به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آپیری

۱–۵ نفر 60–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آپیری یک بازی استراتژیک کارگری است که در آن شما نقش یک زنبور را بازی می‌کنید که قرار است کندوی خود را بسازد و آن را به شکوفایی برساند. در جهانی که زنبورهای فضایی به دنبال یک خانه جدید هستند، شما با جمع‌آوری گرده، پرورش نوزادان و ساخت بناهای پیشرفته، امتیاز کسب می‌کنید. هر بازیکن با یک تخته‌ی کندوی شخصی و تعدادی زنبور کارگر، در هر نوبت یکی از اقدامات مختلف را انجام می‌دهد و با مدیریت هوشمندانه‌ی منابع، پیشرفت می‌کند. جذابیت بازی در عمق استراتژیک و تنوع مسیرهای امتیازگیری است که هر بار تجربه‌ای تازه و چالش‌برانگیز می‌سازد.

راه‌اندازی بازی آپیری

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی مرکزی، تخته‌های شخصی بازیکنان (۴ عدد)، زنبورهای چوبی (۵ عدد برای هر بازیکن)، گرده‌های چوبی (در رنگ‌های مختلف)، کارت‌های پیشرفت (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های هدف (حدود ۱۲ عدد)، بناهای چوبی (حدود ۲۰ عدد)، توکن‌های امتیاز، توکن دور، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی مرکزی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ زنبور همرنگ، و یک کارت پیشرفت اولیه می‌گیرد. ۴ زنبور را در ناحیه‌ی کارگران و ۱ زنبور را در ناحیه‌ی استراحت بگذارید. گرده‌ها را به‌صورت دسته‌ای در دسترس قرار دهید. کارت‌های هدف را بر اساس تعداد بازیکنان رو کنید (مثلاً ۲ کارت برای ۲ نفر، ۳ کارت برای ۳ نفر، ۴ کارت برای ۴ نفر). کارت‌های پیشرفت را به‌صورت دسته‌ای رو‌نشده بگذارید. بناها را به‌صورت دسته‌ای در کنار تخته بگذارید. توکن دور را روی خانه‌ی ۱ مسیر دور قرار دهید.

روند بازی آپیری

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی کندو (Player Board) دریافت می‌کند و آن را جلوی خود می‌گذارد. سپس ۵ زنبور کارگر (Worker Bees) با رنگ خود را برمی‌دارد و ۴ تای آن‌ها را در خانه‌های مشخص‌شده روی تخته قرار می‌دهد (نزدیک به بالا) و یک تای دیگر را در ناحیه‌ی استراحت (Hive) قرار می‌دهد. همچنین هر بازیکن ۱ کارت پیشرفت اولیه (Advancement Card) دریافت می‌کند و آن را رو به بالا در کنار تخته‌اش می‌گذارد. بقیه‌ی کارت‌های پیشرفت به‌صورت دسته‌ای در کنار تخته‌ی مرکزی قرار می‌گیرند. تخته‌ی مرکزی را در وسط میز بگذارید و همه‌ی قطعات (گرده‌ها، کارت‌های هدف، کارت‌های پیشرفت، توکن‌های امتیاز و ...) را در دسترس قرار دهید. سپس کارت‌های هدف (Goal Cards) را بر اساس تعداد بازیکنان (مثلاً ۲ کارت برای بازی ۲ نفره) رو کنید و روی تخته‌ی مرکزی قرار دهید. در نهایت، بازیکن شروع‌کننده را انتخاب کنید (مثلاً کسی که آخرین بار عسل خورده) و یک توکن دور (Round Token) روی اولین جایگاه مسیر دور قرار دهید.

2. درک تخته‌ی شخصی و ناحیه‌ی بازی: تخته‌ی شما شامل چند بخش است: ناحیه‌ی کارگران (که زنبورها در آن قرار می‌گیرند)، ناحیه‌ی بناها (Building Slots) که می‌توانید در آن‌ها بنا بسازید، ناحیه‌ی جمعیت (Population) برای زنبورهای جدید، و ناحیه‌ی استراحت (Hive) که زنبورهای استفاده‌شده به آنجا می‌روند. تخته‌ی مرکزی شامل چندین ناحیه‌ی اقدام (Action Spaces) است که در هر دور، بازیکنان می‌توانند زنبورهای خود را برای انجام آن اقدامات بفرستند. همچنین یک مسیر دور (Round Track) وجود دارد که نشان می‌دهد بازی چند دور ادامه دارد و در پایان هر دور، مراحل خاصی انجام می‌شود.

