آموزش بازی آمون-ره: بازی کارتی
آمون-ره: بازی کارتی یک بازی استراتژیک و فشرده از مجموعه بازیهای کارتی است که شما را به مصر باستان میبرد. در این بازی، هر بازیکن نقش یک فرعون را بر عهده میگیرد و با مدیریت کارتهای خود، سعی در ساخت بناهای تاریخی، قربانی کردن برای خدایان و به دست آوردن قدرت در استانهای مختلف دارد. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز در پایان سه دوره است. جذابیت این بازی در تعادل بین برنامهریزی بلندمدت و تصمیمگیریهای لحظهای است؛ هر کارت انتخابی میتواند مسیر بازی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی آمون-ره: بازی کارتی
محتویات و قطعات بازی
تخته امتیاز و قدرت، کارتهای فرعون (۵ عدد)، کارتهای ساختمان (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای قدرت (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای خدایان (۶ عدد)، کارتهای استان (حدود ۱۸ عدد)، نشانگرهای بازیکن (هر بازیکن ۲ عدد)، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته امتیاز را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و نشانگرهای خود را روی صفر امتیاز و صفر قدرت میگذارد. کارتهای فرعون به هر بازیکن یک دست داده میشود (شامل هر ۵ کارت فرعون). کارتهای ساختمان، قدرت، و خدایان به ترتیب در سه دسته جداگانه قرار میگیرند. کارتهای استان به تعداد بازیکنان + ۲ رو به پایین در وسط میز چیده میشوند. هر بازیکن ۵ کارت از دسته ساختمان و قدرت (به نسبت مساوی) میکشد.
روند بازی آمون-ره: بازی کارتی
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دست کارت شامل کارتهای فرعون، کارتهای قدرت، و کارتهای ساختمان دریافت میکند. کارتهای استان به صورت رو به پایین در وسط میز قرار میگیرند و کارتهای خدایان نیز به عنوان کارتهای امتیاز در دسترس هستند. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز و یک نشانگر قدرت دارد که روی مسیر امتیاز و قدرت قرار میگیرد.
2. شروع هر دوره: بازی شامل سه دوره است. در ابتدای هر دوره، کارتهای استان جدیدی روی میز چیده میشوند و کارتهای خدایان به تعداد بازیکنان باز میشوند. هر بازیکن باید یک کارت فرعون از دست خود انتخاب کند و آن را رو به پایین جلوی خود بگذارد. این کارتها به طور همزمان برگردانده میشوند و ترتیب نوبت بازیکنان بر اساس ارزش کارت فرعون تعیین میشود.
3. نوبت بازیکن: در نوبت خود، هر بازیکن یکی از کارتهای دست خود را انتخاب کرده و آن را در یکی از سه ناحیه بازی قرار میدهد: ناحیه ساخت، ناحیه قربانی، یا ناحیه قدرت. این انتخاب تأثیر مستقیم بر تواناییهای او در آن دوره دارد. برای مثال، اگر کارت ساختمان را در ناحیه ساخت بگذارید، میتوانید در پایان دوره یک بنای تاریخی بسازید.
4. ساخت بنا: در پایان هر دوره، بازیکنان میتوانند بناهایی را که کارتهای ساختمان مربوطه را در ناحیه ساخت گذاشتهاند، بسازند. برای ساخت یک بنا، باید تعداد مشخصی کارت قدرت (که معمولاً توسط کارت ساختمان تعیین میشود) خرج کنید. به عنوان مثال، یک هرم ممکن است به ۳ کارت قدرت نیاز داشته باشد. بناها امتیاز فوری و همچنین امتیاز در پایان بازی دارند.
5. قربانی برای خدایان: اگر کارتی را در ناحیه قربانی قرار دهید، در پایان دوره میتوانید آن کارت را قربانی کنید تا از خدایان لطف دریافت کنید. هر خدا یک توانایی خاص دارد؛ مثلاً خدای خورشید ممکن است ۲ امتیاز بدهد، در حالی که خدای نیل به شما اجازه میدهد یک کارت اضافی از دست بکشید. قربانی کردن معمولاً به معنای از دست دادن کارت برای همیشه است، اما میتواند مزیت بزرگی در کوتاه مدت باشد.
6. کسب قدرت: کارتهایی که در ناحیه قدرت قرار میگیرند به شما قدرت دائمی میدهند که در طول بازی قابل استفاده است. قدرت معمولاً برای فعال کردن تواناییهای خاص کارتها یا برای رقابت بر سر کنترل استانها استفاده میشود. در پایان هر دوره، بازیکنی که بیشترین قدرت را در یک استان داشته باشد، کنترل آن استان را به دست میآورد و امتیاز کنترل دریافت میکند.
7. کنترل استانها: در پایان هر دوره، استانهایی که در آن دوره فعال بودهاند ارزیابی میشوند. برای هر استان، بازیکنانی که کارت ساختمان یا قدرت در آن استان دارند، قدرت خود را مقایسه میکنند. بازیکنی که بالاترین قدرت را داشته باشد، کنترل استان را میگیرد و امتیاز میگیرد. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت ساختمان بیشتری دارد اولویت دارد.
