آموزش بازی آزول: شیشههای رنگی سینترا
آزول: شیشههای رنگی سینترا یک بازی رومیزی استراتژیک برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن نقش یک هنرمند شیشهگر را دارید که برای تزئین پنجرههای کاخ سلطنتی سینترا، شیشههای رنگی را انتخاب و روی تختهی خود نصب میکند. هدف این است که با برنامهریزی دقیق و انتخاب هوشمندانهی شیشهها، الگوهای زیبایی خلق کنید و امتیاز بیشتری نسبت به رقبا به دست آورید. این بازی با مکانیزم جذاب «کشیدن کاشی» و «مدیریت دست» چالشی عمیق و لذتبخش را برای بازیکنان فراهم میکند.
راهاندازی بازی آزول: شیشههای رنگی سینترا
محتویات و قطعات بازی
تختهی امتیاز، ۴ تختهی شخصی بازیکن، ۱۰ کارخانهی دایرهای (۵ برای هر بازیکن؟ در واقع ۵ کارخانه در بازی استاندارد وجود دارد)، ۱۰۰ شیشهی رنگی در ۶ رنگ (حدوداً ۱۷-۱۸ از هر رنگ)، ۱ نشانگر شروعکننده، ۱ کیسهی پارچهای، ۱ دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی امتیاز را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شخصی و ۵ کارخانه (در واقع هر بازیکن ۵ کارخانه ندارد؛ کارخانهها مشترک هستند) برمیدارد. در بازی استاندارد، ۵ کارخانه در وسط میز قرار میگیرد، نه برای هر بازیکن. شیشهها را در کیسه ریخته و ۵ شیشه بهصورت تصادفی روی هر کارخانه بگذارید. منبع مرکزی خالی میماند. نشانگر امتیاز هر بازیکن روی ۰ قرار میگیرد.
روند بازی آزول: شیشههای رنگی سینترا
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا تختهی امتیاز را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شخصی (که شامل ۹ ردیف برای قرار دادن شیشهها و یک بخش برای شیشههای شکسته است) و ۵ کارخانهی دایرهای دریافت میکند. شیشههای رنگی (در ۶ رنگ مختلف) را در کیسهی پارچهای ریخته و ۵ شیشه بهصورت تصادفی روی هر کارخانه قرار دهید. یک کارخانه نیز بهعنوان «منبع مرکزی» خالی میماند. نشانگر امتیاز هر بازیکن روی خانهی ۰ تختهی امتیاز قرار میگیرد.
2. انتخاب شیشهها: در نوبت خود، باید از یکی از کارخانهها یا منبع مرکزی، تمام شیشههای یک رنگ را بردارید. مثلاً اگر از کارخانهای ۳ شیشهی قرمز برمیدارید، آنها را به دست خود اضافه کرده و شیشههای باقیماندهی آن کارخانه (با رنگهای دیگر) را به منبع مرکزی منتقل کنید. اگر از منبع مرکزی برمیدارید، اولین بازیکنی که این کار را انجام دهد، نشانگر بازیکن شروعکننده را نیز میگیرد و آن را در قسمت شیشههای شکستهی خود قرار میدهد (که امتیاز منفی دارد).
3. قرار دادن شیشهها روی تخته: شیشههایی که برداشتهاید باید بلافاصله روی تختهی شخصی خود قرار دهید. برای این کار، یک ردیف (از ۹ ردیف) را انتخاب کنید که یا خالی است یا فقط شیشههایی از همان رنگ دارد. سپس تمام شیشههای همان رنگ را که برداشتهاید، در آن ردیف قرار دهید (تا سقف ظرفیت ردیف). اگر شیشهای اضافه بیاید، آنها را در قسمت شیشههای شکسته قرار دهید. توجه: اگر ردیفی پر شده باشد، دیگر نمیتوانید شیشهای در آن بگذارید.