3. انجام یک نوبت: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از دو کار را انجام دهد: یا یک زنبور از ناحیه‌ی کارگران خود بردارد و روی یک فضای اقدام در تخته‌ی مرکزی بگذارد (منظور: زنبور را به‌عنوان کارگر بفرستد)، یا یک زنبور را از ناحیه‌ی استراحت به ناحیه‌ی کارگران برگرداند (Reclaim). اگر تصمیم به فرستادن زنبور بگیرید، باید زنبوری را انتخاب کنید که هنوز در ناحیه‌ی کارگران است و آن را روی یک فضای اقدام خالی (یا فضایی که قانون اجازه می‌دهد) قرار دهید. سپس اثر آن فضای اقدام را بلافاصله انجام دهید. مثلاً فضای «جمع‌آوری گرده» به شما اجازه می‌دهد یک گرده از انبار بردارید و به تخته‌ی خود اضافه کنید.

4. قدرت زنبورها و کارت‌های پیشرفت: هر زنبور یک قدرت (Strength) از ۱ تا ۴ دارد که در ابتدا همه‌ی زنبورها قدرت ۱ هستند. با ارتقای زنبورها (از طریق اقدامات خاص)، قدرت آن‌ها افزایش می‌یابد. قدرت زنبورها مهم است زیرا برخی فضاهای اقدام به حداقل قدرت نیاز دارند و برخی اثرات بر اساس قدرت تقویت می‌شوند. کارت‌های پیشرفت نیز مزایای دائمی یا یک‌بارمصرف به شما می‌دهند. در ابتدای بازی، هر بازیکن یک کارت پیشرفت دارد و می‌تواند در طول بازی کارت‌های بیشتری به‌دست آورد. مثلاً کارتی ممکن است به شما اجازه دهد هنگام جمع‌آوری گرده، یک گرده‌ی اضافی بگیرید.

5. اقدامات اصلی: در تخته‌ی مرکزی چند فضای اقدام وجود دارد که هر کدام یک عمل خاص را ارائه می‌دهند: جمع‌آوری گرده (Gather Pollen): یک گرده از انبار بردارید و به ذخیره‌ی خود اضافه کنید. پرورش نوزاد (Breed): یک زنبور جدید به تخته‌ی خود اضافه کنید (با قدرت ۱) و آن را در ناحیه‌ی کارگران قرار دهید. ساخت بنا (Build): با پرداخت هزینه‌ی مشخص (معمولاً گرده)، یک بنا از تخته‌ی مرکزی بردارید و در یکی از اسلات‌های خالی تخته‌ی خود قرار دهید. ارتقای زنبور (Upgrade): یک زنبور در ناحیه‌ی کارگران را انتخاب کنید و قدرت آن را ۱ افزایش دهید (تا حداکثر ۴). پیشرفت (Advance): یک کارت پیشرفت جدید از دسته بردارید و به دست بگیرید. برخی فضاها ممکن است ترکیبی باشند یا قفل شوند. توجه کنید که هر فضای اقدام فقط می‌تواند یک زنبور در هر دور داشته باشد (مگر اینکه قانون دیگری بگوید).

6. بازپس‌گیری زنبورها (Reclaim): اگر در نوبت خود تصمیم بگیرید زنبوری را از ناحیه‌ی استراحت به ناحیه‌ی کارگران برگردانید، باید تمام زنبورهای موجود در ناحیه‌ی استراحت را برگردانید (نه فقط یک‌تایی). این کار یک نوبت کامل را مصرف می‌کند و شما هیچ اقدام دیگری انجام نمی‌دهید. اما می‌توانید از کارت‌های پیشرفت یا بناهای خود که فعال هستند استفاده کنید. دقت کنید که بازپس‌گیری همه‌ی زنبورها باعث می‌شود در نوبت‌های بعدی گزینه‌های بیشتری داشته باشید، اما ممکن است سرعت شما را کم کند.

