آموزش بازی آربورتوم
با نامهای «باغ موزه» (نسخهی آکو گیمز)، «باغ موزه» (نسخهی کولاک) هم شناخته میشه
آربورتوم یک بازی کارتی استراتژیک برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک باغبان را دارد و میکوشد زیباترین باغ درختان را در امتداد مسیرهای پیادهروی طراحی کند. هدف اصلی، ساختن مسیرهایی از درختان با شمارههای متوالی و کاشت درختان در رنگهای مختلف برای کسب امتیاز است. این بازی با مکانیزم مدیریت دست و چیدن کارتها، هر تصمیم را به چالشی شیرین تبدیل میکند و در هر نوبت باید بین توسعه باغ خود و نگه داشتن کارتها برای امتیازدهی تعادل برقرار کنید. جذابیت بازی در همین انتخابهای دشوار و رقابت نرم بر سر بهترین مسیرهاست.
راهاندازی بازی آربورتوم
محتویات و قطعات بازی
۸۰ کارت بازی (۱۰ رنگ، هر رنگ شامل ۸ کارت با شمارههای ۱ تا ۸)، دفترچه راهنما
چینش
کارتها را بهخوبی بزنید و به هر بازیکن ۷ کارت بدهید. بقیهی کارتها را بهصورت رو به پایین در وسط میز قرار دهید تا تودۀ ناپیدا تشکیل شود. یک کارت از تودۀ ناپیدا را رو به بالا کنار آن بگذارید تا تودۀ دور ریختنی شروع شود. هر بازیکن یک کارت از دست خود را بهصورت رو به بالا در جلوی خود میگذارد تا اولین کارت مسیر باغش باشد.
روند بازی آربورتوم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: کارتها را بهخوبی بزنید و به هر بازیکن ۷ کارت بدهید. بقیهی کارتها را بهصورت رو به پایین کنار بگذارید و یک کارت را رو به بالا در کنار آن قرار دهید تا تودۀ دور ریختنی شروع شود. هر بازیکن باید یک کارت از دست خود را بهصورت رو به بالا در جلوی خود بگذارد تا مسیر شروع باغش را بسازد.
2. نوبت بازیکن: در نوبت شما، ابتدا باید دو کارت از دست خود بردارید: یکی از تودۀ کارتهای رو به پایین (ناپیدا) و یکی از تودۀ دور ریختنی (که رو به بالاست). سپس یکی از کارتهای دست خود را به مسیر باغ اضافه کنید (بکارید) و یکی دیگر از کارتهای دست را به تودۀ دور ریختنی بیندازید. دقت کنید که تعداد کارتهای دست شما همیشه ۷ باشد.
3. کاشت کارت: برای کاشت یک کارت، آن را در جلوی خود قرار دهید، اما باید قوانین مسیر را رعایت کنید: هر کارت جدید باید در امتداد یک مسیر پیوسته از کارتهای قبلی قرار گیرد، بهطوری که شمارههای آنها بهترتیب صعودی باشند (مثلاً ۱، ۲، ۳، ...). شما میتوانید مسیرهای جدیدی شروع کنید، اما هر مسیر باید با عدد ۱ شروع شود و شمارهها فقط یک واحد افزایش یابند. همچنین مسیرها نمیتوانند از یک کارت با همان شماره عبور کنند (یعنی در هر مسیر، هر عدد فقط یک بار).
4. رنگها و مسیرهای موازی: شما میتوانید چندین مسیر موازی در باغ خود داشته باشید که از یک نقطه شروع شوند، اما باید دقت کنید که در هر مسیر، رنگ کارتها میتواند متفاوت باشد. برای امتیازدهی، فقط مسیرهایی که طول آنها حداقل ۲ کارت است، امتیاز دارند. همچنین اگر مسیری از کارتهایی با یک رنگ خاص بسازید، میتوانید امتیاز بیشتری کسب کنید، اما شرط آن این است که آن رنگ در امتیازدهی «حفظ» شده باشد.
5. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که تودۀ کارتهای رو به پایین تمام شود. در آن لحظه، هر بازیکن باید تمام کارتهای دست خود را بهجز ۷ کارت (که برای امتیازدهی نگه میدارد) دور بریزد. سپس امتیازدهی انجام میشود.
