آموزش بازی اکسیس اند الایز آنیورسری ادیشن
اکسیس اند الایز آنیورسری ادیشن یک بازی استراتژیک جنگی است که در آن بازیکنان کنترل یکی از قدرتهای بزرگ جنگ جهانی دوم (آمریکا، انگلیس، شوروی، آلمان و ژاپن) را بر عهده میگیرند. هر بازیکن با مدیریت منابع، تولید نیروهای نظامی و برنامهریزی حملات، تلاش میکند تا کنترل قارهها و شهرهای کلیدی را به دست آورد. این بازی با ترکیب دیپلماسی، شانس تاس و تصمیمگیریهای تاکتیکی، تجربهای عمیق و همهجانبه از جنگ جهانی دوم ارائه میدهد. جذابیت اصلی آن در تعادل بین قدرتها و امکان تغییر روند جنگ با یک حرکت هوشمندانه است.
راهاندازی بازی اکسیس اند الایز آنیورسری ادیشن
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی بزرگ جهان، 5 ارتش با رنگهای مختلف (حدود 300 مهره شامل پیادهنظام، تانک، توپخانه، جنگنده، بمبافکن، ناو هواپیمابر، کشتی جنگی، ناوشکن، زیردریایی، و واحدهای ویژه)، کارتهای ملی (5 دسته)، کارتهای تحقیق و توسعه (حدود 20)، کارتهای اهداف جنگی (حدود 10)، تاسهای نبرد (حدود 12)، تاس ضدهوایی (2)، توکنهای IPC، نشانگرهای کنترل قلمرو، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز بگذارید. هر بازیکن ارتش خود را بر اساس نمودار آمادهسازی در کتابچه در قلمروهای مشخص شده قرار میدهد. کارتهای ملی به هر بازیکن داده میشود. کارتهای تحقیق و توسعه به صورت رو به پایین در کنار تخته قرار میگیرند. مقدار IPC اولیه هر قدرت در کتابچه مشخص شده است (مثلاً آلمان 40، ژاپن 30، شوروی 35، آمریکا 50، انگلیس 30).
روند بازی اکسیس اند الایز آنیورسری ادیشن
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را روی میز قرار دهید و واحدهای هر قدرت را در قلمروهای مربوطه بچینید. هر بازیکن کارتهای ملی خود را دریافت میکند و کارتهای تحقیق و توسعه و اهداف جنگی در کنار تخته قرار میگیرند. نوبت با قدرتهای محور (آلمان و ژاپن) شروع میشود و سپس متفقین (شوروی، آمریکا و انگلیس) به ترتیب مشخص شده در کتابچه بازی.
2. درآمد و تولید: در ابتدای نوبت، بازیکن IPC (واحد پول بازی) را از قلمروهای تحت کنترل خود جمعآوری میکند. سپس میتواند با هزینه کردن IPC، واحدهای جدید (پیادهنظام، تانک، توپخانه، جنگنده، بمبافکن و...) را در کارخانههای تحت کنترل خود تولید کند. مثلاً اگر آلمان 30 IPC داشته باشد، میتواند 5 پیادهنظام (هر کدام 3 IPC) و 3 تانک (هر کدام 6 IPC) بخرد.
3. حرکت واحدها: بازیکن واحدهای خود را از قلمرویی به قلمروی دیگر حرکت میدهد. حرکت زمینی از طریق قلمروهای خشکی و حرکت دریایی از طریق مناطق دریایی انجام میشود. واحدهای هوایی میتوانند مسافت بیشتری را طی کنند. در طول حرکت، واحدها نمیتوانند از قلمروهای اشغال شده توسط دشمن عبور کنند مگر برای حمله. مثلاً یک تانک میتواند 2 قلمرو حرکت کند، اما اگر در مسیر دشمن باشد، باید حمله کند.
4. حمله: اگر واحدهای شما به قلمرویی با واحدهای دشمن وارد شوند، نبرد آغاز میشود. ابتدا بازیکن مهاجم اعلام میکند که با چه واحدهایی حمله میکند. سپس نبرد به چند دور تقسیم میشود: در هر دور، هر دو طرف تاس میاندازند. هر واحد دارای مقدار حمله و دفاع است (مثلاً پیادهنظام حمله 1 و دفاع 2). تاسهایی که کمتر یا مساوی مقدار واحد باشند، موفق هستند و دشمن را نابود میکنند. این روند تا زمانی ادامه مییابد که یکی از طرفین عقبنشینی کند یا نابود شود.
5. حمله هوایی و ضدهوایی: جنگندهها و بمبافکنها میتوانند در نبردها شرکت کنند. اگر حمله به قلمرویی انجام شود که توپخانه ضدهوایی دارد، ابتدا تاس ضدهوایی زده میشود (هر تاس 1 شانس برای ساقط کردن یک هواپیما دارد). سپس نبرد ادامه مییابد. مثلاً اگر آلمان با 3 جنگنده به یک قلمرو با توپ ضدهوایی حمله کند، شانس ساقط شدن هر جنگنده 1/6 است.
