به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آرکس

۲–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آرکس یک بازی رومیزی استراتژیک و فضایی است که در آن بازیکنان به عنوان رهبران جناح‌های مختلف، سعی در گسترش امپراتوری خود در یک کهکشان پر از نبرد و سیاست دارند. هدف اصلی هر بازیکن، کسب بیشترین امتیاز از طریق فتح سیارات، جمع‌آوری منابع، پیشرفت فناوری و نبرد با دیگر بازیکنان است. این بازی به خاطر سیستم نوآورانه‌ی کارت‌بازی و مدیریت دست، و همچنین حالت کمپین و داستان‌محورش، جذابیت خاصی دارد و تجربه‌ای عمیق و پرمخاطره ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی آرکس

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ دست کارت تاکتیک (هر دست شامل ۲۲ کارت)، کارت‌های رهبر (حدود ۱۰)، کارت‌های پیشرفت، کارت‌های رویداد، کارت‌های امتیاز، مهره‌های کشتی (چند رنگ)، پایگاه‌های دفاعی، توکن‌های منابع (فلز، سوخت، غذا، مواد معدنی)، تاس نبرد، نشانگرهای نوبت و امتیاز، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و مهره‌هایش را برمی‌دارد: ۶ کشتی، ۲ پایگاه، و ۱ نشان امپراتوری. کارت رهبر خود را برمی‌دارد و یک دست کارت تاکتیک (شامل ۵ کارت) دریافت می‌کند. سیارات را طبق نقشه‌ی روی تخته بچینید: در بازی ۴ نفره، هر بازیکن یک سیاره‌ی خانگی در نزدیکی خود دارد و سیارات دیگر در مرکز قرار می‌گیرند. منابع اولیه: هر بازیکن ۳ فلز، ۲ سوخت، ۱ غذا و ۱ ماده معدنی می‌گیرد. کارت‌های رویداد و امتیاز را به‌طور جداگانه روی میز قرار دهید. در بازی ۲ نفره، یک نیروی خنثی (خاکستری) با ۳ کشتی در یک سیاره‌ی مرکزی قرار می‌گیرد.

روند بازی آرکس

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و مهره‌های مربوطه (کشتی‌ها، پایگاه‌ها و توکن‌های امپراتوری) را برمی‌دارد. کارت‌های شروع (شامل یک کارت رهبر، یک دست کارت تاکتیک و چند کارت پیشرفت) به هر بازیکن داده می‌شود. سپس سیارات را طبق دستورالعمل روی تخته بچینید و منابع اولیه را (مثلاً ۳ فلز و ۲ سوخت) به بازیکنان بدهید. اگر تعداد بازیکنان ۲ یا ۳ نفر است، برخی از سیارات به‌صورت خنثی باقی می‌مانند.

2. درک کارت‌ها: هر بازیکن یک دست کارت تاکتیک دارد که شامل چهار رنگ (قرمز، نارنجی، زرد، سبز) است. هر رنگ نشان‌دهنده‌ی یک اقدام اصلی است: قرمز برای حمله، نارنجی برای حرکت/استقرار، زرد برای جمع‌آوری منابع/تجارت، و سبز برای پیشرفت/فناوری. کارت‌ها دارای اعداد اولویت (از ۱ تا ۷) هستند که ترتیب نوبت را تعیین می‌کنند. کارت‌های رهبر نیز توانایی‌های خاصی دارند که در هر دور فعال می‌شوند.

3. شروع دور: در هر دور، بازیکنان به‌طور همزمان یک کارت از دست خود را انتخاب و رو به پایین جلوی خود قرار می‌دهند. سپس کارت‌ها به‌طور همزمان برگردانده می‌شوند. عدد روی کارت تعیین می‌کند که چه کسی اول اقدام می‌کند: بالاترین عدد اول است، سپس به ترتیب نزولی. اگر دو کارت با عدد یکسان باشند، ترتیب با توجه به رنگ (قرمز > نارنجی > زرد > سبز) و سپس ترتیب نوبت قبلی تعیین می‌شود. بازیکنانی که کارت‌های‌شان پایین‌تر است، ممکن است در نوبت‌های بعدی مجبور به پیروی از اقدام بازیکن اول شوند.

