به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اوسترالیا

۱–۴ نفر 30–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اوسترالیا یک بازی استراتژیک و کارگری-محور است که در آن بازیکنان در نقش پیشگامان استعمار در استرالیای پسا-آخرالزمانی قرار می‌گیرند. هدف اصلی شما ساخت مزارع، استخراج معادن و توسعه شهرک‌هاست، اما خطر بزرگی در کمین است: موجودات باستانی و خطرناکی در اعماق زمین بیدار شده‌اند. این بازی ترکیبی از مدیریت منابع، برنامه‌ریزی نوبت‌ها و مبارزه با دشمنان است که هر تصمیم شما می‌تواند سرنوشت کل مستعمره را تغییر دهد. جذابیت اصلی آن در تنش دائمی بین توسعه اقتصادی و بقا در برابر تهدیدهای ناشناخته است.

راه‌اندازی بازی اوسترالیا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، صفحه‌ی شخصی هر بازیکن (۴ عدد)، مهره‌های چوبی (۴ رنگ، هر کدام ۵ عدد)، سربازان (هر بازیکن ۳ عدد)، نشانگرهای جمعیت (هر بازیکن ۱۲ عدد)، کارت‌های ساختمان (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های معدن (حدود ۱۰ عدد)، کارت‌های رویداد (حدود ۱۵ عدد)، تاس‌های شش‌وجهی (۴ عدد)، کاشی‌های زمین (حدود ۳۰ عدد)، توکن‌های هیولا (حدود ۱۵ عدد)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته اصلی را وسط میز قرار دهید. کاشی‌های زمین را به‌صورت تصادفی در شبکه‌ی تخته بچینید (معمولاً ۶ در ۶). هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۵ کارگر، ۳ سرباز، ۱۲ نشانگر جمعیت، و منابع اولیه (۲ غذا، ۱ سنگ، ۱ چوب) دریافت می‌کند. شهرک اولیه را در یک گوشه‌ی تخته قرار دهید و یک نشانگر جمعیت روی آن بگذارید. کارت‌های رویداد را بر اساس نوع جدا کرده و در دسته‌های رو به پایین قرار دهید. کارت‌های ساختمان و معدن را نیز جداگانه بچینید. اولین بازیکن را با قرعه‌کشی تعیین کنید.

روند بازی اوسترالیا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی زمین: تخته بازی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، مهره‌های رنگی خود (معمولاً ۵ نفر) و نشانگرهای امتیاز برمی‌دارد. کارت‌های ساختمان، معدن و رویداد را جدا کرده و به‌صورت دسته‌های مختلف کنار تخته بگذارید. سپس زمین بازی را با کاشی‌های زمین (که شامل مناطق سبز، بیابانی و کوهستانی است) به‌صورت تصادفی بچینید. هر بازیکن یک شهرک اولیه در گوشه‌ای از تخته قرار می‌دهد و منابع اولیه (مثلاً ۲ غذا و ۱ سنگ) دریافت می‌کند.

2. نوبت بازیکن: بازی به‌صورت نوبتی در جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. در هر نوبت، شما می‌توانید یکی از دو عمل اصلی را انجام دهید: یا یک کارگر (مهره) را روی یک فضای عمل در تخته شخصی خود بگذارید (مثل تولید منابع، ساخت ساختمان، یا حرکت)، یا یک کارگر را از تخته شخصی بردارید تا دوباره فعال شود. فرض کن سه مهره‌ی آبی جلوته؛ اگر یکی را روی فضای «جمع‌آوری غذا» بگذاری، بلافاصله ۲ غذا می‌گیری، اما آن مهره تا پایان دور قفل می‌شود و باید در نوبت‌های بعدی آن را بردارید تا دوباره آزاد شود.