6. پایان نبرد و اشغال: اگر مهاجم موفق شود تمام واحدهای مدافع را نابود کند، قلمرو را اشغال میکند. اگر مدافع عقبنشینی کند، مهاجم میتواند با واحدهای باقیمانده وارد قلمرو شود. قلمروهای اشغال شده درآمد IPC برای مهاجم تولید میکنند. اگر مهاجم شکست بخورد، واحدهای باقیمانده به قلمروی که از آن آمده بودند بازمیگردند.
7. حرکت غیرنظامی و تقویت: بعد از حمله، بازیکن میتواند واحدهای خود را در قلمروهای دوستانه جابهجا کند (حرکت غیرنظامی). سپس کارخانهها واحدهای خریداری شده را در قلمروهای خود تولید میکنند. این واحدها در ابتدای نوبت بعدی در دسترس هستند.
8. تحقیق و توسعه (اختیاری): در برخی نسخهها، بازیکنان میتوانند کارتهای فناوری بخرند که مزایای خاصی مانند افزایش قدرت حمله یا دفاع میدهند. این کارتها با هزینه IPC خریداری میشوند و در طول بازی فعال میشوند.
9. نوبت به پایان میرسد: بعد از انجام تمام مراحل، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از شرایط پیروزی برآورده شود. در طول بازی، بازیکنان میتوانند با یکدیگر مذاکره کنند و اتحاد ببندند، اما در نهایت هرکس به دنبال منافع خود است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر قلمرو دارای یک مقدار IPC است که در ابتدای نوبت بازیکن کنترلکننده دریافت میکند. کارخانهها میتوانند حداکثر 10 واحد در هر نوبت تولید کنند (بر اساس تعداد کارخانهها و ظرفیت). واحدها دارای مقادیر حمله/دفاع: پیادهنظام 1/2، تانک 3/3، توپخانه 2/2، جنگنده 3/4، بمبافکن 4/1. در نبرد، تاسهای کمتر یا مساوی مقدار واحد موفق هستند. تاس ضدهوایی: هر هواپیما 1/6 شانس ساقط شدن دارد. عقبنشینی: مدافع میتواند بعد از هر دور نبرد عقبنشینی کند، اما مهاجم نمیتواند. اگر مهاجم عقبنشینی کند، واحدهایش به قلمرو قبلی برمیگردند. شرایط پیروزی: تصرف 8 شهر مهم (شامل مسکو، لندن، واشنگتن، توکیو و...) یا کنترل کامل یک قاره. بازی 10 دور محدود دارد (در نسخه سالگرد). کارتهای اهداف جنگی: هر قدرت دارای اهداف خاصی است که با تکمیل آنها امتیاز اضافه میگیرد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ برنده با شرایط پیروزی مشخص میشود. اما برخی نسخهها امتیاز کنترل شهرها را دارند. در حالت عادی، تصرف 8 شهر مهم یا کنترل کامل یک قاره (آمریکای شمالی، اروپا، آسیا، آفریقا، استرالیا) پیروزی فوری است.
روشهای برد
بازی در یکی از این حالات به پایان میرسد: 1) یک قدرت محور (آلمان یا ژاپن) 8 شهر مهم را تصرف کند، 2) یک قدرت متفق (آمریکا، انگلیس، شوروی) 8 شهر مهم را تصرف کند، 3) اگر بعد از 10 دور هیچکس پیروز نشود، برنده با محاسبه تعداد شهرهای مهم تحت کنترل تعیین میشود (در نسخه سالگرد).
نکات برد اکسیس اند الایز آنیورسری ادیشن
-
در ابتدای بازی، روی تولید پیادهنظام تمرکز کنید تا خط دفاعی قوی بسازید؛ تانکها را برای حملات بزرگ ذخیره کنید.
-
همیشه مراقب خطوط دریایی باشید؛ ناوها و زیردریاییها میتوانند حملات را قطع کنند. برای حمله به جزایر، حداقل یک ناو هواپیمابر با جنگنده همراه داشته باشید.
سوالات متداول دربارهی بازی اکسیس اند الایز آنیورسری ادیشن
آیا میتوانم در یک نوبت هم حمله کنم و هم حرکت غیرنظامی؟
بله، ابتدا واحدهای خود را برای حمله حرکت میدهید، سپس بعد از حل نبردها، میتوانید واحدهای دیگر را به صورت غیرنظامی جابهجا کنید.
اگر در حمله شکست بخورم، واحدهایم چه میشوند؟
واحدهای باقیمانده به قلمرویی که از آن آمده بودند بازمیگردند. اگر قلمرو مبدأ اشغال شده باشد، واحدها نابود میشوند.
آیا میتوانم در یک قلمرو چند بار در یک نوبت حمله کنم؟
خیر، هر قلمرو فقط یک بار در هر نوبت میتواند هدف حمله قرار گیرد، مگر اینکه واحدهای جدیدی به آن وارد شوند.
کارتهای تحقیق و توسعه چگونه کار میکنند؟
در ابتدای نوبت، میتوانید با هزینه 5 IPC یک کارت تحقیق بخرید. کارت به صورت تصادفی از دسته کشیده میشود و اثر آن تا پایان بازی فعال است.
آیا کشتیها میتوانند به قلمروهای خشکی حمله کنند؟
خیر، کشتیها فقط میتوانند به مناطق دریایی یا قلمروهای ساحلی با واحدهای پیادهنظام حمله کنند، اما برای تصرف قلمرو خشکی باید واحدهای زمینی پیاده شوند.