آموزش بازی آنکرونی
آنکرونی یک بازی استراتژیک سنگین با تم علمی-تخیلی است که در آن بازیکنان نقش رهبران یکی از چهار جناح بزرگ را بر عهده میگیرند و پس از یک فاجعهٔ جهانی، شهر خود را بازسازی میکنند. هدف اصلی این است که با مدیریت منابع، کارگران و فناوری، بیشترین امتیاز را از طریق ساخت بناها، پیشبرد مسیر پیشرفت و برآوردهکردن نیازهای مردم به دست آورید. جذابیت بازی در مکانیزم سفر در زمان و قرضگرفتن از آینده است که هر نوبت یک تصمیم دلهرهآور را به بازیکن تحمیل میکند.
راهاندازی بازی آنکرونی
محتویات و قطعات بازی
تختهٔ اصلی، ۴ تابلوی بازیکن (هر کدام شامل کارخانه، مناطق مسکونی و معدن)، کارتهای اقدام (هر بازیکن یک دست ۶ تایی)، کارتهای بنا (چند ده تایی)، کارتهای مأموریت، کارتهای فاجعه، توکنهای زمان (آنیوم)، مهرههای کارگر (رنگهای مختلف)، منابع (آب، غذا، انرژی، سنگ)، مهرههای پیشرفت، و دفترچهٔ راهنما.
چینش
صفحهٔ اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تابلوی شخصی، یک دست کارت اقدام، ۵ کارگر (در رنگ خود)، ۲ آب، ۱ غذا و ۱ انرژی دریافت میکند. کارتهای بنا و مأموریت را به ترتیب مشخص شده به عنوان دستههای مختلف بچینید. توکنهای زمان را روی مسیر زمان قرار دهید (برای ۴ بازیکن، ۷ توکن). هر بازیکن یک مهرهٔ پیشرفت را در ابتدای هر چهار مسیر پیشرفت میگذارد. کارتهای فاجعه را به عنوان دستهای جدا کنار بگذارید.
روند بازی آنکرونی
چطور بازی کنیم
1. قدم ۱ – آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تابلوی شخصی (با یک کارخانه و چهار منطقهٔ مسکونی) و یک دست کارتهای شروع دریافت میکند. مهرههای کارگر (مثلاً ۵ کارگر آبی) را روی خانههای مربوطه بگذارید و منابع اولیه (مثلاً ۲ آب، ۱ غذا و ۱ انرژی) را به تابلوی خود اضافه کنید. صفحهٔ اصلی را وسط میز بچینید و مسیرهای پیشرفت را طبق تعداد بازیکنان تنظیم کنید.
2. قدم ۲ – درک فازها: هر دور بازی از چهار فاز تشکیل میشود: ۱) برنامهریزی (Planning)، ۲) اجرا (Execution)، ۳) مدیریت (Management) و ۴) پاکسازی (Cleanup). در فاز برنامهریزی، همهٔ بازیکنان به صورت مخفیانه کارتهای اقدام خود را انتخاب میکنند و سپس همزمان رو میکنند. در فاز اجرا، به ترتیب نوبت، اقدامات را انجام میدهید. فاز مدیریت به رفع نیازهای جمعیت اختصاص دارد و در نهایت فاز پاکسازی، صفحه را برای دور بعد آماده میکند.
3. قدم ۳ – فاز برنامهریزی: در این فاز، هر بازیکن از میان کارتهای اقدام خود (که هر کدام یک عمل اصلی را نشان میدهند) یک یا دو کارت را انتخاب میکند. برای انتخاب دو کارت، باید یک کارگر اضافی به عنوان «کارگر پیشاهنگ» خرج کنید. سپس همه کارتها را به طور همزمان رو کنید. ترتیب نوبت بر اساس عدد روی کارت است (از کم به زیاد) و در صورت تساوی، بر اساس جایگاه روی مسیر نوبت تصمیم گرفته میشود. مثال: اگر کارت شما عدد ۳ و کارت حریف عدد ۵ باشد، شما زودتر اقدام میکنید.
