.
روشهای برد
بعد از شش دور، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کاشیهای جریمهی کمتری در طول بازی داشته برنده میشود.
نکات برد آزول: سامر پاویلیون
-
همیشه به کارتهای الگو نگاه کنید و سعی کنید ابتدا آنها را کامل کنید، چون امتیاز پاداش خوبی دارند.
-
در برداشتن کاشیها، به دست حریفان توجه کنید. اگر کاشیای را بردارید که حریف به آن نیاز دارد، میتوانید برنامهاش را خراب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آزول: سامر پاویلیون
اگر کاشیای را بردارم که جایی برای آن در جدول ندارم، چه اتفاقی میافتد؟
باید آن را در ناحیهی مهرهی امتیاز خود بگذارید. در پایان دور، هر کاشی در آن ناحیه ۱ امتیاز منفی برای شما دارد.
آیا میتوانم یک کاشی را در جدول جابهجا کنم؟
خیر، بعد از قرار دادن کاشی روی جدول، دیگر قابل جابهجایی نیست. پس قبل از قرار دادن، خوب فکر کنید.
قانون چیدن کاشیها دقیقاً چیست؟
هر کاشی باید در ردیفی قرار گیرد که حداقل یک کاشی همرنگ در همان ردیف یا ستون مجاور داشته باشد. یعنی اگر کاشی قرمز میگذارید، باید در همان ردیف یا ستون، یک کاشی قرمز دیگر وجود داشته باشد.
بازی چند دور طول میکشد؟
بازی معمولاً ۶ دور طول میکشد. بعد از دور ششم، بازی به پایان میرسد و امتیازها محاسبه میشود.