به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اَشیز ریبورن: رایز آو د فینیکسبورن

۲–۴ نفر 30–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اَشیز ریبورن یک بازی کارتی رقابتی دونفرهست که توش نقش یک فینیکسبورن رو بازی میکنی — یک جادوگر قدرتمند که با کارتهای جادو و موجودات وفادارش میجنگه. هدف اصلی اینه که با کم کردن جان حریف به صفر، اون رو شکست بدی. این بازی با مکانیزم تاسهای منحصربهفرد و سیستم نوبتهای دوطرفه، ترکیبی از استراتژی عمیق و تعامل مستقیم رو ارائه میده که هر تصمیمت میتونه سرنوشت بازی رو عوض کنه.

راه‌اندازی بازی اَشیز ریبورن: رایز آو د فینیکسبورن

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: چند کارت فینیکسبورن (حدود ۶ عدد)، دیکهای ۳۰ کارتی (شامل موجودات، طلسمها، و کارتهای آماده)، تاسهای قدرت (حدود ۱۰ عدد ۶ وجهی)، توکنهای جان (برای نشان دادن ۲۰ جان)، کارتهای راهنما و دفترچه قوانین.

۲

چینش — آمادهسازی اولیه

هر بازیکن یک فینیکسبورن انتخاب میکنه و کارتش رو جلوش میذاره. ۵ تاس قدرت بردارید و کنار دستتون بذارید. ۱۰ کارت از دیک بکشید و دست اولیهتون رو بسازید. هر بازیکن ۲۰ توکن جان میذاره. بازیکن شروعکننده یک تاس اضافه میگیره و یک کارت از دستش رو بهصورت رو به پایین بهعنوان طلسم آماده میذاره.

روند بازی اَشیز ریبورن: رایز آو د فینیکسبورن

۱

چطور بازی کنیم

1. آمادهسازی اولیه: اول جعبه رو باز کن و مطمئن شو همهچیز سر جاشه. هر بازیکن یک دیک ۳۰ کارتی از پیش ساختهشده داره (یا طبق قوانین خودتون بسازید). هر بازیکن یک فینیکسبورن انتخاب میکنه و کارت فینیکسبورنش رو جلوش میذاره. حالا ۵ تاس قدرت (Power Dice) بردارید، ۱۰ تا کارت از بالای دیک بکشید و بهعنوان دست اولیه نگه دارید. بعد از دیدن دستها، میتونید هر تعداد کارتی که خواستید رو به پایین دیک برگردونید و دوباره همون تعداد بکشید. هر بازیکن ۲۰ تا جان داره که با توکنهای جان مشخص میشه. حالا یک بازیکن رو بهعنوان شروعکننده انتخاب کنید (مثلاً با شیر یا خط) و به اون بازیکن یک تاس قدرت اضافه بدهید (پس اون ۶ تاس داره). بازیکن شروعکننده یک کارت از دستش رو بهعنوان «کارت آماده» (Ready Spell) بهصورت رو به پایین روی میز میذاره و نوبتش شروع میشه.

2. فاز اصلی - نوبت اول: بازی بهصورت نوبتی انجام میشه، ولی هر نوبت به دو فاز تقسیم میشه: فاز بازیکن فعال و فاز بازیکن غیرفعال. در نوبت خودت، اول «فاز اصلی» (Main Phase) رو انجام میدی. توی این فاز میتونی تا دو تا اکشن انجام بدی. اکشنها شامل: بازی کردن یک کارت (با پرداخت هزینه)، فعال کردن یک کارت آماده، حمله با یک موجود، یا استفاده از توانایی خاص. مثلاً فرض کن میخوای یک موجود با هزینه ۲ بازی کنی. دو تا تاس قدرتت رو میچرخونی و هزینه رو پرداخت میکنی، بعد کارت رو رو به بالا جلوت میذاری. موجودات تازه بازی شده تا نوبت بعدی نمیتونن حمله کنن (مگر اینکه خاصیت «هجوم» داشته باشن).

3. فاز اصلی - نوبت حریف: بعد از اینکه اکشنهایت تموم شد، نوبت حریفه که «فاز اصلی» خودش رو انجام بده. اون هم میتونه دو اکشن انجام بده. این چرخه ادامه پیدا میکنه تا هر دو بازیکن اعلام کنن که «پاس» میکنن (یعنی نمیخوان اکشن بیشتری انجام بدن). بعد از پاس هر دو، بازی وارد «فاز پایان» میشه.