4. قدم ۴ – فاز اجرا: به ترتیب نوبت، هر بازیکن یک اقدام اصلی را انجام میدهد. اقدامات اصلی شامل: استخراج منابع از معادن (با قرار دادن کارگر)، تولید انرژی (با فعالسازی واحدهای انرژی)، ساخت بنا (با پرداخت هزینه و قرار دادن کارگر)، و ارسال کارگر به مأموریتهای آینده (برای سفر در زمان) است. برای انجام هر اقدام، باید کارگر خود را از ناحیهٔ بیکار به محل مربوطه منتقل کنید. برخی اقدامات نیاز به پرداخت منابع اضافی دارند؛ مثلاً ساخت یک بنا ممکن است ۲ سنگ و ۱ انرژی بخواهد.
5. قدم ۵ – سفر در زمان و قرض از آینده: یکی از ویژگیهای منحصربهفرد بازی این است که میتوانید از آینده منابع قرض بگیرید. در فاز برنامهریزی، میتوانید یک «آنیوم» (توکن زمان) را از مسیر آینده بردارید و به ازای آن، منابعی به صورت پیشپرداخت دریافت کنید. اما در پایان بازی، باید این بدهی را با پرداخت منابع (یا با ارسال کارگر به مأموریتهای آینده) تسویه کنید. اگر نتوانید بدهی را بپردازید، امتیاز منفی میگیرید. این یک قمار هوشمندانه است؛ مثلاً فرض کنید ۲ غذا از آینده قرض میگیرید، اما در دورهای بعد باید ۳ غذا برگردانید.
6. قدم ۶ – فاز مدیریت: پس از اجرای اقدامات، نوبت به مدیریت جمعیت میرسد. شما باید به هر کارگر در ناحیهٔ مسکونی خود غذا بدهید. هر کارگر (به جز کارگرانی که در مأموریت هستند) یک غذا مصرف میکند. اگر غذای کافی نداشته باشید، باید از منابع دیگر (مثل آب یا انرژی) به جای غذا استفاده کنید و اگر باز هم کمبود داشتید، امتیاز منفی میگیرید. همچنین میتوانید با پرداخت غذا، کارگران را به «واحدهای پیشرفت» تبدیل کنید که در مسیر پیشرفت امتیاز میآورند.
7. قدم ۷ – فاز پاکسازی: در این فاز، کارگران از محلهای اقدام به ناحیهٔ بیکار برمیگردند، کارتهای اقدام استفادهشده به دست شما بازگردانده میشوند، و توکنهای زمان در مسیر آینده یک خانه به سمت جلو حرکت میکنند. اگر توکن زمان به انتهای مسیر برسد، یک «فاجعه» رخ میدهد که ممکن است به بازیکنان آسیب بزند (مثلاً از دست دادن منابع). سپس دور جدید شروع میشود.
8. قدم ۸ – پایان بازی: بازی پس از ۷ دور (یا زمانی که مسیر زمان به پایان برسد) به اتمام میرسد. در پایان، امتیازات از منابع باقیمانده، بناهای ساختهشده، پیشرفت در مسیرهای تکنولوژی، و مأموریتهای انجامشده محاسبه میشود. همچنین بدهیهای زمان باید تسویه شوند؛ هر بدهی پرداختنشده، ۳ امتیاز منفی دارد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور میتواند حداکثر ۲ کارت اقدام انتخاب کند (با پرداخت یک کارگر اضافی برای کارت دوم). ترتیب نوبت بر اساس عدد کارت است (۱ تا ۵) و در صورت تساوی، بازیکنی که در مسیر نوبت جلوتر است اول اقدام میکند. در فاز مدیریت، هر کارگر بیکار (در ناحیهٔ مسکونی) ۱ غذا مصرف میکند؛ کارگران در مأموریت یا در حال استخراج از این قانون مستثنی هستند. در صورت کمبود غذا، میتوانید به ازای هر واحد کمبود، یک منبع دیگر (آب، انرژی، سنگ) را به عنوان جایگزین خرج کنید. اگر باز هم کمبود داشتید، به ازای هر واحد کمبود ۲ امتیاز منفی میگیرید. قرض از آینده: در فاز