4. انجام اقدام اصلی: بازیکنی که بالاترین اولویت را دارد، ابتدا اقدام اصلی کارت خود را انجام می‌دهد. مثلاً اگر کارت قرمز (حمله) باشد، می‌تواند با کشتی‌های خود به یک سیاره‌ی دارای نیروی دشمن حمله کند. برای حمله، تاس مخصوص نبرد را پرتاب می‌کند (تاسی با نتایج ۰، ۱، ۲ و ۳). نتیجه‌ی تاس را به قدرت حمله (تعداد کشتی‌های مهاجم) اضافه می‌کند و با دفاع (تعداد کشتی‌های مدافع + استحکامات) مقایسه می‌کند. اگر نتیجه بیشتر باشد، مهاجم پیروز می‌شود و کشتی‌های دشمن نابود می‌شوند؛ اگر کمتر باشد، مهاجم متحمل تلفات می‌شود.

5. پیروی از اقدام: پس از اقدام اصلی، هر بازیکن دیگر می‌تواند با بازی کردن کارتی از دست خود که همان رنگ کارت اصلی باشد، از اقدام پیروی کند. اگر کارت همرنگ داشته باشد، می‌تواند همان اقدام را انجام دهد (مثلاً حمله به یک سیاره‌ی دیگر). اگر کارت همرنگ نداشته باشد، باید یک کارت با رنگ متفاوت را کنار بگذارد (به‌عنوان پاس) و یک کارت از دست خود را به‌طور تصادفی به بازیکن دیگر بدهد. این مکانیزم «فشار» نام دارد و باعث می‌شود بازیکنان مجبور به تصمیم‌گیری هوشمندانه در مورد کارت‌های خود شوند.

6. اقدامات ویژه: در طول نوبت خود، بازیکن می‌تواند علاوه بر اقدام اصلی، اقدامات ویژه‌ای نیز انجام دهد که روی کارت‌ها مشخص شده‌اند. مثلاً کارت‌های پیشرفت به شما اجازه می‌دهند یک فناوری جدید را فعال کنید، کارت‌های رهبر ممکن است توانایی خاصی مثل جابه‌جایی سریع یا افزایش قدرت دفاعی بدهند. برخی اقدامات نیاز به پرداخت منابع دارند (مثلاً حرکت کشتی به یک سیاره‌ی دورتر هزینه‌ی سوخت دارد).

7. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند (یا پاس دادند)، دور به پایان می‌رسد. کارت‌های استفاده‌شده به دسته‌ی قرعه‌کشی برگردانده می‌شوند و بازیکنان به تعداد مشخصی کارت جدید می‌کشند (معمولاً به تعداد دست اولیه). سپس مرحله‌ی «اخبار» انجام می‌شود که در آن یک کارت رویداد جدید از عرشه‌ی رویدادها کشیده می‌شود و تأثیر آن بر کل بازی اعمال می‌شود. این رویدادها می‌توانند منابع جدید، تغییرات سیاسی یا تهدیدات بیگانه باشند.

8. مدیریت منابع: منابع (فلز، سوخت، غذا، مواد معدنی) برای انجام اقدامات ضروری هستند. فلز برای ساخت کشتی، سوخت برای حرکت، غذا برای حفظ جمعیت و مواد معدنی برای پیشرفت فناوری مصرف می‌شوند. در هر دور، بازیکنان از سیاراتی که کنترل می‌کنند درآمد دریافت می‌کنند. مثلاً اگر شما سه سیاره دارید که هر کدام ۲ فلز تولید می‌کنند، در مرحله‌ی درآمد ۶ فلز دریافت می‌کنید. مدیریت منابع و تصمیم‌گیری در مورد سرمایه‌گذاری روی ناوگان یا فناوری، کلید موفقیت است.