4. فاز پایان: توی این فاز، هر بازیکن کارتهای آمادهش رو «تازه» میکنه (به حالت آماده برمیگردونه)، تاسهای قدرتش رو به ۵ تا برمیگردونه (مگر اینکه کارتی تعدادش رو تغییر بده)، و یک کارت از دیکش میکشه. بعد بازیکنی که نوبت تموم شده، یک تاس قدرت اضافه میگیره (پس شروعکننده دور بعد ۶ تاس داره، ولی بعد از پایان نوبتش دوباره به ۵ برمیگرده). حالا نوبت به بازیکن دیگه میرسه که فاز اصلی خودش رو شروع کنه. این روند تا وقتی ادامه داره که یکی از فینیکسبورنها جانش به صفر برسه.

5. بازی کردن کارتها: برای بازی کردن یک کارت، باید هزینهش رو با تاسهای قدرت بپردازی. تاسها رو میچرخونی و نتیجه رو با نمادهای روی کارت مقایسه میکنی. هر کارت یه سری نماد مشخص داره که باید باهاشون مطابقت داشته باشه. اگه نتیجه تاس با نمادها جور نشد، میتونی از تاسهای «جادویی» (که نماد خاصی دارن) بهعنوان جایگزین استفاده کنی. کارتها دو نوع اصلی دارن: موجودات (Creatures) که وارد میدان جنگ میشن و میتونن حمله کنن، و طلسمها (Spells) که یکبار مصرفن یا بهصورت آماده روی میز میمونن. طلسمهای آماده رو میتونی توی نوبت خودت فعال کنی (با هزینه اضافی) و اثرشون رو اجرا کنی.

6. حمله و دفاع: موجوداتت میتونن به فینیکسبورن حریف یا موجودات حریف حمله کنن. برای حمله، موجود رو به حالت خوابیده (خسته) درمیاری و هدف رو اعلام میکنی. حریف میتونه با موجودات خودش از هدف دفاع کنه. اگه دفاع کنه، موجودات مهاجم و مدافع باهم میجنگن: هر دو آسیب برابر قدرت حملهشون میگیرن و اگه جانهاشون به صفر برسه میمیرن. اگه حریف دفاع نکنه، هدف مستقیم آسیب میبینه. مثلاً اگه یک موجود با قدرت ۲ به فینیکسبورن حریف حمله کنه و حریف دفاع نکنه، اون ۲ تا جان از دست میده. موجودات میتونن فقط یک بار در نوبت خودشون حمله کنن، ولی اگه خاصیت «شتاب» داشته باشن، میتونن همون نوبتی که بازی شدن حمله کنن.

7. تاسهای قدرت و نمادها: تاسهای قدرت ۶ وجهی هستن که روی وجههاشون نمادهای مختلفی دارن: نمادهای رنگی (مثل قرمز، آبی، سبز) و نماد جادویی (که معمولاً یک ستارهست). برای پرداخت هزینه، باید نتیجه تاس رو با نمادهای روی کارت مطابقت بدی. مثلاً اگه کارت هزینهش ۲ قرمز و ۱ جادویی باشه، باید دو تا تاس قرمز و یک تاس جادویی بندازی. اگه تاس قرمز نیاری، میتونی از تاس جادویی بهعنوان جایگزین استفاده کنی، ولی نه برعکس. تاسهای جادویی خیلی ارزشمندن و معمولاً برای کارتهای قوی لازم میشن.

8. کارتهای آماده (Ready Spells): بعضی کارتها رو میتونی بهصورت رو به پایین جلوت بذاری و بعداً با پرداخت هزینه فعالشون کنی. این کارتها بهعنوان «طلسم آماده» شناخته میشن. توی نوبت خودت میتونی یک طلسم آماده رو فعال کنی و اثرش رو اجرا کنی. بعد از فعالسازی، کارت به گورستان میره (مگر اینکه بگه «در بازی بمون»). این کارتها انعطاف زیادی بهت میدن چون میتونی برنامهریزی کنی و حریفت رو غافلگیر کنی.