برنامهریزی، میتوانید هر تعداد توکن زمان را بردارید و به ازای هر توکن، ۲ منبع دلخواه (از منبع عمومی) دریافت کنید. در پایان بازی، برای هر توکن زمان باید ۳ منبع (از هر نوع) بپردازید؛ در غیر این صورت ۳ امتیاز منفی به ازای هر توکن. مأموریتهای آینده: با قرار دادن کارگر روی یک مأموریت، در پایان بازی امتیاز میگیرید و بدهی زمان شما کاهش مییابد. ساخت بنا: هر بنا یک بار در هر دور قابل فعالسازی است و ممکن است نیاز به کارگر داشته باشد. بناها در پایان بازی امتیاز میآورند و برخی افکتهای خاص دارند. مسیر پیشرفت: چهار مسیر (اقتصاد، صنعت، جامعه، دانش) وجود دارد؛ با حرکت روی آنها، امتیاز و تواناییهای جدید دریافت میکنید. در پایان بازی، امتیاز مسیر بر اساس جدول روی صفحه محاسبه میشود. فاجعه: وقتی توکن زمان به خانهٔ آخر برسد، یک کارت فاجعه اجرا میشود که ممکن است منابع یا کارگران را از بین ببرد. بازی پس از ۷ دور به پایان میرسد.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات از منابع باقیمانده (هر ۲ منبع ۱ امتیاز)، بناهای ساختهشده (امتیاز درجشده روی کارت)، موقعیت در مسیرهای پیشرفت (بر اساس جدول)، و مأموریتهای انجامشده (امتیاز درجشده) محاسبه میشود. سپس بدهیهای زمان پرداختنشده هر کدام ۳ امتیاز منفی دارند. مثال: اگر ۳ بنا با مجموع ۱۵ امتیاز، ۱۰ منبع اضافی (۵ امتیاز)، و ۸ امتیاز از مسیر پیشرفت داشته باشید، اما ۲ بدهی زمان پرداختنشده (۶- امتیاز) داشته باشید، مجموع شما ۲۲ امتیاز خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان هفت دور بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. امتیازها از منابع، بناها، پیشرفتها، مأموریتها و منهای بدهیهای زمان محاسبه میشوند.
نکات برد آنکرونی
-
قرض از آینده را هوشمندانه استفاده کنید، اما همیشه یک برنامه برای بازپرداخت داشته باشید؛ در غیر این صورت امتیاز منفی سنگینی میگیرید.
-
سعی کنید در فاز برنامهریزی، کارتهای اقدام را با توجه به ترتیب نوبت انتخاب کنید؛ گاهی یک اقدام با عدد پایین میتواند شما را زودتر به منابع برساند.
سوالات متداول دربارهی بازی آنکرونی
آیا میتوانم در یک دور بیش از دو کارت اقدام انتخاب کنم؟
خیر، حداکثر دو کارت در هر دور میتوانید انتخاب کنید. برای انتخاب کارت دوم، باید یک کارگر اضافی به عنوان کارگر پیشاهنگ خرج کنید.
اگر غذای کافی برای کارگرانم نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
میتوانید به ازای هر واحد کمبود، یک منبع دیگر (آب، انرژی، سنگ) را جایگزین کنید. اگر باز هم کمبود داشتید، به ازای هر واحد کمبود ۲ امتیاز منفی میگیرید.
چگونه بدهی زمان را تسویه کنم؟
در پایان بازی، برای هر توکن زمان باید ۳ منبع (از هر نوع) بپردازید. اگر منابع کافی نداشته باشید، به ازای هر توکن ۳ امتیاز منفی میگیرید. همچنین میتوانید با انجام مأموریتهای آینده، توکنهای زمان را برگردانید.
آیا میتوانم از منابعی که در همان دور قرض گرفتهام استفاده کنم؟
بله، منابع قرضگرفته شده بلافاصله در همان دور قابل استفاده هستند و به منابع عادی شما اضافه میشوند.