آموزش بازی آر یو دامبر دَن ا باکس آو راکس
این یک بازی کارتی و مهمانی است که در آن بازیکنان به نوبت سوالهایی از یک جعبهی سنگها میپرسند و سعی میکنند به آنها پاسخ دهند. هر سنگ داخل جعبه یک «سنگ باهوش» است که به سوالات پاسخ میدهد، اما شما باید حدس بزنید که پاسخ درست چیست. هدف این است که با پاسخهای درست، امتیاز جمع کنید و در نهایت ثابت کنید که از یک سنگ هم باهوشتر هستید. این بازی پر از خنده و چالش است و برای دورهمیهای دوستانه عالی است.
راهاندازی بازی آر یو دامبر دَن ا باکس آو راکس
محتویات و قطعات بازی
جعبه بازی، چند سنگ پلاستیکی (که به عنوان «سنگ باهوش» عمل میکنند)، کارتهای سوال (حدود ۱۰۰ کارت)، برگههای امتیاز، مداد، و یک دستگاه فعالکننده (اختیاری).
چینش
جعبه را در مرکز میز قرار دهید. کارتهای سوال را بهصورت رو به پایین در کنار جعبه بچینید. هر بازیکن یک برگهی امتیاز و یک مداد برمیدارد. اولین سنگپرس را با توافق یا قرعهکشی انتخاب کنید.
روند بازی آر یو دامبر دَن ا باکس آو راکس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: جعبه را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک برگهی امتیاز و یک مداد برمیدارد. کارتهای سوال را بهصورت رو به پایین در کنار جعبه قرار دهید. یک نفر بهعنوان «سنگپرس» انتخاب میشود که در هر دور کارت سوال را میخواند.
2. شروع دور: سنگپرس یک کارت از توده برمیدارد و سوال را با صدای بلند میخواند. سوالها معمولاً چند گزینهای هستند، مثلاً «کدام حیوان بلندترین گردن را دارد؟» با گزینههایی مثل زرافه، فیل، کوسه.
3. حدس بازیکنان: همهی بازیکنان به جز سنگپرس، پاسخ خود را روی برگهی امتیاز مینویسند یا در صورت وجود، از کارتهای پاسخ استفاده میکنند. سپس همزمان پاسخها را رو میکنند.
4. پاسخ سنگ: حالا نوبت «سنگ باهوش» است. سنگپرس یک سنگ از جعبه برمیدارد و آن را روی دستگاه مخصوص (اگر موجود باشد) یا با تکان دادن، فعال میکند. سنگ یک پاسخ را اعلام میکند (مثلاً با رنگ یا علامت).
5. امتیازدهی: اگر پاسخ شما با پاسخ سنگ یکی باشد، ۱ امتیاز میگیرید. اگر پاسخ شما درست باشد اما با سنگ یکی نباشد، ۲ امتیاز میگیرید. اگر پاسخ شما اشتباه باشد، امتیازی نمیگیرید. سنگپرس در این دور امتیازی نمیگیرد.
6. نقش سنگپرس: سنگپرس بعد از خواندن سوال و گرفتن پاسخها، سنگ را فعال میکند و نتیجه را اعلام میکند. سپس کارت سوال را کنار میگذارد و نوبت سنگپرس به نفر بعدی (در جهت عقربههای ساعت) منتقل میشود.
7. پایان بازی: بازی تا زمانی ادامه مییابد که هر بازیکن یک بار سنگپرس شده باشد یا تعداد دورهای مشخصی (مثلاً ۱۰ دور) کامل شود. در پایان، امتیازها جمع میشود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در هر دور فقط یک پاسخ میتواند بدهد. اگر پاسخ سنگ با پاسخ درست مطابقت نداشته باشد، بازیکنانی که پاسخ درست دادهاند ۲ امتیاز میگیرند. سنگپرس نمیتواند در دور خودش حدس بزند. در صورت تساوی امتیاز، بازیکنانی که تعداد پاسخهای درست بیشتری دارند برنده میشوند. اگر سنگ باهوش خراب شود یا پاسخ ندهد، کارت سوال باطل میشود و دور دوباره انجام میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
برای هر پاسخ درست، ۱ امتیاز اگر با پاسخ سنگ یکی باشد، ۲ امتیاز اگر درست باشد ولی با سنگ فرق کند. مثال: اگر پاسخ صحیح «زرافه» باشد و سنگ بگوید «فیل»، کسی که «زرافه» نوشته ۲ امتیاز میگیرد، و کسی که «فیل» نوشته ۱ امتیاز (چون با سنگ همنظر بوده ولی اشتباه است؟ طبق قوانین، اگر پاسخ با سنگ یکی باشد ولی اشتباه باشد، امتیازی نمیگیرد. پس فقط پاسخ درست امتیاز دارد. در این حالت، «فیل» اشتباه است و امتیازی ندارد. پس فقط کسی که زرافه گفته ۲ امتیاز میگیرد. اگر سنگ هم زرافه بگوید، همهی کسانی که زرافه گفتهاند ۱ امتیاز میگیرند.
روشهای برد
بعد از پایان دورها، بازیکنی که بیشترین امتیاز را جمع کرده باشد برنده است. در صورت تساوی، برنده کسی است که تعداد پاسخهای درست بیشتری داشته باشد.
نکات برد آر یو دامبر دَن ا باکس آو راکس
-
به پاسخهای قبلی سنگ دقت کنید؛ ممکن است الگوی خاصی داشته باشد.
-
سعی کنید سوالهایی را که فکر میکنید سنگ پاسخ اشتباه میدهد، برای خودتان نگه دارید و در دور خودتان بپرسید تا شانس امتیاز ۲ را داشته باشید.
سوالات متداول دربارهی بازی آر یو دامبر دَن ا باکس آو راکس
اگر سنگ باهوش پاسخ ندهد چه کنیم؟
اگر سنگ خراب شود یا پاسخی ندهد، کارت سوال باطل میشود و همان دور دوباره با یک کارت جدید انجام میشود.
آیا سنگپرس میتواند در دور خودش حدس بزند؟
خیر، سنگپرس در دور خودش فقط سوال را میخواند و سنگ را فعال میکند و امتیازی نمیگیرد.
چند دور بازی میشود؟
تعداد دورها بستگی به تعداد بازیکنان دارد، معمولاً هر بازیکن یک بار سنگپرس میشود، اما میتوانید توافق کنید تعداد دور مشخصی باشد.