6. امتیازدهی: در امتیازدهی، ابتدا هر بازیکن از بین کارتهای باقیمانده در دست خود، یک رنگ را بهعنوان «رنگ امتیازی» انتخاب میکند. سپس برای هر رنگ، بازیکنی که مجموع شمارههای کارتهای آن رنگ در دستش بیشتر باشد، آن رنگ را «حفظ» میکند و میتواند از مسیرهای آن رنگ امتیاز بگیرد. برای هر مسیر، امتیاز برابر است با مجموع شمارههای کارتهای آن مسیر، اما اگر مسیر از عدد ۱ شروع شود و به عدد ۸ ختم شود (یعنی یک مسیر کامل)، ۲ امتیاز جایزه اضافه میگیرد. امتیاز نهایی مجموع امتیازهای مسیرهای معتبر در رنگهای حفظشده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در نوبت خود باید دقیقاً ۲ کارت بگیرد (یکی از تودۀ ناپیدا و یکی از تودۀ دور ریختنی) و سپس دقیقاً ۱ کارت بکارد و ۱ کارت دور بریزد.
- مسیرها باید با عدد ۱ شروع شوند و شمارهها فقط یک واحد افزایش یابند (۱،۲،۳،...).
- در هر مسیر، هر شماره فقط یک بار مجاز است.
- مسیرها میتوانند از یک نقطه شروع شوند و به جهات مختلف بروند.
- کارتها را میتوان در هر نقطهای از مسیر که قانون را رعایت کند، کاشت، اما باید بهصورت متوالی و بدون شکاف باشد.
- در پایان بازی، هر بازیکن ۷ کارت را برای امتیازدهی نگه میدارد و بقیه را دور میریزد.
- برای هر رنگ، بازیکنی که مجموع شمارههای کارتهای آن رنگ در دستش بیشتر باشد، آن رنگ را «حفظ» میکند. در صورت تساوی، هیچکس آن رنگ را حفظ نمیکند.
- فقط مسیرهایی که رنگ آنها حفظ شده باشد، امتیاز میآورند.
- مسیرهای با طول ۱ (تک کارت) امتیاز ندارند.
- اگر مسیری شامل کارتهای ۱ تا ۸ باشد (مسیر کامل)، ۲ امتیاز جایزه اضافه میگیرد.
- امتیاز هر مسیر = مجموع شمارههای کارتهای آن مسیر + جایزه (در صورت وجود).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، ابتدا هر بازیکن یک رنگ را بهعنوان رنگ امتیازی خود انتخاب میکند (اختیاری). سپس برای هر رنگ، بازیکنی که مجموع شمارههای کارتهای آن رنگ در دستش بیشتر باشد، آن رنگ را حفظ میکند. فقط مسیرهایی که رنگ آنها حفظ شده باشد، امتیاز دارند. امتیاز هر مسیر برابر مجموع شمارههای کارتهای آن مسیر است؛ اگر مسیر از ۱ تا ۸ کامل باشد، ۲ امتیاز جایزه اضافه میشود. مثال: اگر مسیری شامل کارتهای ۱، ۲، ۳، ۴ از رنگ قرمز داشته باشید و رنگ قرمز حفظ شده باشد، امتیاز شما ۱+۲+۳+۴=۱۰ است. اگر مسیر کامل ۱ تا ۸ باشد، امتیاز ۳۶+۲=۳۸ میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را از مسیرهای معتبر خود کسب کند، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین تعداد کارت در مسیرهای امتیازی دارد برنده است.
نکات برد آربورتوم
-
کارتهای با شمارههای بالا را در دست نگه دارید تا شانس حفظ رنگها را افزایش دهید، حتی اگر برای مسیرتان مفید نباشند.
-
سعی کنید مسیرهای بلند بسازید، اما مراقب باشید که رنگهای کلیدی را در دست نگه دارید تا بتوانید آنها را حفظ کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آربورتوم
آیا میتوانم کارتی را در وسط مسیر بکارم که شمارهاش از کارت قبلی کمتر باشد؟
خیر، شمارهها باید بهترتیب صعودی باشند و فقط یک واحد افزایش یابند. بنابراین نمیتوانید کارتی با شمارهی کمتر از کارت قبلی بکارید.
اگر دو بازیکن مجموع شمارههای یک رنگ را مساوی داشته باشند، چه کسی آن رنگ را حفظ میکند؟
در صورت تساوی، هیچکس آن رنگ را حفظ نمیکند و هیچکدام از بازیکنان نمیتوانند از مسیرهای آن رنگ امتیاز بگیرند.
آیا میتوانم مسیر جدیدی را با عددی غیر از ۱ شروع کنم؟
خیر، هر مسیر باید با عدد ۱ شروع شود. اگر کارت ۱ ندارید، نمیتوانید مسیر جدیدی شروع کنید.
آیا میتوانم کارتی را در مسیری بکارم که رنگ آن با رنگهای قبلی متفاوت باشد؟
بله، رنگها در یک مسیر میتوانند متفاوت باشند. اما برای امتیاز، باید رنگ مسیر حفظ شده باشد.