9. حالتهای خاص: بعضی کارتها تواناییهای خاص دارن مثل «الهام» (Inspire) که به موجودات دیگه قدرت اضافه میکنه، یا «زهر» (Poison) که به مرور زمان آسیب میزنه. همیشه متن کارت رو دقیق بخون و اگه سوالی داشتی، به قانوننامه مراجعه کن. در کل، قانون طلایی اینه که متن کارت بر قوانین عمومی اولویت داره.

10. پایان بازی: بازی وقتی تموم میشه که جان یکی از فینیکسبورنها به صفر برسه. اون بازیکن بازندهست و بازیکن دیگه برنده. اگه هر دو همزمان به صفر برسن (مثلاً با یک افکت)، بازیکنی که نوبتشه بازندهست. بعد از بازی، میتونید امتیازها رو بشمارید و دیکها رو دوباره مرتب کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن با ۲۰ جان شروع میکنه. بازیکن شروعکننده ۶ تاس قدرت داره و بازیکن دیگه ۵ تاس. در هر نوبت، بازیکن فعال میتونه تا ۲ اکشن انجام بده و بازیکن غیرفعال هم بعد از اون تا ۲ اکشن. بازی بهصورت نوبتهای متناوب ادامه پیدا میکنه تا هر دو پاس کنن. در فاز پایان، همه کارتهای آماده تازه میشن، تاسها به ۵ برمیگردن (مگر اینکه کارتی تغییر بده)، و هر بازیکن یک کارت میکشه. بازیکنی که نوبت تموم کرده یک تاس اضافه میگیره. حداکثر دست ۱۰ کارته. اگه دیک تموم بشه، کارتهای گورستان به دیک برگردونده میشن و دوباره شافل میشن. موجودات تازه بازی شده نمیتونن حمله کنن مگر اینکه «شتاب» داشته باشن. حمله موجود رو خسته میکنه و اون نمیتونه دفاع کنه. اگه مهاجم و مدافع بجنگن، هر دو به اندازه قدرت حمله طرف مقابل آسیب میگیرن. اگه جان موجود به صفر برسه، میمیره. طلسمهای آماده رو میتونی توی نوبت خودت با پرداخت هزینه فعال کنی. تاسهای جادویی میتونن جایگزین هر نمادی بشن، ولی نمادهای رنگی فقط با رنگ خودشون جور میشن. قوانین خاص کارتها بر قوانین عمومی مقدم هستن.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیازشماری نداره؛ برنده کسیه که جان حریف رو به صفر برسونه. تنها معیار، جان فینیکسبورنهاست.

روش‌های برد

بازی با کاهش جان حریف به صفر برنده میشه. اگه هر دو همزمان به صفر برسن، بازیکنی که نوبتشه بازندهست.

نکات برد اَشیز ریبورن: رایز آو د فینیکسبورن

  • تاسهای جادویی رو برای کارتهای کلیدی نگه دار، چون کم پیدا میشن.

  • سعی کن همیشه چند تا موجود روی میز داشته باشی تا بتونی از فینیکسبورنت دفاع کنی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اَشیز ریبورن: رایز آو د فینیکسبورن

آیا میتونم توی نوبت حریف، طلسم آماده رو فعال کنم؟

خیر، طلسمهای آماده فقط توی نوبت خودت قابل فعالسازی هستن، مگر اینکه کارت خاصی بگه غیر از این.

اگه تاسهای قدرت تموم بشن، چیکار کنم؟

تاسهای قدرت محدودیت دارن و در فاز پایان به ۵ برمیگردن. اگه نیاز به تاس بیشتری داشتی، باید از کارتهایی استفاده کنی که تاس اضافه میدن.

آیا موجودات میتونن همزمان حمله کنن و دفاع کنن؟

خیر، اگه یک موجود حمله کنه، خسته میشه و نمیتونه دفاع کنه. دفاع هم موجود رو خسته میکنه.

اگه دیکم تموم بشه چی میشه؟

کارتهای گورستان رو بردارید، شافل کنید و بهعنوان دیک جدید استفاده کنید. این کار محدودیت نداره.

تاس جادویی چطور کار میکنه؟

تاس جادویی میتونه بهعنوان هر نمادی که لازم داری استفاده بشه، ولی نمادهای رنگی فقط با رنگ خودشون جور میشن.

مقایسه کن