آموزش بازی آربوریا
آربوریا یک بازی استراتژیک زیبا با مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت منابع است که در آن بازیکنان نقش ارواح طبیعت را بازی میکنند و سعی میکنند با رشد دادن موجودات خیالی و ساختن حیاتبخشها، جنگلهای افسانهای را پرورش دهند. هر بازیکن یک پانتئون از حیوانات دارد که با جابهجایی آنها روی تختهی شخصیشان، منابع جمع میکنند و درختان را رشد میدهند. جذابیت بازی در تعادل بین برنامهریزی حرکات و رقابت برای گرفتن بهترین منابع است.
راهاندازی بازی آربوریا
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ تختهی شخصی، ۱۶ مهرهی چوبی (۴ رنگ)، کارتهای موجودات (حدود ۴۰ کارت)، کارتهای حیاتبخش (حدود ۲۰ کارت)، نشانگرهای برگ و آب (توکنهای مقوایی)، نشانگر امتیاز، نشانگر شروع، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. کارتهای موجودات را بهصورت رو به بالا در سه ردیف ۵ تایی بچینید. کارتهای حیاتبخش را بهصورت رو به پایین در دستهای کنار تخته بگذارید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۴ مهره به رنگ دلخواه، و یک نشانگر امتیاز برمیدارد. هر بازیکن یک کارت حیاتبخش اولیه میگیرد و آن را رو به بالا جلوی خود میگذارد. منابع اولیه (برگ و آب) را طبق جدول داخل دفترچه به هر بازیکن بدهید (مثلاً ۲ برگ و ۱ آب). بازیکن شروعکننده را تعیین کنید و نشانگر شروع را به او بدهید.
روند بازی آربوریا
چطور بازی کنیم
1. مرحلهی آمادهسازی: تختهی اصلی را وسط میز بگذارید و کارتهای حیاتبخش و موجودات را جدا کنید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، چهار مهرهی رنگی (نماد حیوانات)، و یک نشانگر امتیاز برمیدارد. کارتهای موجودات را بهصورت رو به بالا در سه ردیف (هر ردیف ۵ کارت) بچینید و کارتهای حیاتبخش را در دستهای کنار تخته قرار دهید. هر بازیکن یک کارت حیاتبخش اولیه میگیرد و آن را رو به بالا جلوی خود میگذارد.
2. مرحلهی انتخاب مسیر: در هر دور، بازیکنان به نوبت (از بازیکن شروعکننده) یکی از چهار مهرهی خود را روی یکی از چهار مسیر روی تختهی شخصیشان قرار میدهند. هر مسیر یک اکشن خاص دارد: جمعآوری برگ، جمعآوری آب، رشد موجودات، و ارتقای حیاتبخش. وقتی همهی بازیکنان هر ۴ مهره را گذاشتند، دور به پایان میرسد و اکشنها به ترتیب از پایینترین مسیر به بالا فعال میشوند.
3. مرحلهی اجرای اکشنها: اکشنها به ترتیب از مسیر پایین تا بالا انجام میشوند. برای هر مسیر، بازیکنانی که مهرهای روی آن دارند، اکشن مربوطه را اجرا میکنند. مثلاً اکشن برگ: به ازای هر مهره روی مسیر برگ، یک برگ از انبار عمومی برمیدارید و به موجودات خود اضافه میکنید. اکشن آب مشابه است اما آب میدهد. اکشن رشد: با پرداخت برگ و آب، موجودات را از دست خود به تختهی شخصی منتقل میکنید و رشد میدهید. اکشن ارتقای حیاتبخش: با پرداخت منابع، یک کارت حیاتبخش جدید از دسته میگیرید و به مجموعهی خود اضافه میکنید.
4. مرحلهی ارتقای حیاتبخش: در این اکشن، شما میتوانید یک کارت حیاتبخش از دسته بردارید و آن را به یکی از سه اسلات حیاتبخش خود اضافه کنید. هر کارت حیاتبخش یک توانایی خاص دارد (مثلاً تخفیف در هزینهی رشد). برای ارتقا، باید منابع مشخصی (مثلاً ۲ برگ و ۱ آب) بپردازید. کارتهای حیاتبخش در طول بازی به شما کمک میکنند تا کارآمدتر عمل کنید.
5. مرحلهی رشد موجودات: وقتی اکشن رشد را انجام میدهید، میتوانید موجوداتی را که در دست دارید (از کارتهای موجودات) روی تختهی شخصیتان بگذارید. هر موجود هزینهای دارد (مثلاً ۳ برگ و ۲ آب). پس از پرداخت، موجود را روی یکی از سه ناحیهی رشد قرار میدهید. اگر موجودی با همان نوع قبلاً آنجا باشد، روی آن میگذارید و لایهی بالایی را فعال میکنید. هر موجود در پایان بازی امتیاز دارد.
6. مرحلهی پایان دور: بعد از اجرای همهی اکشنها، همهی مهرهها را از تختهی شخصی بردارید و به دست خود برگردانید. بازیکن شروعکننده برای دور بعد، کسی است که نشانگر شروع را دارد (در ابتدا مشخص میشود). سپس یک کارت موجود جدید به ردیفها اضافه کنید تا همیشه ۵ کارت در هر ردیف باشد. دور بعدی شروع میشود.