9. پیشرفت فناوری: با استفاده از کارت‌های سبز یا کارت‌های پیشرفت، می‌توانید فناوری‌های جدیدی را فعال کنید. هر فناوری یک مزیت دائمی به شما می‌دهد، مثل افزایش قدرت حمله، کاهش هزینه‌ی حرکت، یا توانایی ساخت پایگاه‌های دفاعی. فناوری‌ها در یک مسیر پیشرفت قرار دارند و برای فعال‌سازی هر کدام، باید پیش‌نیازهای آن را داشته باشید (مثلاً تعداد مشخصی کارت پیشرفت قبلی).

10. نبرد و فتح: برای فتح یک سیاره، باید با کشتی‌های خود به آن حمله کنید. اگر در نبرد پیروز شوید، کنترل سیاره به شما منتقل می‌شود و می‌توانید از منابع آن بهره‌برداری کنید. برای دفاع از سیارات خود، می‌توانید کشتی‌های مدافع و پایگاه‌های دفاعی بسازید. نبردها می‌توانند بر سر سیارات خنثی یا سیارات سایر بازیکنان باشند. در حالت ۲ نفره، قوانین خاصی برای نبرد و فتح وجود دارد که در بخش قوانین مرجع آمده است.

11. بازی طولانی و پایان: آرکس در حالت استاندارد شامل چندین دور (معمولاً ۴ تا ۶ دور) است که به عنوان «فصل» شناخته می‌شوند. در پایان هر فصل، امتیازها محاسبه می‌شود و بازیکنان ممکن است کارت‌های امتیاز جدیدی دریافت کنند. در پایان فصل آخر، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از طریق فتح سیارات، نبردها، فناوری‌ها و کارت‌های امتیاز کسب کرده باشد، برنده است. در حالت کمپین، بازی ممکن است چندین سناریو داشته باشد که داستان را پیش می‌برد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- ترتیب نوبت: بالاترین عدد کارت اول است؛ در صورت تساوی، رنگ (قرمز > نارنجی > زرد > سبز) و سپس ترتیب نوبت قبلی (بازیکنی که در دور قبل دیرتر نوبت داشته، اول می‌شود) تعیین‌کننده است.
- پیروی: بازیکنانی که کارت همرنگ با کارت اصلی دارند، می‌توانند همان اقدام را انجام دهند. اگر کارت همرنگ نداشته باشند، باید یک کارت از دست خود را به‌طور تصادفی به بازیکنی که بالاترین اولویت را دارد بدهند و یک کارت از او بگیرند (مکانیزم فشار).
- نبرد: برای حمله، تاس نبرد (با نتایج ۰،۱،۲،۳) پرتاب می‌شود. قدرت حمله = تعداد کشتی‌های مهاجم + نتیجه تاس. قدرت دفاع = تعداد کشتی‌های مدافع + استحکامات. اگر حمله > دفاع، مهاجم پیروز می‌شود و تمام کشتی‌های مدافع نابود می‌شوند. اگر حمله <= دفاع، مهاجم به تعداد تلفات (معمولاً یک کشتی) از دست می‌دهد.
- استحکامات: پایگاه‌های دفاعی به دفاع اضافه می‌کنند و می‌توانند با منابع ساخته شوند. هر پایگاه ۱ استحکامات فراهم می‌کند.
- درآمد: بازیکنان در مرحله‌ی درآمد از سیارات تحت کنترل خود منابع دریافت می‌کنند. مقدار دقیق در رول‌بوک آمده است.
- محدودیت دست: حداکثر ۵ کارت در دست مجاز است (برخی توانایی‌ها ممکن است این محدودیت را تغییر دهند).
- کارت‌های رهبر: هر بازیکن یک کارت رهبر دارد که توانایی خاصی دارد؛ این توانایی در هر دور یک‌بار قابل استفاده است.
- رویدادها: عرشه‌ی رویدادها شامل کارت‌هایی است که در مرحله‌ی اخبار فعال می‌شوند و می‌توانند قوانین را تغییر دهند (مثلاً افزایش منابع، فعال‌سازی تهدید).
- حالت ۲ نفره: در بازی دو نفره، یک بازیکن خنثی (با مهره‌های خاکستری) وجود دارد که توسط هر دو بازیکن کنترل می‌شود. قوانین خاصی برای نبرد با این نیروها وجود دارد.
- حالت ۳ نفره: برخی از سیارات خنثی باقی می‌مانند و قابل فتح هستند.
- امتیازدهی: امتیازها در پایان هر فصل و پایان بازی بر اساس تعداد سیارات کنترل‌شده، تعداد کشتی‌های دشمن نابودشده، فناوری‌های فعال، و کارت‌های امتیاز جمع‌آوری‌شده محاسبه می‌شود. جزئیات دقیق در رول‌بوک آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر فصل، بازیکنان امتیاز کسب می‌کنند: ۱ امتیاز برای هر سیاره‌ای که کنترل می‌کنند، ۱ امتیاز برای هر فناوری فعال، ۱ امتیاز برای هر کشتی دشمن نابودشده (در طول فصل)، و امتیاز از کارت‌های امتیاز که در طول بازی جمع‌آوری می‌کنند. مثلاً اگر در پایان فصل شما ۵ سیاره، ۳ فناوری و ۲ کارت امتیاز (هر کدام ۲ امتیاز) داشته باشید، امتیاز شما ۵+۳+۴=۱۲ خواهد بود. در پایان بازی (فصل آخر)، امتیازها جمع می‌شوند و بیشترین امتیاز برنده است.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان آخرین فصل بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد بیشتری سیاره تحت کنترل دارد برنده می‌شود و اگر باز هم تساوی بود، تعداد کشتی‌های باقی‌مانده تعیین‌کننده است.