7. پایان دور و آماده‌سازی دور بعد: وقتی همه‌ی بازیکنان به‌نوبت اقدامات خود را انجام دادند و هیچ‌کس زنبوری در ناحیه‌ی کارگران ندارد (یا همه پاس کرده‌اند)، دور به پایان می‌رسد. در پایان هر دور، مراحل زیر انجام می‌شود: ۱) بررسی کارت‌های هدف: اگر شرایط کارت‌های هدف برآورده شده باشد، بازیکن(هایی) که شرایط را دارند امتیاز می‌گیرند. ۲) تغذیه: هر بازیکن باید به تعداد زنبورهای فعال خود (یعنی زنبورهایی که در ناحیه‌ی کارگران هستند) گرده پرداخت کند. اگر نتواند، باید یکی از زنبورهای خود را به ناحیه‌ی استراحت بفرستد (یا جریمه‌ی دیگری). ۳) آماده‌سازی: تمام زنبورهای روی تخته‌ی مرکزی به ناحیه‌ی استراحت بازگردانده می‌شوند. توکن دور یک خانه جلو می‌رود. اگر آخرین دور بود، بازی به پایان می‌رسد و امتیازها شمارش می‌شود. در غیر این صورت، دور جدید شروع می‌شود و بازیکن شروع‌کننده یک نفر به چپ می‌چرخد.

8. استفاده از بناها و کارت‌های پیشرفت: بناهایی که ساخته‌اید روی تخته‌ی شما قرار می‌گیرند و هر کدام یک اثر دائمی یا یک‌بارمصرف دارند. برخی بناها در هر دور یک بار فعال می‌شوند (با چرخاندن کارت یا قرار دادن یک توکن روی آن)، و برخی دیگر همیشه فعال هستند. برای استفاده از یک بنای یک‌بارمصرف، معمولاً باید هزین‌های پرداخت کنید (مثلاً گرده). کارت‌های پیشرفت نیز مشابه هستند؛ برخی یک‌بارمصرف هستند و برخی دائمی. در هر نوبت، می‌توانید از هر تعداد کارت و بنای فعال استفاده کنید، مگر اینکه روی آن‌ها محدودیت نوشته شده باشد. مثلاً فرض کنید یک بنا دارید که به شما اجازه می‌دهد هنگام جمع‌آوری گرده، یک گرده‌ی اضافی بگیرید؛ در این صورت، وقتی فضای جمع‌آوری گرده را انجام می‌دهید، دو گرده می‌گیرید.