7. مرحلهی پایان بازی: بازی بعد از ۳ دور (یا ۴ دور در بازی دونفره) به پایان میرسد. در پایان، امتیازها محاسبه میشود: امتیاز از موجودات رشدیافته (طبق ارزش هر موجود)، امتیاز از کارتهای حیاتبخش (برخی امتیاز پایان بازی دارند)، و امتیاز از حیوانات در قلمرو (اگر شرایط خاصی را داشته باشید).
8. مثال عددی: فرض کنید در دور اول، شما مهرهی خود را روی مسیر برگ میگذارید. در مرحلهی اجرا، چون تنها بازیکنی هستید که آن مسیر را انتخاب کردهاید، ۲ برگ میگیرید (مقدار پایه). اگر دو بازیکن دیگر هم آن مسیر را انتخاب کرده بودند، هر کدام ۲ برگ میگرفتند. بعداً با اکشن رشد، یک موجود با هزینهی ۳ برگ و ۲ آب را میسازید و آن را روی تخته میگذارید.
قوانین — مرجع سریع
هر مسیر روی تختهی شخصی دارای دو اسلات است؛ اگر در یک دور، دو مهره روی یک مسیر بگذارید (با استفاده از دو مهره جداگانه)، اکشن آن مسیر را دو بار اجرا میکنید. اگر بازیکنی مهرهای روی مسیری بگذارد که قبلاً مهرهای روی آن دارد، باید آن را روی اسلات دوم بگذارد. در هر دور، هر بازیکن دقیقاً ۴ مهره دارد و باید همه را بگذارد. اکشنها همیشه از پایینترین مسیر (برگ) به بالا (ارتقا) انجام میشوند. اگر در یک مسیر چند بازیکن مهره دارند، همه به ترتیب نوبت اکشن را اجرا میکنند (بازیکن شروعکننده اول). هزینههای رشد و ارتقا روی کارتها درج شده است. برخی کارتهای حیاتبخش تواناییهای یکبار مصرف دارند که باید در زمان مناسب فعال شوند. موجودات در سه ناحیه روی تختهی شخصی قرار میگیرند و هر ناحیه فقط میتواند یک ستون از موجودات همنوع داشته باشد. اگر موجودی را روی موجودی همنوع بگذارید، موجود پایینی پوشانده میشود و فقط موجود بالایی امتیاز میدهد. موجودات پوشانده شده هیچ امتیازی ندارند. در پایان بازی، هر موجود رشدیافته امتیاز خود را میدهد و کارتهای حیاتبخش ممکن است امتیاز اضافه بدهند. اگر در پایان بازی، در هر یک از سه ناحیه، حداقل یک موجود داشته باشید، ۳ امتیاز جایزه میگیرید. در بازی دونفره، یک بازیکن بیطرف نیز مهرههایی دارد که به صورت خودکار حرکت میکنند و قوانین خاصی دارند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها از سه منبع به دست میآید: موجودات رشدیافته (ارزش هر موجود روی کارت، معمولاً بین ۱ تا ۵ امتیاز)، کارتهای حیاتبخش (برخی امتیاز پایان بازی دارند، مثلاً «به ازای هر موجود در ناحیهی سبز، ۲ امتیاز»)، و جایزهی کاملبودن نواحی (اگر در هر سه ناحیه حداقل یک موجود داشته باشید، ۳ امتیاز). مثال: اگر دو موجود با ارزش ۳ و ۴ داشته باشید، یک کارت حیاتبخش که ۲ امتیاز به ازای هر موجود در ناحیهی آبی میدهد (و شما دو موجود در آن ناحیه دارید)، و جایزهی ۳ امتیاز، مجموع امتیاز شما ۳+۴+۴+۳=۱۴ میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد موجودات بیشتری رشد داده است برنده میشود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که کارت حیاتبخش بیشتری دارد.
نکات برد آربوریا
-
سعی کنید در هر دور حداقل یک بار از اکشن ارتقای حیاتبخش استفاده کنید تا تواناییهای قویتری به دست آورید.
-
به مسیرهایی که دیگران انتخاب میکنند توجه کنید؛ اگر مسیری شلوغ شود، ممکن است ارزشش کمتر شود، پس گاهی مسیر خلوت را انتخاب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آربوریا
آیا میتوانم دو مهره روی یک مسیر بگذارم؟
بله، هر مسیر دو اسلات دارد و میتوانید در یک دور، دو مهره روی یک مسیر بگذارید. در این صورت، اکشن آن مسیر را دو بار اجرا میکنید.
اگر موجودی را روی موجود همنوع بگذارم، امتیاز هر دو حساب میشود؟
خیر، فقط موجود بالایی امتیاز میدهد. موجود پایینی پوشانده میشود و هیچ امتیازی ندارد.
آیا کارتهای حیاتبخش محدودیت دارند؟
هر بازیکن حداکثر ۳ کارت حیاتبخش میتواند داشته باشد. اگر دسته تمام شود، نمیتوانید کارت جدید بگیرید.
در بازی دونفره، بازیکن بیطرف چگونه عمل میکند؟
بازیکن بیطرف مهرههایی دارد که بر اساس قوانین خاصی حرکت میکنند (معمولاً به صورت خودکار و طبق الگوی مشخص). این مهرهها میتوانند روی مسیرها تأثیر بگذارند و رقابت را سختتر کنند.