نکات برد آرکس

  • در ابتدا روی جمع‌آوری منابع و ساخت چند کشتی تمرکز کنید تا بتوانید از سیاره‌های خود دفاع کنید و به فکر حمله باشید.

  • کارت‌های خود را هوشمندانه انتخاب کنید؛ گاهی بهتر است کارت کم‌ارزش را قربانی کنید تا از فشار دادن به حریف جلوگیری کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آرکس

اگر دو کارت با عدد یکسان انتخاب شوند، ترتیب چگونه تعیین می‌شود؟

ابتدا رنگ کارت‌ها مقایسه می‌شود: قرمز > نارنجی > زرد > سبز. اگر رنگ هم یکسان بود، ترتیب نوبت قبلی (بازیکنی که در دور قبل دیرتر نوبت داشته) اول می‌شود.

آیا می‌توانم از یک کارت برای پیروی استفاده کنم و سپس در نوبت خودم دوباره اقدام انجام دهم؟

خیر، هر کارت فقط یک‌بار در هر دور قابل استفاده است. اگر از کارت خود برای پیروی استفاده کنید، آن کارت مصرف می‌شود و در نوبت اصلی خود (اگر نوبت به شما برسد) باید کارت دیگری بازی کنید.

در نبرد، اگر قدرت حمله با دفاع برابر شود چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر حمله <= دفاع باشد، مهاجم شکست می‌خورد و یک کشتی از دست می‌دهد (به جز موارد خاص). برای پیروزی، قدرت حمله باید بیشتر از دفاع باشد.

آیا می‌توانم به سیاره‌ای که نیروی خنثی دارد حمله کنم؟

بله، در حالت ۲ نفره، نیروی خنثی در ابتدا در یک سیاره قرار دارد. شما می‌توانید به آن حمله کنید و اگر پیروز شوید، کنترل آن را به دست می‌گیرید. اما نیروی خنثی ممکن است در طول بازی تقویت شود.

مقایسه کن