4. قانون رنگها: در هر ردیف، فقط یک رنگ شیشه مجاز است و هر ردیف باید در طول بازی با یک رنگ خاص پر شود. بهعنوان مثال، اگر ردیف ۲ را با شیشهی آبی شروع کردید، فقط میتوانید شیشههای آبی را در آن ردیف قرار دهید. این قانون در کل بازی ثابت میماند.
5. تکمیل ردیفها: وقتی یک ردیف کاملاً پر شد (تعداد شیشههای ردیف با شمارهی آن برابر است)، در پایان هر دور، یک شیشه از آن ردیف را بهصورت دائمی روی پنجرهی همان ردیف (که الگوی مشخصی دارد) منتقل میکنید. بقیهی شیشههای ردیف به جعبهی بازی بازگردانده میشوند. مثلاً اگر ردیف ۳ پر شود، یک شیشه را روی خانهی سوم پنجره قرار میدهید و دو شیشهی دیگر را دور میریزید.
6. پایان دور: دور زمانی به پایان میرسد که همهی شیشهها از کارخانهها و منبع مرکزی گرفته شوند. سپس امتیازدهی انجام میشود: برای هر شیشهای که بهتازگی روی پنجره قرار دادهاید، امتیاز میگیرید. اگر شیشهای با شیشههای مجاور خود (افقی یا عمودی) همرنگ باشد، امتیاز بیشتری میگیرید. برای هر شیشهی شکسته در قسمت شکسته، ۱ امتیاز منفی میگیرید (و نشانگر شروعکننده اگر آنجا باشد، ۱ امتیاز منفی اضافه). سپس ردیفهای جدید را خالی میکنید و دور بعدی را با پر کردن کارخانهها با شیشههای جدید از کیسه آغاز میکنید.
7. امتیازدهی شیشههای جدید: برای محاسبهی امتیاز، ابتدا شیشهای را که قرار دادهاید در نظر بگیرید. اگر بهصورت افقی با شیشههای همرنگ در همان ردیف مجاور باشد، به ازای هر شیشهی همرنگ (از جمله خودش) ۱ امتیاز میگیرید. سپس همین کار را برای ستون عمودی انجام میدهید. مجموع این دو عدد، امتیاز آن شیشه است. مثلاً اگر یک شیشهی قرمز در ردیف ۳ قرار دهید که دو شیشهی قرمز دیگر در همان ردیف و یک شیشهی قرمز در ستون دارد، امتیاز شما ۳ (برای ردیف) + ۲ (برای ستون) = ۵ خواهد بود.
8. شیشههای شکسته: هر شیشهای که نتوانید در ردیفها قرار دهید (به دلیل پر بودن یا قانون رنگ) به قسمت شکسته میرود. این شیشهها در پایان هر دور امتیاز منفی دارند: ۱- برای هر شیشه، بهعلاوهی ۱- برای نشانگر شروعکننده اگر آنجا باشد. در پایان بازی نیز شیشههای شکستهی باقیمانده امتیاز منفی دارند (هر شیشه ۱-). سعی کنید از پر شدن این قسمت جلوگیری کنید!
9. پایان بازی: بازی پس از ۹ دور به پایان میرسد (زمانی که همهی ردیفهای پنجره پر شوند). در این لحظه، امتیازات نهایی محاسبه میشود: برای هر ستون کامل (۹ شیشه) ۱۰ امتیاز، برای هر ردیف کامل ۷ امتیاز، و برای هر ۵ شیشهی همرنگ در پنجره ۴ امتیاز. سپس امتیاز منفی شیشههای شکسته کسر میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
10. قانون مهم: در طول بازی، هرگز نمیتوانید شیشهای را که در دست دارید به بازیکن دیگری بدهید یا با او مبادله کنید. همهی شیشههایی که برمیدارید باید در همان نوبت روی تختهی خود قرار گیرند. اگر فضایی نباشد، به شکسته میروند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در هر نوبت باید یک عمل انجام دهد: برداشتن شیشهها از یک کارخانه یا منبع مرکزی.