8. پایان دوره و آمادهسازی دوره بعد: پس از ارزیابی استانها، کارتهای استفاده شده دور ریخته میشوند و هر بازیکن کارتهای جدیدی از دست خود میکشد تا به حد نصاب برسد. دوره بعدی با چیدن کارتهای استان جدید و باز کردن کارتهای خدایان جدید آغاز میشود. این روند تا پایان دوره سوم ادامه مییابد.
9. پایان بازی و امتیازدهی نهایی: پس از پایان دوره سوم، بازیکنان امتیازات نهایی خود را محاسبه میکنند. امتیازات شامل امتیاز بناهای ساخته شده، امتیاز کنترل استانها، امتیاز کارتهای خدایان قربانی شده، و امتیاز کارتهای باقی مانده در دست است. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ کارت دست دارد. در هر دوره، هر بازیکن باید دقیقاً ۳ کارت بازی کند: یکی در ناحیه ساخت، یکی در ناحیه قربانی، و یکی در ناحیه قدرت. کارتهای فرعون برای تعیین ترتیب نوبت استفاده میشوند و پس از برگرداندن، دور ریخته میشوند. کارتهای ساختمان دارای هزینه ساخت مشخصی بر حسب کارت قدرت هستند که باید در پایان دوره پرداخت شود. اگر بازیکنی نتواند هزینه را بپردازد، نمیتواند آن بنا را بسازد و کارت ساختمان به دور ریخته میشود. قربانی کردن کارتها به معنای حذف دائمی آن کارت از بازی است. توانایی خدایان فقط یک بار در هر دوره قابل استفاده است. کنترل استانها بر اساس مجموع قدرت در آن استان تعیین میشود؛ در صورت تساوی، تعداد کارتهای ساختمان در آن استان تعیینکننده است. اگر باز هم تساوی بود، هیچکس کنترل را نمیگیرد. در پایان بازی، هر کارت قدرت باقی مانده در دست ۱ امتیاز دارد. کارتهای خدایان قربانی شده امتیاز خود را به همراه دارند. بناها امتیاز ثابتی دارند که روی کارت درج شده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از منابع مختلفی به دست میآیند: بناهای ساخته شده (امتیاز درج شده روی کارت)، کنترل استانها در پایان هر دوره (امتیاز استان)، قربانی کردن کارتهای خدایان (امتیاز خدا)، و کارتهای باقی مانده در دست (هر کارت قدرت ۱ امتیاز). برای مثال، اگر یک هرم ۵ امتیازی بسازید و کنترل یک استان ۳ امتیازی را داشته باشید و یک کارت خدا با ۲ امتیاز قربانی کنید، مجموعاً ۱۰ امتیاز کسب کردهاید.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان سه دوره بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد بناهای بیشتری ساخته باشد برنده میشود. اگر باز هم تساوی بود، بازیکنی که قدرت بیشتری در پایان بازی دارد برنده است.
نکات برد آمون-ره: بازی کارتی
-
تعادل بین قربانی کردن و نگه داشتن کارتها را حفظ کنید؛ قربانی کردن بیش از حد میتواند دست شما را ضعیف کند.
-
در ابتدای هر دوره، به کارتهای خدایان توجه کنید و سعی کنید کارتهای قربانی را با تواناییهای آنها هماهنگ کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آمون-ره: بازی کارتی
اگر در پایان دوره نتوانم هزینه ساخت بنا را بپردازم، چه اتفاقی میافتد؟
شما نمیتوانید آن بنا را بسازید و کارت ساختمان به دور ریخته میشود. همچنین امتیازی دریافت نمیکنید.
آیا میتوانم کارت قدرت را در ناحیه ساخت قرار دهم؟
خیر، هر کارت فقط در ناحیهای که نوع آن مشخص میکند قابل قرار گرفتن است. کارتهای قدرت فقط در ناحیه قدرت قرار میگیرند.
اگر در یک استان تساوی شود، چه کسی کنترل را میگیرد؟
ابتدا تعداد کارتهای ساختمان در آن استان مقایسه میشود؛ اگر باز هم مساوی بود، هیچکس کنترل را نمیگیرد و امتیازی تعلق نمیگیرد.
کارتهای فرعون چه کاربردی دارند؟
کارتهای فرعون برای تعیین ترتیب نوبت در هر دوره استفاده میشوند. بازیکنی که بالاترین ارزش فرعون را داشته باشد اول بازی میکند و سپس به ترتیب نزولی.
آیا میتوانم در یک دوره بیش از سه کارت بازی کنم؟
خیر، در هر دوره هر بازیکن دقیقاً سه کارت بازی میکند: یکی در هر ناحیه. کارتهای اضافی در دست میمانند و در پایان بازی امتیاز دارند.