3. انواع اعمال: اعمال اصلی شامل جمع‌آوری منابع (غذا، سنگ، چوب، طلا)، ساخت ساختمان‌های جدید (مثل مزرعه، معدن، خانه)، جذب نیروی کار جدید (افزایش تعداد کارگران)، و حرکت سربازان برای اکتشاف یا مبارزه است. هر عمل روی تخته شخصی شما فضای مخصوص خود را دارد و معمولاً هر فضا فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. مثلاً فضای «ساخت معدن» به شما اجازه می‌دهد یک معدن روی زمین بگذارید که از آن به‌بعد هر دور طلا تولید کند.

4. سیستم نوبت‌ها و دورها: بازی در چند دور (معمولاً ۵ دور) انجام می‌شود. در هر دور، بازیکنان به نوبت اعمال خود را انجام می‌دهند تا همه کارگران خود را استفاده کنند یا پاس بدهند. پس از پایان نوبت همه، مرحله‌ی رویداد رخ می‌دهد: یک کارت رویداد از دسته‌ی رویدادها برداشته می‌شود و تأثیر آن اعمال می‌شود (مثلاً ظهور یک هیولا در یک منطقه، یا تغییر قیمت منابع). سپس دور جدید شروع می‌شود و کارگران آزاد می‌شوند.

5. کاوش و مبارزه: برای کاوش در مناطق ناشناخته، باید یک سرباز را به یک کاشی زمین ناشناخته بفرستید. کاشی‌های ناشناخته به‌صورت رو به پایین هستند؛ وقتی سرباز به آنجا می‌رسد، کاشی را برگردانید. اگر موجودی در آنجا باشد، مبارزه آغاز می‌شود. مبارزه با پرتاب تاس انجام می‌شود: قدرت حمله‌ی شما (تعداد سربازان + تجهیزات) را با قدرت دفاعی موجود مقایسه کنید. اگر موفق شوید، منطقه را تصرف کرده و منابع آن را به دست می‌آورید. اگر شکست بخورید، سرباز خود را از دست می‌دهید و موجود در آنجا باقی می‌ماند.

6. مدیریت منابع و گرسنگی: در پایان هر دور، شما باید به هر یک از ساکنان شهرک خود غذا بدهید. اگر غذای کافی نداشته باشید، باید از منابع دیگر (مثل سنگ یا طلا) به‌عنوان جایگزین استفاده کنید یا امتیاز منفی بگیرید. فرض کن ۳ ساکن داری و فقط ۲ غذا؛ باید یک سنگ بدهی تا کمبود را جبران کنی، وگرنه ۲ امتیاز منفی می‌گیری. این فشار باعث می‌شود همیشه به فکر تأمین غذا باشید.

7. ساختمان‌ها و پیشرفت: ساختمان‌ها را می‌توان روی زمین‌های مناسب (مثلاً مزرعه روی زمین سبز) ساخت. هر ساختمان مزیت خاصی دارد: مزرعه غذا تولید می‌کند، معدن سنگ یا طلا می‌دهد، خانه جمعیت را افزایش می‌دهد (که کارگران جدید و امتیاز می‌آورد)، و برج دیده‌بانی به شما اجازه می‌دهد در مبارزه تاس بیشتری پرتاب کنید. برای ساخت، باید هزینه‌ی مشخصی (مثلاً ۲ چوب و ۱ سنگ) پرداخت کنید و کارگر را روی فضای ساخت بگذارید.

8. بیداری هیولاها: در طول بازی، با پیشرفت دورها، هیولاهای بیشتری ظاهر می‌شوند. این هیولاها در مناطق خاصی از تخته ظاهر می‌شوند و به‌مرور به سمت شهرک‌های شما حرکت می‌کنند. اگر هیولایی به شهرک شما برسد، ساختمان‌ها و جمعیت شما را نابود می‌کند. برای مقابله، باید سربازان خود را به‌موقع بفرستید و با آنها بجنگید. گاهی می‌توانید از کارت‌های رویداد برای جابجایی هیولاها یا تقویت نیروهای خود استفاده کنید.