- اگر از منبع مرکزی بردارید و اولین نفری باشید که این کار را میکند، نشانگر شروعکننده را میگیرید و آن را در قسمت شکستهی خود قرار میدهید.
- شیشههای باقیمانده در کارخانه پس از برداشتن، به منبع مرکزی منتقل میشوند.
- هر ردیف در تختهی شخصی فقط میتواند یک رنگ داشته باشد و این رنگ پس از انتخاب، برای همیشه ثابت میماند.
- وقتی ردیفی پر میشود، در پایان دور، یک شیشه از آن به پنجره منتقل میشود و بقیه دور ریخته میشوند.
- شیشههای شکسته در پایان هر دور و در پایان بازی امتیاز منفی دارند.
- در پایان بازی، امتیازات جایزه برای ستونهای کامل (۱۰ امتیاز)، ردیفهای کامل (۷ امتیاز) و مجموعههای ۵ تایی همرنگ (۴ امتیاز) داده میشود.
- اگر کیسهی شیشهها خالی شود، شیشههای دور ریختهشده را دوباره در کیسه بریزید.
- بازیکن شروعکننده هر دور، اولین نفری است که نوبت خود را انجام میدهد و سپس بهصورت ساعتگرد ادامه مییابد.
امتیازشماری و روشهای برد
در طول بازی، هر بار که شیشهای را روی پنجره قرار میدهید، امتیاز میگیرید. امتیاز هر شیشه بر اساس تعداد شیشههای همرنگ مجاور در همان ردیف و ستون محاسبه میشود (شامل خود شیشه). در پایان بازی، امتیازات جایزه برای ستونهای کامل (۱۰)، ردیفهای کامل (۷) و هر ۵ شیشهی همرنگ (۴) اضافه میشود. شیشههای شکسته امتیاز منفی دارند.
روشهای برد
بازی پس از ۹ دور به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که شیشههای شکستهی کمتری دارد برنده است.
نکات برد آزول: شیشههای رنگی سینترا
-
سعی کنید ردیفها را بهگونهای پر کنید که بتوانید ستونهای کامل بسازید، زیرا امتیاز جایزهی زیادی دارند.
-
مراقب شیشههای شکسته باشید؛ هر شیشهی شکسته ۱- امتیاز دارد، پس از برداشتن شیشههای اضافی خودداری کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آزول: شیشههای رنگی سینترا
آیا میتوانم شیشهای را که از کارخانه برداشتم، در ردیفی بگذارم که قبلاً رنگ دیگری دارد؟
خیر. هر ردیف فقط یک رنگ میپذیرد و پس از انتخاب رنگ، تا پایان بازی همان رنگ باقی میماند.
اگر ردیفی پر شده باشد و من شیشهی همان رنگ را بردارم، چه میشود؟
اگر ردیف پر باشد و هنوز به پنجره منتقل نشده باشد، نمیتوانید شیشهای در آن بگذارید و باید شیشهها را به قسمت شکسته بفرستید. اما اگر ردیف قبلاً در پایان دور خالی شده باشد، میتوانید دوباره از آن استفاده کنید.
آیا نشانگر شروعکننده همیشه امتیاز منفی دارد؟
بله، نشانگر شروعکننده بهعنوان یک شیشهی شکسته در نظر گرفته میشود و در پایان هر دور ۱- امتیاز دارد. اما اگر آن را در پایان دور به پنجره منتقل نکنید، در پایان بازی نیز ۱- خواهد داشت.
اگر کیسهی شیشهها خالی شود چه اتفاقی میافتد؟
تمام شیشههایی که دور ریخته شدهاند (آنهایی که از ردیفها به جعبه برگشتهاند) را دوباره در کیسه بریزید و به بازی ادامه دهید.