9. شرایط پایان بازی: بازی معمولاً ۸ دور طول می‌کشد (یا طبق تعداد بازیکنان). بعد از پایان دور هشتم، بازی به پایان می‌رسد و امتیازها محاسبه می‌شود. برخی کارت‌های هدف ممکن است در پایان بازی امتیاز بدهند. همچنین بناهای باقی‌مانده و پیشرفت‌ها ممکن است امتیاز داشته باشند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود یا یک زنبور را به فضای اقدام می‌فرستد یا همه‌ی زنبورهای ناحیه‌ی استراحت را بازپس می‌گیرد. فضای اقدام فقط یک زنبور می‌تواند داشته باشد (به‌جز فضاهای خاص). قدرت زنبورها از ۱ تا ۴ است و با ارتقا افزایش می‌یابد. برخی فضاهای اقدام نیاز به حداقل قدرت دارند (مثلاً قدرت ۲ یا ۳). اگر زنبوری با قدرت بالاتر از نیاز بفرستید، ممکن است اثر قوی‌تری داشته باشد (طبق توضیح فضا). در پایان هر دور، تغذیه: به ازای هر زنبور در ناحیه‌ی کارگران، ۱ گرده پرداخت کنید. اگر گرده کافی نباشد، یک زنبور از ناحیه‌ی کارگران را به ناحیه‌ی استراحت منتقل کنید (یا جریمه‌ی -۱ امتیاز). کارت‌های هدف: در ابتدای بازی، کارت‌های هدف مشخص می‌شوند و در پایان هر دور بررسی می‌شوند. اگر بازیکنی شرایط را داشته باشد، امتیاز می‌گیرد. برخی کارت‌ها در پایان بازی امتیاز می‌دهند. بناها: هر بازیکن حداکثر ۴ اسلات بنا دارد. بناها ممکن است اثرات دائمی یا یک‌بارمصرف داشته باشند. برای ساخت بنا، هزینه‌ی آن را پرداخت کنید (معمولاً گرده و/یا قدرت زنبور). کارت‌های پیشرفت: دسته‌ای از کارت‌های پیشرفت وجود دارد که در طول بازی به‌دست می‌آیند. هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۳ کارت پیشرفت فعال داشته باشد (مگر اینکه قانون دیگری بگوید). برخی کارت‌ها یک‌بارمصرف هستند و پس از استفاده دور انداخته می‌شوند. بازپس‌گیری: وقتی بازپس‌گیری می‌کنید، همه‌ی زنبورهای ناحیه‌ی استراحت را برمی‌گردانید، نه فقط یک‌تایی. اگر در ناحیه‌ی استراحت زنبوری ندارید، نمی‌توانید این اقدام را انجام دهید. شروع دور: بازیکن شروع‌کننده در هر دور عوض می‌شود (به چپ).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از منابع مختلفی به‌دست می‌آیند: کارت‌های هدف (در طول بازی و پایان)، بناهای ساخته‌شده (هر بنا ارزش امتیازی دارد)، کارت‌های پیشرفت (برخی امتیاز دارند)، و جمعیت نهایی (تعداد زنبورهای فعال). به‌عنوان مثال، اگر یک کارت هدف بگوید «بازیکنی که بیشترین بنا را دارد ۱۰ امتیاز»، در پایان بازی آن بازیکن ۱۰ امتیاز می‌گیرد. همچنین ممکن است برای هر ۳ گرده‌ی باقی‌مانده ۱ امتیاز بگیرید. مجموع امتیازها از همه‌ی این موارد محاسبه می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی (بعد از دور آخر) بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زنبورهای بیشتری در ناحیه‌ی کارگران دارد (یا طبق قوانین بازی) برنده می‌شود.

نکات برد آپیری

  • سعی کنید زنبورهای خود را زود ارتقا دهید تا به فضاهای اقدام قوی‌تر دسترسی پیدا کنید و اثرات بهتری بگیرید.

  • همیشه به کارت‌های هدف توجه کنید و سعی کنید استراتژی خود را با آن‌ها هماهنگ کنید، اما از برنامه‌ی اصلی خود غافل نشوید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آپیری

آیا می‌توانم در یک نوبت هم زنبور بفرستم و هم بازپس‌گیری کنم؟

خیر، هر نوبت فقط یکی از این دو کار را می‌توانید انجام دهید. بازپس‌گیری کل نوبت شما را می‌گیرد.

اگر در پایان دور گرده‌ی کافی برای تغذیه نداشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

باید یک زنبور از ناحیه‌ی کارگران خود را به ناحیه‌ی استراحت بفرستید (یعنی از دست بدهید) یا اگر نتوانید، ۱ امتیاز منفی بگیرید. دقت کنید که این کار ممکن است در دور بعد تعداد اقدامات شما را کم کند.

آیا می‌توانم یک فضای اقدام را با زنبوری با قدرت بالاتر از حداقل نیاز اشغال کنم؟

بله، می‌توانید، اما معمولاً اثر فضای اقدام بر اساس قدرت زنبور تقویت می‌شود. اگر زنبوری با قدرت بالاتر بفرستید، ممکن است اثر بهتری بگیرید (طبق توضیح فضای اقدام).

آیا می‌توانم بیش از یک بار در یک دور از یک بنای یک‌بارمصرف استفاده کنم؟

خیر، بناهای یک‌بارمصرف معمولاً فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند و باید آن را با چرخاندن کارت یا قرار دادن توکن مشخص کنید. در دور بعد دوباره فعال می‌شود.

اگر کارت‌های پیشرفت تمام شوند چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر دسته‌ی کارت‌های پیشرفت خالی شود، دیگر نمی‌توانید کارت پیشرفت جدیدی بگیرید، مگر اینکه قانون خاصی بگوید. معمولاً این اتفاق در بازی‌های کم‌نفره ممکن است رخ دهد.

مقایسه کن