9. پایان بازی و امتیازدهی نهایی: بازی پس از دور پنجم به پایان می‌رسد. امتیاز شما از مجموع امتیاز ساختمان‌ها، جمعیت، منابع باقی‌مانده (هر ۲ واحد یک امتیاز)، و امتیازهای کسب‌شده از مبارزات و رویدادها محاسبه می‌شود. فرض کن ۲ مزرعه (هر کدام ۳ امتیاز)، ۴ جمعیت (هر کدام ۲ امتیاز) و ۶ سنگ داری؛ امتیاز شما می‌شود ۶ + ۸ + ۳ = ۱۷. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۵ کارگر دارد و می‌تواند با عمل «استخدام» یک کارگر اضافه کند (هزینه: ۲ غذا). هر فضای عمل در تخته شخصی فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است، مگر اینکه کارت یا ساختمان خاصی اجازه استفاده‌ی مجدد دهد. در مبارزه، هر سرباز یک تاس شش‌وجهی پرتاب می‌کند و اگر نتیجه‌ی تاس ۴ یا بیشتر باشد، یک ضربه وارد می‌کند. هیولاها معمولاً ۲ تا ۴ ضربه نیاز دارند تا نابود شوند. اگر هیولا به شهرک برسد، تعداد جمعیت معادل قدرت هیولا را از دست می‌دهید (مثلاً هیولای قدرت ۳، ۳ ساکن را می‌کشد). در پایان هر دور، اگر غذای کافی برای جمعیت نداشته باشید، برای هر واحد کمبود، باید یک منبع دیگر (سنگ، چوب، یا طلا) خرج کنید یا ۲ امتیاز منفی بگیرید. کارت‌های رویداد در هر دور یک بار فعال می‌شوند و برخی از آنها اثر دائمی دارند. حداکثر جمعیت در بازی ۱۲ نفر است. اگر جمعیت به صفر برسد، بازی برای آن بازیکن تمام می‌شود و امتیاز او نصف می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از مجموع موارد زیر به دست می‌آید: امتیاز ساختمان‌ها (مزرعه ۳، معدن ۲، خانه ۲، برج دیده‌بانی ۴)، امتیاز جمعیت (هر نفر ۲)، امتیاز منابع باقی‌مانده (هر ۲ واحد از هر منبع ۱ امتیاز)، و امتیاز هیولاهای کشته‌شده (هر هیولا ۳). مثال: اگر ۲ مزرعه، ۳ جمعیت، ۴ غذا و ۲ هیولای کشته داشته باشید، امتیاز شما می‌شود ۶ + ۶ + ۲ + ۶ = ۲۰. امتیازهای منفی از گرسنگی و از دست دادن ساختمان‌ها کسر می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان دور پنجم بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، کسی که جمعیت بیشتری دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، آن‌ها پیروزی مشترک دارند.

نکات برد اوسترالیا

  • همیشه حداقل ۱ سرباز در نزدیکی شهرک نگه دارید تا در برابر حملات هیولاها آماده باشید.

  • در ابتدای بازی روی تولید غذا تمرکز کنید تا از گرسنگی و امتیاز منفی جلوگیری کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اوسترالیا

آیا می‌توانم در یک نوبت دو عمل انجام دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک عمل انجام می‌شود: یا یک کارگر جدید روی فضای عمل می‌گذارید، یا یک کارگر را برمی‌دارید. نمی‌توانید هر دو را همزمان انجام دهید.

اگر هیولایی به شهرک من برسد، چه اتفاقی می‌افتد؟

شما به تعداد قدرت هیولا، جمعیت خود را از دست می‌دهید. اگر جمعیت به صفر برسد، بازی برای شما تمام می‌شود و امتیازتان نصف می‌شود.

آیا می‌توانم منابع را بین بازیکنان مبادله کنم؟

خیر، بازی هیچ مکانیزم مبادله‌ای بین بازیکنان ندارد. منابع فقط از طریق تولید و جمع‌آوری به دست می‌آیند.

مقایسه کن